Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Anmeldelse & kolon; Tragiske Kongerige

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Anmeldelse & kolon; Tragiske Kongerige - Spil
Epic Mickey 2 & lpar; Wii & rpar; Anmeldelse & kolon; Tragiske Kongerige - Spil

2010 var året for mange ting. Det var Tigerens år. Det var også noget irriterende det år, at Storbritannien bailed ud Irland til en værdi af 7 mia. £. Men det var også, hvis den latterligt overhypede marketingkampagne skulle troes, året for musen.


Ikke rigtig den slags boxart du ville forvente fra Mickey Mouse.

Warren Spector, fra Junction Point Studios, indledte et forsøg på at skabe en mørkere og mere seriøs Mickey Mouse. Saddling ham med denne store byrde var Disney Interactive, et firma kendt for sine mindre end stjernernes produktioner; Projektet opstod som følge af en nylig undersøgelse, der afslørede den "chokerende" sandhed: Mickey Mouse var ikke en genkendelig spillefigur. Hvorfor? Sandsynligvis havde noget at gøre med det faktum, at han er ikke en videospil karakter. Måske er det bare mig.

Men i hvert fald havde bigwigsne i House of Mouse ikke noget af det, og i deres uendelige visdom opfordrede Mr. Spector til at churn out Epic Mickey til Wii, der blev udgivet i slutningen af ​​2010. Trods en dårlig kritik lykkedes det at sælge over 1 million eksemplarer inden udgangen af ​​kvartalet, og derfor syntes en efterfølger uundgåelig.


Åh, bowdlerization. Du skal elske det. Forskellen mellem dækslerne er temmelig knusende.

Således, om nogen faktisk ønskede det eller ej, blev vi i november 2012 "velsignet" med Epic Mickey 2: The Power of Two, denne gang for alle større konsoller. Endnu engang blev det dømt til en kritisk lambasting, bortset fra denne gang, havde den ikke sit salg som en frelsende nåde - det solgte knap en fjerdedel af de originale kopier ved årets slutning på trods af lige så tung reklame og Flyt til mere avancerede konsoller. Faktisk floppede denne stinker så voldsomt, at Junction Point siden har været shuttered, og Warren Spector har nu intet at gøre, men sidde i hjørnet og tænke over, hvad han har gjort.


Denne fyr lavede Deus Ex. Huske på, at.

Men efterfølgere er en chance for at rette den første wrongs, så fortjente dette spil virkelig den dårlige modtagelse? Lad os se. Som en side er denne anmeldelse baseret på Wii-versionen som A: Det var billigere, og jeg ønskede ikke at justere Disneys lommer mere end absolut nødvendigt, og B: HD-versionerne er tilsyneladende plaget af framerate-problemer. Så det er en god start.

OK, da jeg er sikker på, at mange af jer spurgte, vil jeg tydeliggøre: Jeg nød snarere originalen Epic Mickey. Dette skyldtes primært historien, som indeholdt et interessant, mørkt miljø og nogle sjove tegn. Men ingen kan nægte at det havde mange problemer. Kameraet var bluntly forfærdeligt og sendte Mickey ned til hans død, fordi Disney! Lakitu besluttede, at du hellere ville se et godt træ frem for den næste platform. Et andet greb jeg personligt havde med originalen var, at den ikke havde nogen stemmevirkende, men tvang dig til at fremskynde gennem endeløse sider med tekst, der aldrig stoppede for en pause. Men samlet var den rene kærlighed til Disney og episk (ahem) historiefortælling det første spils frelsende nåde, og ved afslutningen af ​​eventyret blev jeg følt tilfreds, som om jeg havde opnået noget. Ikke så med Power of Two. Tillad mig at uddybe.

Faktisk er det det. Afkald anmeldelsen. Med kunst denne episke, kunne efterfølgeren aldrig matche op.

For det første vil jeg få det fra mit bryst: Kameraet er ikke blevet rettet. Overhovedet. I stedet har de uendelige dygtige udviklere ved Junction Point valgt at sende Mickey og Oswald til store åbne områder, så kameraet har mindre chance for at snagge på scenen, i stedet for at forsøge at rette op på det. Men frygter ikke, fordi din gamle nemese kommer op med endnu mere djævelige tricks denne gang - forsvinder under platforme, inden du rejser op under Mickey, peger lige mod himlen, nægter at centrere .... absolut ingen indsats er gjort i denne afdeling. Det slår en i min bog.

