ELEAGUE & colon; Legitimere Esports gennem Creative Storytelling og Emerging Technology

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
ELEAGUE & colon; Legitimere Esports gennem Creative Storytelling og Emerging Technology - Spil
ELEAGUE & colon; Legitimere Esports gennem Creative Storytelling og Emerging Technology - Spil

Log ind på ethvert sportsudsendelsesnetværk, og der er en stor chance for, at du løber ind i en velpoleret dokumentar eller funktion på spillerens liv, teknik eller krav på berømmelse. Til alle, der bekymrer sig om sport, er de spil vi ser ikke virkelig om sporten selv, men mere om de personligheder, der slår op for at tage marken eller retten. Vi tune ind, fordi vi ønsker at se disse spillere lykkes eller fejler, og vi vil se, hvordan de vil gøre det.


Enden, som de siger, er ikke så overbevisende som rejsen.

Det er ikke overraskende, at historien og konkurrencen er entydigt forbundet. Fra sportens tidligste dage har historien formet fra sejrenes glans og beslaglæggelsen af ​​nederlag tvunget os til at se, måske endda mere end sportenes egenartede sjov. Det gælder i analog sport, og det gælder også i digital sport.

På mange måder er esports den naturlige udvikling af konkurrencen. Ligesom analoge sportsgrene har udviklet sig fra deres primære rødder, har de udviklet sig fra traditionel pind- og kuglesport - som f.eks. Baseball, fodbold og basketball - til noget, hvis ikke mere avanceret, tættere på den digitale tidsalder. Selvfølgelig, traditionelle sportsgrene stadig indgang og enrapture os, men det er tid til at komme fat i en simpel kendsgerning: sport udvikler sig, og både fans og broadcasters skal udvikle sig med det.


Et af de virksomheder, der fører anklagen i den modige "nye" verden af ​​broadcast-esports, er et navn, der er blevet synonymt med sporten selv: Turner Broadcasting. Kendt for dens dækning af NBA, MLB, PGA, NCAA basketball og meget mere, var Turner en af ​​de store tv-selskaber for hurtigt at indse, at esports ikke blot var en fad, men i stedet en legitim kulturel zeitgeist. På grund af deres fremsyn er deres esports netværk, ELEAGUE, et af de hurtigst voksende og mest berømte esports-centriske netværk, der i øjeblikket viser spil og turneringer.

Taler med Matt Mosteller, Vice President for Content for Turner Sports, som også overvåger produktionen til ELEAGUE, ligger ideen om at skabe overbevisende fortællinger i centrum for hver ELEAGUE-produktion. Som et fan-første esports-mærke søger ELEAGUE at bringe esports-historier til fans på interessante og kreative måder - nogle de måske aldrig har set før.


[Esports er] en stor digital ejendom, og der er masser af unge fans, der bruger dette indhold og er grufulde, når de følger disse sportsgrene. For os er det altid muligt at skabe indhold og inddrage et yngre publikum. Det gav bare mening.

På Turner kigger vi altid efter hvad der er næste; Hvad er de nye store sportsbegivenheder og fænomener? Vi ønsker at være en del af dem og hjælpe med at fortælle historier omkring dem. Vi er stolte af at lave præmiere begivenheder. Vi kiggede på esports - og at kunne hoppe ind og hjælpe med at vokse nogle af disse spil og skabe nogle mere præmiere begivenheder - [som noget vi var meget interesserede i].

En af måderne Turner ser ud til at hjælpe med at vokse etablerede esports som Kontraangreb: Global Offensiv, Street Fighter V, og Tekken 7 er ved at udnytte sin erfaring i traditionel broadcast storytelling. At skabe hype omkring disse spil på måder, som både hardcore og casual fans måske ikke har oplevet før er en vigtig rynke i virksomhedens strategi.

