Ældste Scrolls Legends & colon; Hearthstone killer & quest;

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 23 August 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Ældste Scrolls Legends & colon; Hearthstone killer & quest; - Spil
Ældste Scrolls Legends & colon; Hearthstone killer & quest; - Spil

Indhold

Mens Magic: The Gathering har desværre gået bagud på den digitale spilfront i det sidste, er der ingen tvivl om det Hearthstone har absolut domineret den kollektive kortspil arena.


Det viser sig Warcraft oversætter ikke bare godt til en MMORPG, det forbyder også konkurrencen som en CCG. Denne dominans kan komme til en nedbrudMen som Bethesda kommer ind i ringen med Ældste Scrolls Legends.

Meget ligesom med Warcraft, der er allerede en enorm indbygget fanbase af spil som Glemsel og Skyrim, og når du tilføjer i gratis-til-afspilning, afslappede regler og både single- og multiplayer-tilstande, Ældste Scrolls Legends kan bare være parat til at trække et ødelæggende kup og greb tronen.

Gør dig klar til at duel!

Påvirkede ... eller direkte kopiering?

Dette skal løses med det samme: Bethesda er virkelig, virkelig går for at Blizzard føler her, næsten til en pinlig grad. Lanceringen er bogstaveligt det samme som det, der bruges sammen med Hearthstone, Starcraft II, osv. med spillene på venstre side og info på højre panel.


Lighederne fortsætter efter at du faktisk starter spillet. Dækbyggerens skærm, flydende animationer og kortangrebs animationer er stort set identiske med Hearthstone på en måde, der ikke bare kan være tilfældig tilfældighed.

Ved at klikke på din avatar nederst på skærmen vises også en liste over forudvalgte meddelelser for at sige til en modstander ligesom i Hearthstone, men der er et større udvalg til rådighed.

Jeg har lyst til, at jeg har set denne opsætning et eller andet sted før ...

Selvom det klart betød at indbetale succesen af Hearthstone, Bethesda tager på kortspil dille er også lidt som den mindre populære Might and Magic: Duel Of Champions kortspil med kampens flere baner.

Her der er dog kun to baner, og skabninger i hver bane blokkerer ikke faktisk skade. I stedet kan du kun angribe andre væsner, hvis de er i samme spor, hvilket skaber en lidt anderledes dynamik. Der er ikke noget valg at blokere et angreb for eksempel, medmindre en skabning har Guard-evnen, i hvilket tilfælde fjendens væsner i den bane skal angribe denne væsen.


Det baner har også nogle gange forskellige mekanik til at ændre formlen, ligesom at give en bane skyggen kvalitet. Et hvilket som helst væsen, der kommer ind i en skyggebanevinduer, dækker Dækning og kan ikke angribes for næste tur, hvilket nødvendiggør en ændring i din strategi.

Konvertering af CCG-formlen til Ældste Scrolls Lore

Som med bas PC / konsol Ældste Scrolls spil, der er masser af racekombinationer at vælge imellem med din avatar: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial og Khajiit.

Disse er ikke præcis de samme som klasser i Might and Magic eller Hearthstone, som direkte styrer de kort, du kan spille, men i stedet gør det mere sandsynligt, at du får bestemte typer kort.

Plukker en Avatar

Meget ligesom med Hearthstone, du får 1 magicka ressource pr turn, der bygger op over kurset en kamp mod at udstyre større skabninger og magi. Jeg kan virkelig godt lide dette system, da det får rids af den randomiserede landmekaniker fra Magi Det kan være frustrerende, hvis du får for meget eller ikke nok jord i din åbningstegning.

Mange af basfantasy-kortspilmekanikerne benyttes stadig her, som f.eks. Indkaldelse af sygdom, magt / forsvarsstatistik for væsner, genstande til buffering af væsner, handlingskort til håndtering af lige skader mv.

En ændring, Bethesda sagde, at alle CCG'er virkelig skulle udnytte er en sving tickerstrimmel øverst til venstre viser dig alt, hvad der skete i de sidste par omdrejninger. Dette er særligt nyttigt, hvis en modstander udnyttede et ton kort i hurtig rækkefølge, og du vil helt sikkert vide, hvad der ikke længere er i fjendens hånd eller dæk.

Denne funktion er super nifty!

En anden forsinket ændring i genren indebærer at tabe helbredet. Hver spiller har et bestemt antal runer, der ødelægges hver gang 5 sundhed er tabt. Når en rune er ødelagt, kommer du til at tegne et kort gratis - betyder jo tættere på døden du får, desto farligere kan du blive.

Kort med Prophecy-evnen kan spilles gratis, når de trækkes fra runetab. Med denne unikke mekaniske ændring, at sænke nogen tæt på 0 sundhed uden faktisk at afslutte dem kan være et meget dårligt træk da det giver din modstander flere muligheder og kan potentielt vende kampens tidevand.

At holde spillere interesserede lang sigt

Som et freemium er der selvfølgelig også daglige quests at få gratis guld til at bøje dit dæk med nye kort, så selv spillere, der har til hensigt at bruge ingen penge, vil gerne fortsætte med at logge ind.

I en ændring fra Hearthstone stil er der væsentligt mere historie i single player segmenterne, og også flere historieniveauer at spille. Forhåbentlig Bethesda holder med at tilføje indhold der, da de beta singleplayer missioner jeg har spillet har været masser af sjov.

Der er også grund til at fortsætte med at spille over tid med et level up system, der opgraderer dine startkort til mere kraftfulde versioner. I et twist fra standardkonventionen, forgreningsindstillinger præsenteres, når du niveauer op, så du kan styre, hvordan et væsen opgraderes - bedre angreb, bedre forsvar, nye evner mv

Leveling op kommer med mange belønninger!

Bundlinjen

Som en beta, naturligvis vil der være ændringer, og der er nogle balanceproblemer. Fiery Imp-kortet for eksempel er ret overpowered for 1 magicka. Selv om en 1/1 varning, det handler 2 skader direkte til modstanderen hver gang det angriber. Sikker på, at de er nemme at dræbe, men for i det væsentlige en garanteret 3 skade må det ikke koste 1 at spille.

For det meste er der dog allerede et godt balance mellem korttyper og masser af dækbygningsmuligheder. På trods af at være en beta, er der et stort niveau af polsk med Ældste Scrolls Legends.

Spillet har helt sikkert en højere standard af grafisk kvalitet end Might and Magic: Duel Of Champions, og har mindre af en cutesy, alt for lys-farveskema end Hearthstone, med lige så høj kvalitet lydeffekter og stemme arbejde.

I det væsentlige er dette en mere sjov, mindre buggy, version af det seneste Magi iteration vi er med med et bedre layout og en enorm nik til den succesfulde formel, der er Hearthstone. Hvis du er en CCG junkie, vil du komme ind på denne tidligt.


Slå mig op og lad os spille en kamp!