Indhold
Lad os se det, uanset om du kan lide ideen om, at Oculus Rift nu ejes af mega corporate monster Facebook eller du hader, at firmaets head-haunchos udsolgt for milliarder dollars, er der nogle meget talentfulde mennesker, der arbejder på spil til VR tech ; og de udvikler utrolige oplevelser.
Indtast Enemy Starfighter
I løbet af min tid på Indie Megabooth på dette års Pax East fik jeg nogle hands-on tid med Marauder Interactive's nye spil Enemy Starfighter. Denne VR-titel, ledet af tidligere Bungie gameplay designer Mike Tipul, er et fantastisk spil, som giver dig mulighed for at opleve spændingen hos en starfighter pilot, mens den er indhyllet i fuldt realiseret 3D-rum.
Jeg satte på Oculus Rift-headsettet og blev straks transporteret til den sorte tomrum i den sidste grænse og kigget på en gruppe fjendens rumskibe fra min cockpit. Da jeg kiggede rundt, så jeg mit skibs chassis, venlige enheder efter mig i formation, og min torso med min hånd klæbte flyvestokken.
At kunne se min krop, da jeg kiggede ned og ikke bare tomt rum, er noget, som mange devs arbejder med VR synes at glemme. Det er denne opmærksomhed på detaljer, som jeg værdsætter i Fjende Starfighter og var tydeligt fra det øjeblik, jeg pressede starter på controlleren.
Kort efter at jeg lærte knappen konfiguration, blev jeg straks vredet til nærmeste fjende skib, så jeg kunne engagere mig i episk rumkamp. Skydning, dodging og tønde rullende var alle meget intuitive, og det tog mig ikke lang tid at få mine lejer og sprænge nogle oprørskum. * Redaktørens note: Jeg ved faktisk ikke, om de var oprørere eller ej, jeg ville bare have en Star Wars-reference.
Handlingen er intens med flere fjender, der skyder på en gang. Den seje ting om Enemy Starfighter er det, da det er bygget omkring Oculus, var alt, hvad jeg måtte gøre, kigget i retning af eksplosionen (indikeret af en rød pil) og justeres i overensstemmelse hermed. Jeg havde stadig et radarskærm til at se på, bare hvis jeg blev disorienteret, men ærligt var det bare for meget sjovt at forsøge fysisk at se på hvor fjenden var placeret. Ikke at bruge radaren var nok en dårlig ide, da jeg endte med at dø en forfærdelig, brændende død.
Spillet minder mig om det meget forventede Eva: Valkyrie. Mens jeg kun fik at prøve en tidlig bygning på Pax, Enemy Starfighter har potentiale til at blive seriøs konkurrence for den nuværende frontrunner. Det får mig til at føle mig som en ægte starfighter pilot og det er bestemt en følelse, jeg vil have igen. The dev team gør et godt spil, og jeg ser frem til at spille mere af det.
Kig efter en tidlig adgangsbygning, der skal udgives til offentligheden senere i år!
Klik her for mere information om Marauder Interactive.