På mange måder har jeg set det arbejde på "uninitiated" personligt. Injicerende udsendelser med spillerprofiler, uddannelsessegmenter og kreative funktioner som denne perle med ELEAGUE's 2018 Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, tjener et dobbelt formål med at engagere hardcore vieweren og humanisere konkurrencen om den uformelle seer.



Indstilling efter dette mål er det kreative arbejde Turner beskæftiger uden for spillet, der ofte sætter sine udsendelser adskilt fra andre esports dækning og analyse. Det er skørt poleret. Det er engagerende. Det er overbevisende. ELEAGUE-holdet bruger storytelling til at give fans bedre indsigt i hverdagen for disse spillere og viser den monumental investering, som spillerne sætter i deres træning. Derudover fremhæves det, at esports spillere er lige så lidenskabelige og dygtige som spillere i NBA, NFL og MLB.

Mosteller siger, at en af ​​de bedste måder at sikre, at alle disse kasser bliver krydset, er at give seerne hvad de virkelig vil have, hvilket er adgang til spillerne. At en ting er bindevævet, hvor hele organismen ser ud til at virke.

Spillet er spillet. Der er kun så meget, vi kan gøre inden for selve spillet. [Men spørgsmålet er], "Hvad kan vi gøre omkring spillet for at skabe denne buzz og få folk begejstrede og trække i mere af et publikum?". En af de gode ting fans elsker er adgang. De vil være disse spillere, og de vil se dem væk fra controlleren ...

En af de ting, vi så på, var, "Hvordan kan vi bringe fans tættere på handlingen?", Hvilket giver dem chancen for at kende disse fyre. Så vi har dykket ind i nogle af dokumentarstilen [indhold], som vejen til det internationale, vejen til Boston Major i det forløbne år for vores ELEGUE Modangreb major, og det gav virkelig fans mulighed for at lære disse teams at kende og se den anden side af dem og skabe den forbindelse og obligation, der forhåbentlig vil bringe folk tilbage til at se live-spil.

Det er en stor opgave, når det kommer til Joe Public. Det er et sikkert væddemål, at din gennemsnitlige sportsviser ikke er alt, hvad der indtastes i esports - eller holder ikke nichen i høj grad på grund af generelle overvejelser om spil. Selv om undersøgelser viser, at omkring 250 millioner mennesker følger esports konkurrencer rundt om i verden, er det på tværs af alle esports egenskaber og turneringer, ikke en bestemt begivenhed.

I 2017 indbragte IEM Katowice 46 millioner seere, hvilket gjorde det til den største esports begivenhed i historien. Men det pales til 2017 Super Bowl, som alene bragte 111 millioner seere. Dette viser, at tv-stationerne er opmærksomme på hardcore-spillere, men at få opmærksomheden hos et almindeligt publikum kræver lidt mere finesse.

Som reaktion er broadcasters som Turner blevet mere fleksible.

Denne tilpasningsevne har hjulpet ELEAGUE med at vokse sit brand og engagere esports fans på både digitale streaming kanaler som Twitch og BR / Live samt TBS. Det er blevet hjulpet ved at udnytte proprietær og tredjeparts teknologi. Brugt i forbindelse med mere traditionelle historiefortællingselementer - funktioner, spillerprofiler og andet - værktøjer som øjensporingsteknologi og Game Command fortæller historien på en engagerende, men mere analytisk måde.

Uden øjensporingsteknologi ville du ikke vide, at mange Street Fighter V, CS: GO, og Tekken 7 spillere flytter deres øjne lige så hurtigt og i nogle tilfælde endnu hurtigere end atleter i næsten alle traditionelle pind og bold sport.

Denne historie i sig selv giver ikke bare tilfældige fans direkte analoger, hvormed man kan forstå esports og overvinde nogle af deres indledende forhindringer, men det giver også hardcore fans den validering, de har søgt, siden spillerne begyndte at samle kabinetter i deres lokale arkader for årtier siden .

Fra en anden vinkel giver ELEAGUE's Game Command seerne enestående adgang til professionel esports-spil, specifikt CS: GO. I Kontraangreb: Global Offensiv, seere, der streamer til kampe, kan ikke bare se hovedfeeden (som ligner en typisk sportsudsendelse på kabel), men de kan også se flere vinkler af handling, som ligner et multi-feed, som nogle gange leveres under traditionel sport udsendelser.

Men det er ikke alt. Der er en unik rynke, der tager spillet til et helt nyt niveau. Med Game Command kan seerne se bestemte spillere igennem hele kampen, så de nemt skifter mellem spillere og synspunkter efter eget valg. Det giver seerne uovertruffen adgang og kontrol til de spil, de elsker; og i tilfælde af uindviede giver seerne en ny måde at lære om spillet, de ser på.

Mosteller siger det er hele punktet: at bringe seere og publikum så tæt på spillet som de muligvis kan. Ligesom traditionel sport er det vigtigt at bygge en samtale omkring esports, der vokser fra et nichemarked til noget større og mere accepteret.

Vi forsøger altid at presse os på teknologisiden. Og spilrummet er et godt sted at gøre det. Uanset om det var øjensporingsteknologien eller den forstørrede virkelighed, vi har lavet omkring Street Fighter eller den Uretfærdighed League, hvor vi bragte disse fantastiske figurer, kan disse fanbaser kende og elske livet i studiet og under udsendelsen. Det er bare nogle ting, vi kan gøre for at spice vores dækning og få fansen spændte.

Jeg tror, ​​at hvis vi vil fortsætte med at vokse esportsrummet, er det noget, der er stort for os: at indføre det mere afslappede publikum, især på TBS, hvor folk ikke er så vant til at se esports på den platform.

Hvis et almindeligt tv-selskab kan gøre esports meget populært, er Turner en af ​​de få, der kan gøre det. Hvad gør Turner Broadcasting unik, er, at den har en bred vifte af tilhørende egenskaber, som den kan trække fra for yderligere at bygge hype rundt om scenen. Det har specifikke mærker, der allerede overlapper spilrummet, såsom Cartoon Network, der yderligere letter push til større esports ubiquity.

Det er den blanding af stilarter (en solid forståelse af traditionelle medier sammen med en ægte spænding og interesse for nye teknologier), der har hjulpet ELEAGUE til at blive så populær så hurtigt. Ofte er der ikke meget kontekst omkring esports kampe. Ved at lave traditionelle og analytiske historier omkring dem, ser Turner ud til at hjælpe både hardcore fans og casuals bedre at forstå, hvad de ser. Ved fuldmagt vil denne forståelse forhåbentlig omdanne til bredere accept af esports som en "egentlig" gren af ​​sport.

Som NFL-film har gjort for ligaens 32 hold og tusindvis af spillere, bruger Turner teknologi og kreativ historiefortælling til at udforme overbevisende, engagerende og informativt indhold, der nedbryder barrierer.

Det fortæller historier, hvor det i starten ikke ser ud som om historier kunne eller skulle eksistere. Ved at humanisere spil og lave historier omkring hver af de scener, den repræsenterer, bruger Turner ELEAGUE til at fastslå, at konkurrencedygtig spil ikke kun er den initierede.

Ligesom traditionel sport er det for alle.

---

For at se første hånd, hvordan ELEAGUE fortæller historier om esports turneringer, skal du sørge for at stemme på CS: GO Premier 2018, som starter denne lørdag den 21. juli kl. 14 EDT på Twitch, BR / Live og Game Command.

Gruppens handling vil gå igennem onsdag 25. juli. Efter støvet er afgjort, vil fire hold (to fra hver gruppe) stå i single-eliminering playoffs afholdt lørdag og søndag, 28-29 juli, for deres andel af million- dollar præmiepulje.

Som altid, hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder og informationer om ELEAGUE, da den udvikler sig.