For at illustrere: Det kan se ud som et salgsfremmende billede, men det er det ikke. Dette er faktisk gameplay optagelser, og at uhyggelig kameravinkel er alt for ægte. Vent bare indtil du ser det i gang.

For det andet er historien kedelig. Det gør mig meget for at sige det, men ... plottet går noget som dette: Efter genopbygningen af ​​Wasteland rammer et stort jordskælv og slår det fra hinanden igen. Den Mad Doctor, sekundær skurk af originalen, overflader og siger (og synger) han ved hvem der er ansvarlig, og at han vil hjælpe, men Oswald er den eneste, der er villig til at stole på ham. Så Mickey bliver igen opfordret til at finde sandheden. Det er det. Mit første problem med dette: ingen ny skurk. Det er bare en rehash af baddie fra originalen. Vi ser lejlighedsvis et glimt af håb i form af Blotworx og Gremlin Prescott, men de er alle men glemt i slutningen.

Dette bringer mig til et andet problem - historien er fuldstændig uensartet, mangler nogen mening og følelser (en af ​​de ting, som originalen gjorde rigtigt) og i slutningen giver ingen mening, periode. Subplots introduceres, som med Prescott, så faldt og glemt. Problemer i de tidlige stadier af spillet bliver aldrig løst (jeg kigger på dig, jordskælv), og den minutlange 'åbenbarings'-sekvens er skyndte til at være forvirrende, hoppe over flere delplotter og undlade at formidle nogen meningsfuld svar. Og jeg tror ikke, jeg forkæler noget ved at sige, at den endelige chef er den Mad Doctor. Du læser det rigtigt, alle sammen. Udviklerne er virkelig det fantasifulde. Dette er en reel hindring for serien. Efter sådan en utrolig følelsesmæssig garn i EM1, hvordan kunne de ødelægge dette? Det er strejke to.

Yep, helt troværdig, denne fyr. (Bemærk: tror ikke folk bogstaveligt kaldt "The Mad Doctor".)

Derudover er spillet for kort. Jeg var i stand til at løbe igennem den på under to timer uden at bruge nogen speedrun-taktik eller -fejl, og for en pris på $ 30 (næsten £ 20 i Storbritannien), der simpelthen ikke er acceptabelt. Endvidere er slutningen så abrupt og uanstændig (heck, selvom kreditterne er kun syv billeder på en konstant loop ledsaget af sange fra spillet på forskellige sprog. Lille verdenshilsen eller dovne produktionsværdier? Du bestemmer. Hint: Det er sidstnævnte) at det giver indtryk af, at vi sammen med de uløste plotpunkter er blevet afleveret den første halvdel af et godt spil, der har til formål at forpligte os til at holde ud for Epic Mickey 3. Ikke det, der sandsynligvis vil ske, hvad med nedgangen af ​​Junction Point. Det ser ud til at være de beføjelser, der har det nogle barmhjertighed.

Jeg ved ikke, hvad problemet var: budgetnedskæringer, tidsbegrænsninger, uanset - det føles bare ikke helt. Og det var det, jeg mente da jeg sagde, at dette spil var utilfredsstillende. Du har ikke lyst til at have opnået noget. Du har ikke lyst til at have overvundet noget ondt. Du sprøjter bare nogle Maler omkring, et vrøvl slutter spiller, så er det det. Ingen episk finale eller noget. Det er simpelthen ufuldstændigt. Strike tre, du er ude.

OK, det var mit hovedgreb ude af vejen. Lad os tale om den faktiske gameplay, skal vi? Lidt er ændret siden originalen her. Kontrollerne er ret standard: A til at hoppe, B for at sprøjte Paint, Z for at sprøjte Thinner, Control Stick til at bevæge sig. De er faktisk ret følsomme, selvom et uforholdsmæssigt stort antal kommandoer er kortlagt til A-knappen, herunder at hoppe, snakke, gå ind og ud af døre, skubbe / trække objekter, gå ind i projektorer; det bliver irriterende, især når du forsøger at forlade en bygning, kun for uforvarende at indlede en uoverskuelig rapport med nogle trængende NPC. Jeg kigger på Wii-fjernbetjeningen lige nu. Home-knappen til side er der i alt 6 knapper, der ikke tæller D-Pad. Kunne de ikke have spredt disse kommandoer ud lidt?

