Indhold
Vinder af forskellige priser, herunder Best Indie Game på MomoCon 2016, Fishing Cactus ', Epistory, er et innovativt action / eventyrspil, der fokuserer på tastaturtypemekanik og ligger i en smuk atmosfærisk origami-verden.
Førstehåndsindtryk
Starten af spillet for første gang trækker den smukke atmosfæriske verden dig straks. Kunststilen i dette spil bliver rost for sin skønhed og kreativitet, og disse ros er velfortjent fordi Epistory spilde ingen tid fordybe spilleren i sin organiske origami verden.
Spillets verden udfolder sig bogstaveligt som papir, det er miljøer, der pop op som en børnebog, og historiens fortælling vises på miljøer som tekst på en side. Du føler dig straks som om verden af Epistory er i live og venter på dig for at afdække sine hemmeligheder.
At interagere med verden ved at skrive ord føles overraskende godt og frisk. Ved siden af fortællingen, der ætser på miljøet, begynder spillerne deres rejse ved at undersøge en brændende meteorit, der styrtede i nærheden. At udforske det første fangehul, Burning Hollow, får spillere adgang til en brand evne, så de nu kan interagere med objekter og fjender, hvis tekstord er orange og ikke standard hvid.
Gameplay
Epistory er et typespecifikt spil, hvor spilleren bevæger sig over hele verden i vandrette, lodrette og diagonale retninger. Verden består af kvadrater, så disse bevægelsesmuligheder komplementerer verdensdesignbrønden. Hver objekt eller fjende interaktion er lavet gennem spilleren indtaste ordet over hver objekt. Enemy hit points er antallet af ord skabningen har over det, som spilleren skal skrive for at frigøre skadelige missiler.
Ved at rydde Korrektionskræfter (som er begivenheder, hvor bølger af fjender fremskridt mod spilleren), besejre fjender eller rydde objekter, får spillerne erfaringspunkter, som kan sættes i forskellige færdigheder på et træningstrin. Dette giver et incitament til at udforske verden.
Når spilleren skrider frem gennem spillet, får de elementære evner, der omfatter: Brand, Ice, Gnist og Vind. Hvert element gør det muligt for spilleren at interagere med forskellige objekter i spillet eller løse gåder. Is magi kan for eksempel fryse visse dele vand, som gør det muligt for spilleren at bevæge sig over isen som en bro. Gnister aktiverer afbrydere, brandforbrændinger, der forhindrer bramble og lysbrænder, og Wind aktiverer vindmølleafbrydere.
Endvidere tilføjer elemental magi et lag for at bekæmpe scenarier. Nogle af korruptionens væsner har farvet tekst over deres modeller, der angiver, hvilken magi der skal bruges imod dem. Hvide tekstfjender er alle sårbare over for elementalerne, og udnytte forskellige magiske evner gør det muligt for spilleren at vælge, hvordan de håndterer kampscenarier.
For en spiller, der foretrækker crowd kontrol over skader, fryser fjender i deres spor i en længere periode ved hjælp af isen. Dette gør det muligt for spillere at omgruppere, fokusere på hurtigere bevægelige mål eller holde fjender på afstand i længere tid. Meget af kampen i Epistory tvinger spilleren til at prioritere hvilke fjender de først overvinder, fordi hver fjende bevæger sig med forskellige hastigheder, og hver fjende har forskellige slagpunkter.
Under mit playthrough kunne jeg lide at bruge ild mest. Denne evne brændte væk ordet, der straks fulgte den oprindelige, jeg ville skrive, så jeg kunne besejre fjender meget hurtigere. Det er dog nogle gange nødvendigt at udnytte alle elementer, og det giver ofte gode resultater.
For eksempel kan en spiller begynde med at fryse fjerntliggende mål og fortsætte med at brænde indkommende mål, der bevæger sig hurtigt, eller skubbe dem tilbage med vindstød eller udnytte elektricitet til AOE-skader, der hopper op på flere mål, banker ord af flere fjender. At færdiggøre Epistory, at finde en balance i mængden kontrol og offensiv taktik er afgørende.
Takeaway
Epistory er et spil med en unik gameplay, der udfører meget i sin varighed.
Verden omdanner dig øjeblikkeligt i smukke omgivelser, der spænder fra en skovklædt skov, en flydende øbyby på himlen og en mørk minaksel, som spillerne bringer op med krystaller. Der er i alt otte forskellige fangehulsområder at udforske og færdiggøre, og hvert afsnit fokuserer på en bestemt del af spillets historie - drejer sig om en ung kvinde og forskellige dele af hendes liv.
Ved grundigt at udforske disse fangehuller kan spillerne samle Fragmenter for at fuldføre en illustration, der giver mere detaljer og baggrund for den del af historien, som fangehullet fortæller. Fordi spillet er meget historiedrevet, passer maskinskrivemaskinen Epistory godt. Desuden ville spillet være et godt uddannelsesværktøj til at lære folk i forskellige aldre at skrive godt på et tastatur og endda lære dem nye ord i processen.
Fornemmelsen af detaljer i spillet er også forbløffende, og jeg elskede at interagere med verden og bringe det til liv gennem de ord, jeg skrev. Ordene selv er altid synonymt med det pågældende emne eller tematiske elementer i spillets historie, og det tilføjer kun til spillets unikke oplevelse.
Sværhedsgraden skrider frem på en måde, der nogle gange udfordrer, men passer helt og holdent. Jo længere afspilleren skrider frem, flere fjender vises under Nest-hændelser, og længden af det ord, der skal skrives, vokser.
Selvom jeg meget oplevede Epistory oplevelse, blev mønsteret af spillet få lidt gentagne.
For det meste forblev spillet frisk ved at introducere de elementære ord og introducere nye miljøer, men den sidste Wind elemental føltes lidt som en eftertanke, fordi den blev vundet i de sidste timer i spillet.
På nogle punkter i løbet af Nest-hændelser fjender fjender på forskellige afstande fra afspilleren. De yderligere distancerede fjender tekst ord kunne være svært at læse, fordi deres farve og baggrundsfarven ville mesh, og fordi du vil rydde fjender så hurtigt som muligt, ville det have været rart, hvis ordene var konsekvent klare.
Desuden gør spillet et så godt stykke arbejde med at nedsætte spilleren i sin verden og føle, at det til tider fortællingen, der forekommer med mellemrum i hele spilets verden og fangehuller, nogle gange føles distraherende.
Fortællingen er god, men jeg tror moderering kunne være nøglen. Nogle gange beskriver detaljerne kun indstillingen, men verdens æstetik er så smuk, at spillerne ikke behøver yderligere detaljer, de skal bare kunne opleve indstillingen. Følelsen af at jeg tror udviklerne ønskede at opnå er der med verden alene - hvilket giver nogle af de ekstra linjer af fortælling, der distraherer fra deres smukke scener.
Samlet set følte spilets længde hensigtsmæssigt, og selvom historien falder lidt flad, kommer den sammen meget bedre i det sidste ørkenområde.
I øjeblikket prissat til $ 14,99 på damp, Epistory tilbyder spillere omkring 6 timers gameplay, med hovedhistorien og en god mængde udforskning. Selv om det ikke er et langt spil på nogen måde, gør den innovative gameplay og nedslående atmosfære spillets pris det værd.
Vores vurdering 9 Epistory, er et innovativt action / eventyrspil, der fokuserer på tastaturtypemekanik og er sat i en smuk atmosfærisk origami-verden. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder