Elsword & colon; 2015 anmeldelse

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Elsword & colon; 2015 anmeldelse - Spil
Elsword & colon; 2015 anmeldelse - Spil

Indhold

Elsword er en MMORPG side scroller. Det er et sjovt og let spil, som alle kan komme ind i, så snart de starter. Hvis du har brug for en sammenligning, Elsword svarer stort set til Dungeon Fighter Online.


I min sidste artikel (vedrørende Elsword) Jeg talte om at vælge mellem de senest tilføjede klasseudvidelser Dreadlord og Noblesse. Men jeg besluttede at gå tilbage og se på Elsword som en helhed. Jeg begyndte at spille Elsword kort efter at Nordamerika frigiver den 23. marts 2011 og jeg faldt det et par måneder senere.

Jeg besluttede at vælge Elsword sikkerhedskopiere igen i juni i år. Til min overraskelse var spillet næsten helt anderledes end jeg husker. Det er blevet betydeligt bedre siden da.

Historie

Jeg hader at sige det historiefortællere, men der er ikke meget historie til stede i Elsword. Du er en del af El-søgepartiet og leder efter en manglende El. Men det er stort set det. Hver karakter har deres egen unikke introduktion, men du ser aldrig rigtig deres historier op igen, hvilket er en skam, da nogle af karaktererne har interessante tilbagehistorier.


Den eneste rigtige historie i spillet er de mange samtaler mellem NPC'er. En gang i en blå måne vil din karakter kaste en linje derude. Men du er virkelig bare et redskab for NPC'erne til at bruge til deres fordel.

tegn

Elsword har ti unikke karakterer for spillere at vælge imellem. Du har Elsword, Aisha, Rena, Raven, Eve, Chung, Ara, Elesis, Tilføj og (min personlige favorit) Luciel. Hver karakter kommer med deres eget sæt klasser, og hver klasse har en forlængelse.

Alle tegnene er unikke. Deres færdigheder er utroligt forskellige, og hver karakter giver en anden type oplevelse, når du spiller dem. Den eneste undtagelse er Elsword og Elesis, men de er bror og søster, så det tjekker dem tematisk.

De tre klasser du kan vælge imellem består normalt af en fysisk baseret klasse, en magikbaseret klasse og en unik klasse. Nu hvad jeg mener med "unik klasse" er, at den tredje klasse normalt kommer med et kendetegn, der er specielt til det karakter. Ara's tredje klasse, Asura-klassen, er for eksempel en klasse, der fokuserer på kraften i den ni-tailed ræv, som kun Ara har.


Dungeons

Åh, fangehuller. Den eneste ting, som næsten alle RPG spil har. Jeg har altid haft meget sjov i Elsword dungeons. Jeg fandt dem til at være en ægte blast at spille. Men jeg har aldrig virkelig følt et behov for at lege med flere mennesker i fangehuller.

Ting ved Elsword fangehuller er, at de let kan slås hvis du går ind med en fest eller ej. Den eneste forskel, en part gør, er, at det ikke tager så lang tid.

De er ret enkle fangehuller. Du løber frem og dræber alt, der bevæger sig. Ganske let at gå. Det er indtil du kommer til Sanders området.

Fangehullerne fra Sanders fremover bliver betydeligt sværere sammenlignet med tidligere fangehuller. De er meget længere og har langt mere specielle fjender. Nogle af niveauerne har selv chefen dukker op i hele niveauet.

Elsword fangehuller er let og uneventful indtil sent i spillet. Men når du kommer ind på de højere fangehuller, skal du sørge for, at du er klar og klar.

Hemmelige Dungeons

Hemmelige Dungeons bliver først tilgængelige, indtil din karakter når niveau 70. For at låse et hemmeligt fangehul op, skal du slå alle fangehullerne meget hårdt i et område.

Hellige flyvende cookies. Jeg kunne ikke tro, hvordan forskellige hemmelige fangehuller er fra regelmæssige fangehuller. Hemmelige fangehuller har enhver ret til at spytte og se ned på regulære fangehuller. De fik mig til at revurdere hvor svært Elsword kan faktisk få. Hvis du ikke grundigt forbereder disse fangehuller, vil du fortryde det. De er typer af fangehuller du har brug for en fest til.

