Den ældre Scrolls-serie har længe været kongen af den massivt single-player RPG-oplevelse. Men nu har Bethesda for nylig udgivet en video, der kaster noget lys på deres mission for at tage deres pris IP i massivt multiplayer-arenaen.
Den høje fantasy MMO marked er næppe underbefolket, så hvad kan Ældste Scrolls Online bringe til bordet, der får det til at skille sig ud eller bare overleve? Vil gaming-offentligheden bare blive tjent op en anden Everquest retread eller kan Bethesda levere noget frisk?
Bekæmpe
I stedet for at stole på de statiske og hackneyed hotkey / cooldown slugfests, der findes i de fleste MMO'er, søger Bethesda at give en "strategisk realtids kamp" -oplevelse. Forrige ældste Scroller iterationer som Skyrim og Glemsel begge delte en mere sammenhængende tilgang til kampene, ved hjælp af musen til at hæve og svinge våbenet og hæve skjoldet for at blokere. Hvis dette kan implementeres effektivt i et MMO-miljø, ville det helt sikkert gå langt i retning af at give en unik oplevelse. Enhver fortynding af det velkendte system vil sandsynligvis skuffe ældste Scrolls diehards.
World Immersion
Tamriels verden er allerede et velrenommeret miljø og fastsætter tidslinjen 1000 år før Skyrim giver mulighed for kendskab og nogle gyldne deja-vu øjeblikke for ældre Scrolls fans. Flyby-sekvensen i videoen viser rige, detaljerede omgivelser med strenge og imponerende lyseffekter. Øje slik er sikkert til stede og korrekt. Alligevel kan cynikerne sige, at det bare er en anden flok rullende bakker, mystiske skove og snusede fangehuller.
Virkelig Massively Multiplayer?
Med en mystisk "megaserver teknologi" hævder Bethesda, at gameworld vil blive uhærdet, så alle spillere kan interagere i fælles "spilrum". Hvis dette virkelig virker, ville det være en vigtig udvikling i MMO gaming. Imidlertid læser jeg mellem linjerne, at dette stadig vil involvere flere forekomster af de samme begivenheder, der forekommer på samme tid, i hvilket tilfælde det ikke er virkelig en enkelt verden. Motoren kan understøtte "hundredvis af tegn på skærmen ad gangen" og belejringssekvensen i videoen ser helt sikkert imponerende ud. Kan en MMO Total krig Erfaring virkelig gøres?
Nye Twists på Old Mechanics
Karaktertilpasning vil gå ud over traditionelle klassebaserede stereotyper. Evner, rustninger og våben kan kombineres på nogen måde, hvilket giver mulighed for "en tank med en bue, en mage med et tohånds våben eller en sneaky fyr helende mennesker." Perks vil tillade tegn at være vampyrer, varulve eller at styre specielle kæledyr. Spilleren mod spilleren sieger vil finde sted i massiv skala, og enkeltpersoner kan blive kronet kejser.
Måske Ældste Scrolls Online kan give noget andet. Men der er ingen at komme væk fra "set det hele før" faktor, med en tilsyneladende traditionel tilgang til karakter progression (udjævning), quests, racer og klasser, raids. For det meste ligger min bekymring med verden. Ældre Scrolls serien var unik eksplicit fordi den var massivt enkelt spiller. Du kunne fordybe dig i verden uden frygt for nogen idiot spamming lokal chat eller bunnyhopping omkring dit synsfelt. Det var som en god bog, hvor du kunne miste dig selv.
Vil der gå online stripe væk, hvad der var unikt om den Ældre Scrolls-serie eller skal vi se "den næste store RPG" MMO?
Ældste Scrolls Online Website