Som Mickey kan du sprøjte Paint på Toon-objekter for at genoprette dem eller Tyndere for at ødelægge dem. Dette fungerer godt for det meste, med bygninger glooping tilfredsstillende ind i livet og tilbage igen. En af de største ændringer er dog tilføjelsen af ​​co-op. En anden spiller kan hoppe ind og tage kontrol over Oswald, der bærer en fjernbetjening, der i det væsentlige fungerer som en børnevenlig taser. Dette kan ikke påvirke miljøet på nogen måde, og det er heller ikke nogenlunde nogen brug mod chefer (hvoraf jeg måske tilføjer, at der er en hel del af tre i hele spillet) eller almindelige fjender, så spilleren 2 vil helt sikkert ende med at føle sig som en sidekick, en anden fiddle til Mickey, hvilket er ironisk hensigtsmæssigt, hvis du husker det første spil.

Han kan se søde nu, men vent indtil hans AI sparker ind.

Begge tegn har et generisk spinangreb, som .... gør ikke rigtig meget bortset fra at åbne skattekiste. Det er ubrugeligt i kamp. Selvfølgelig kan du i det oprindelige bruge det til at sprænge fjender ud af klipper og lignende. Men nej, her fjender bare respawn, hvis du dette-er-Sparta dem, så du ikke har andet valg end at male / tynde dem.

Når Oswald ikke styres af en spiller, overtager computeren, og for det meste gør det et helt forfærdeligt job. I mine mange playthroughs gjorde han aldrig sine job, da jeg fortalte ham - for at tilføje skændsel til skade, er alle hans kommandoer kortlagt til minus-knappen uanset kontekst, hvilket betyder, at han ofte udfører handlinger, der er det nøjagtige polære modsatte af hvad du ønskede - og syntes at udlede glæde af at vandre uden mål, ofte fra klipperne, oftest da hans hjælp faktisk var påkrævet; eller endnu værre, simpelthen løber op imod en mur, et kendetegn for uhyggelig AI. Ved at holde minus-knappen nede skal man kalde ham over, men det virker aldrig.

Han er absolut ubrugelig i kamp også, ofte tilsyneladende tilsyneladende at hoppe i vejen for din malestrøm, alt sammen mens du klager over, at du gør ondt Hej M. Han synes at foretrække at zapping dig med sin elektricitet frem for fjenderne, og da en af ​​cheferne - det vil sige igen en tredjedel af kampen i spillet - kræver sin hjælp, trækker den på for en evighed.

Den pågældende chef. Ikke afbildet: Oswald løber sjovt ind i ildvæggen, hvilket gør ham inaktiv til 75% af kampen.

I betragtning af at resultatet af spillet slutter i vid udstrækning afhænger af dine valg i kamp, ​​er Oswald en alvorlig skade for dit playthrough i denne henseende; for eksempel var der et øjeblik i Blot Alley, Wasteland's version af New Orleans Square, da jeg utilsigtet åbnede en pool af Thinner på jorden. På dette område er målet, hvis du følger den gode vej, at gøre det igennem uden at dræbe nogen Spatters (fjender), en kendsgerning, som spillet går i store længder for at tydeliggøre. Imidlertid tog Oswald i sin uendelige visdom sig selv til at dreje et spatter ind i den dødelige tynder og dræbte det. Kan være værre, ikke? Forkert. Umiddelbart efter dette: BAM, øjeblikkelig autosave, hvilket gjorde mit valg i sten for resten af ​​spillet, samt at have Gus, Cary Elves udtalte Gremlin (god Gud, var ingen berømtheder gemt? Det er dårligt nok, at de allerede har ruineret Frank Welker og Bret Iwan med dette uønsket) med mig på noget som "Jolly Ho, wot wot, eh, Mickey? Hvad gik du og gjorde det til? Det var helt din fejl, gamle bønner! " (NB: Dette er faktisk, hvad det meste af hans dialog koger ned til). Det var på dette tidspunkt, at jeg alvorligt overvejede at snappe disken. Jeg har efterfølgende beklaget min beslutning om ikke at.

GØR IKKE MIG VÆLG!

Så hvad jeg egentlig siger her er, at Oswald er en forfærdelig ledsager, der er en aktiv hindring for dine fremskridt, og så medmindre du har nogen villig til at udholde denne dampende bunke lige sammen med dig hele vejen igennem - i hvilket tilfælde du bør foreslå, at de søger øjeblikkelig lægehjælp - så er der en anden grund til ikke at hente dette op.

Men jeg har ranted for meget. Så svært som det kan være at tro, har dette spil nogle indløsende elementer. 'Nogle' er det operative ord der. Fokus på 'nogle'.

I modsætning til originalen er spillet fuldt voice-acted, hvilket betyder ikke mere læsning - himlen ved, at dagens generation ikke kan læse alligevel - og nogle tegn, hovedsagelig den Mad Doctor - der synes et ulige valg, men det betyder, at hele det er en kæmpe skurk sang, så jeg klager ikke - deltage i det ulige musikalske nummer, i ægte Disney mode.De skæve scener, som disse vises i, er charmerende, endnu mere end originalen takket være stemmerne, og er godt animerede i stil med den klassiske Disney-kunstner Mary Blair. Disse er højdepunktet i spillet, og er værd at se gennem til slutningen bare for at se. Det er hvad der stødte min score lidt op. Den rene Disney-kærlighed, der kommer fra stadierne, er glædeligt at se, med referencer gemt i hver krog og kran, sikker på at tilfredsstille Disneyphilen i dig. At understrege: Jeg fandt en Sort kål reference. Gå se det op. Hvis du får det uden Wikipedia, skal du score 50 bonuspoint.

Funnily nok, dette floppede også. Det ser ud til at Disney er fysisk ude af stand til at skabe noget samtidig mørkt og af høj kvalitet.

Visuelt er spillet en glæde. Selv på Wii, et system ofte kvæget sjov på for sin 480p grafik, teksturer ser realistisk ud. Skyer ser ud som skyer, træer har individuelle blade osv. Det tilføjer noget til hele oplevelsen, og gør dig midlertidigt glemmer manglerne i historien og kameraet. Men som jeg altid siger, kan du dekorere en turd med så mange sprinkler, maling og blomster som du vil, men det vil stadig være en turd.

Lyden er også forsynet med problemer. Mens musikken er temmelig anstændig og spiller ganske flot, er det stort set alle løftet fra det første spil, gemt for et par nye, rigtig gode melodier - en standout er det sindssygt opsigtsvækkende Autotopia tema - men jeg bemærkede nogle gange at musikken ville spille en sløjfe og derefter tage et minut før du starter op igen, efterladt et tavt tomt tomrum i mellemtiden med kun Mickeys skælve dødshorke, der præger atmosfæren. Det er bare doven programmering. Jeg forventede intet mindre dog.

Som sagt sagde HD-portene, især Wii U-versionen, ofte til under 15 fps, hvilket gør spillet stort set uhåndterbart. Ikke at det var playable til at begynde med, men du får ideen.

Desværre er disse problemer altid kommet tilbage til at bide Mickey's ost i sidste ende. Når du spiller, kan du næsten se Mr. Spector's vision, tantalizingly tæt, men det når aldrig helt. Takket være en uoverensstemmende historie, der føles som om den er blevet kædesavet i et halvt og et uhindret kamera, er hele oplevelsen slået ned, hvilket resulterer i et spil, der ikke kun er bedre end originalen, men ikke engang så godt. Grafik og musiknumre til side, efter al den hype Mr. Spector gav denne titel, det er en virkelig episk skuffelse.

Epic Mickey 3: Tri igen vinker .....?

OH GUD VENNLIGT, NÅR DET VAR EN SKYDD, TAGE DET BORT, GØR DET STOP

... det er bedre at være fanart.

FINAL SCORE

Historie: 3/10

Grafik: 7/10

Ydeevne: Wii: 8/10 HD-versioner: 4/10

Præsentation: 5/10

Kontrol: 7,5 / 10

Lyd: 6/10

Varig appel: 4/10

OVERALL: 5/10

Vores vurdering 5 Dette kunne have været en episk titel på måder originalen ikke var. Det er desværre ikke tilfældet.