Det første hemmelige dungeon jeg gik ind i, følte mig alle magtfulde. Min karakter Ara havde stor gear og var klar til at gå. Det var indtil jeg tog en pil i ansigtet (ha! Du troede jeg ville sige knæ) og døde. Jeg sad et øjeblik og undrede mig over, hvad der skete lige. Mens det gøres, Elsword var griner og sagde: "Du tror stadig, jeg er let punk? Nåvel gør du !?"

Jeg tror at bygge op for at tage på hemmelige fangehuller er et af de mange højdepunkter i Elsword. De er sjove og udfordrende fangehuller, der tester en spiller færdigheder til grænsen, selv med en fest.

Så, hvilken slags fantastisk belønning får du til at lave sådanne fangehuller? Du får materiale og en mønt, som du kan bytte til det bedste gear i spillet. Det er rigtigt. Du kan få det bedste og ultimative gear efter at have slået de ultimative fangehuller!

Jeg er pludselig mindet om min artikel om at ultimative våben er mere end bare trofæer.

PvP

Pffft hvad? Okay næste.

Okay, seriøst. Elsword PvP er bare ... forfærdeligt. Det er virkelig et af de mest frustrerende PvP-systemer, jeg nogensinde har set, og jeg har spillet mange spil med PvP. Imidlertid, Elswords PvP er et af de få, jeg nogensinde har spillet, hvor der næsten ikke er nogen færdighed. Jeg troede dette før og efter jeg vandt 125 kampe og kom op til S-rang. Ti kampe i, og jeg ønskede at bash min kraniet på trods af 125 match tæller.

I Elsword PvP, den bedste måde at spille er at trække dine modstandere i en langvarig combo, der gør masser af skade. Dette vil opbygge din MP og give dig adgang til dine færdigheder hurtigere. Denne form for system fødte et begreb kaldet "catching". At fange nogen ind Elsword er at få dem med et hit, der støtter dem og trækker dem i en combo.

Det er derfor Elsword PVP tager næsten ingen dygtighed og har ingen unik stilfølelse blandt spillere. Det bliver til et spil af hvem der kan fange hvem først. Så folk vil altid følge op, at fange med en combo, at enhver anden person med samme karakter vil bruge så godt. Ingen har virkelig en unik legestil. Du kan stort set regne ud, hvordan man bekæmper hver person ved hvilken karakter de bruger.

Den værste del er, at en gang i en kombinationsboks, er der kun en vej ud. Mana Break. Disse kombinationer kan muligvis dræbe dig med det samme. Men hvis du bruger Mana Break, kan du undslippe kombinationsboksen. Alligevel bruger denne Mana Break 100MP. Med andre ord bliver det et valg mellem at komme ud af en kombinationsboks eller ved at bruge en færdighed, hvis / når du kommer ud af kombinationsboksen.

Den anden ting, der får mig til at tro, at PvP er en joke, er på grund af færdighedsbrug. Der er en chance for, at når nogen på den modsatte side bruger en færdighed, stopper den dig på plads! Det er ligegyldigt, om du er i midten combo eller rammer nogen. Du kunne være på den anden side af kortet og stadig blive stoppet.

Jeg husker så mange gange, at jeg sprang over min modstander, graciøst dodger deres angreb og fik deres ryg udsat, men jeg mislykkedes med at fange dem. Hvorfor? Fordi et af deres holdmedlemmer brugte en færdighed, der stoppede min bevægelse. Jeg blev ikke ramt af færdigheden, men jeg blev stadig stoppet! Så vender jeg den person, jeg står over for og fanger mig.

Virkelig? Laver du sjov?

PvP er bestemt ikke en grund til at spille Elsword. Det kan stort set opsummeres som at finde det billigste trick og spamme det.

Ereda Island (PvP)

Ereda Island er en anden form for PvP i Elsword. Jeg må indrømme, det virker lidt anderledes end normalt PvP. Ereda Island er noget som et hold løb. Du er nødt til at komme igennem flere faser for at komme til det sidste stadium. I sidste etapp løber du og det modsatte hold for at ødelægge Guardian Tower. Det hold, der får mest skade, vinder.

Denne PvP tager formåen til en vis grad. Det kræver færdigheder at arbejde sammen som et hold. Men denne PvP giver en række fordele og ulemper, afhængigt af hvilken karakter du bruger. Dette skyldes, at nogle sektioner har platforming. Hvis du ikke har et tegn, der kan dobbeltkøre eller flyve, er du i en udfordring, da du forsøger at perfektere timingen af ​​springplatformen til platformen.

Andre interessante funktioner

Elsword har en række interessante funktioner, som de har tilføjet gennem årene. Det er nogle af disse funktioner, der fik mig til at investere fuldt ud i at spille Elsword igen.

mounts


Tilføjelse af monteringer til Elsword var nok en af ​​de bedste ting, der kunne have været tilfældet med spillet. Nu når jeg siger monteringer, betyder det ikke noget som en hest. Ingen, Elsword har kreative fester, der har en række forskellige kræfter.

Alle fester har tre angreb. Z-, X- og C-angrebet. Z-angrebet er normalt phyiscal, mens X-angrebet er et projektil, og C er det specielle. Men hvad der gør tingene virkelig interessante er, at de fleste mounts 'Z-angreb får en bemyndiget form ved brug af C-angrebet.

For eksempel er den nyeste mount at komme ud en bjerg kaldet Raul's Vassal. Mounten er kort, en elektrisk golem. Dens normale Z-angreb er et slag efterfulgt af en stationær elektrisk kugle. Men efter at have brugt C-angrebet, bliver den elektriske kugle til utallige lynbolte, der springer ind i fjenden.

Mounts i Elsword er hurtigt blevet en af ​​mine foretrukne tilføjelser til spillet. De tilbyder en anden gameplay fra det sædvanlige. Hvorfor ikke få en mount og ride rundt i et stykke tid, hvis du begynder at blive træt af din karakter?

Begivenheder

Begivenheder har altid været til stede i Elsword. Jeg har dog bemærket, at de er blevet meget hyppigere siden jeg først spillede. Ikke kun det, begivenhederne giver nogle gange en interessant udfordring. Der er ikke meget at sige om dem, men jeg tror, ​​at begivenhederne giver en dejlig lille sidejagt for at gøre det, der kan bidrage til meget værdige belønninger.

Job

Dette er et meget interessant system i Elsword. Spillere har mulighed for at vælge mellem tre erhverv: skattejæger, smed og alkymist. Det giver spillerne chancen for at skabe ting, som de eventuelt kunne sælge til fortjeneste.

Men det, jeg ikke kan lide om jobsystemet, er, at du skal have mindst tre tegn for fuldt ud at udnytte det. Du behøver ikke at niveauere to af dem, men du skal have dem til at eksistere. Skatjægeren kan finde sjældne materialer i fangehullerne. Derefter kan en smed eller alkymist bruge sådanne materialer til at lave specielle ting.

Du kan få dine venner til at hjælpe, men hvis en af ​​dem beslutter at stoppe med at spille mens du holder alle dine materialer, er du ikke heldig.

Raid Boss (Aka World Boss)

Raid Boses er Elsword svarende til verdens chefer. Disse kæmpe chefer er værdige til titlen 'verdenschef'. Raid porte vil dukke op i hele El-verdenen. Den interessante del om Raid-cheferne er, at du faktisk kæmper side om side med alle, der deltager i kampen. I mange af de spil, jeg har spillet som omfatter verdens chefer, ser du normalt kun din fest eller dig selv mod chefen. Imidlertid, Elsword sætter alle på samme kort som du kæmper den store dårlige chef.

Det, jeg mest kan lide om Raid-chefen, er, at det føles som en faktisk verdenschef. Disse store chefer kan nemt tage dig ned i ét skud. Det er ligegyldigt hvor stærk du er, eller hvor godt dit gear er, chancerne for at dø er utrolig høje.

At bekæmpe Raid-chefen er en af ​​de mest sjove ting at gøre i Elsword. Det er et udfordrende møde, der tager styrken af ​​alle de nuværende spillere til at slå. Det er en chef, der definitivt har den faktiske tilstedeværelse af en verdenschef.

Når alt er sagt og gjort

Elsword er et meget let spil at komme ind på. Spillet er meget simpelt og sjovt. Hvad jeg kan lide om Elsword er at historien missioner kræver, at du gør hvert fangehul flere gange. Dette giver dig mulighed for at male et niveau for så meget som det er værd, mens du går videre med historien.

Hvis du leder efter en sjov side-scroller, der har unikke figurer og gameplay, så Elsword er spillet for dig. Jeg giver det en 8/10.

Vores vurdering 8 Har du nogensinde tænkt på Elswords verden? Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder