E3 er ikke det eneste spil i byen mere. Tilbage da jeg kom ind i spilverdenen med en lidenskab, var E3 det konvention for spil. Det var den eneste begivenhed af året, som alle talte om, den begivenhed, hvorom vores spilleure blev sat. Tiderne er ændret. Andre konventioner har flyttet ind og taget meget af E3's ild.
På trods af dette hævder Entertainment Software Association (ESA), at E3 stadig er relevant for den moderne spilindustri, og selv hævder, at det stadig er afgørende. Årsagerne til, at de giver, er de nyheder, E3 bringer os, deltagelsen på den berømte begivenhed og den deltagelse, det stadig bringer.
Jeg modsætter mig imidlertid dette argument med en anden. Grunden til, at E3 har mistet meget af sin betydning, er, at det kun er et show. Folk ankommer, de ser præsentationer, de går hjem. Viseværelset gulvet lukker klokken 5, og der er ikke noget andet at gøre efter.
Andre begivenheder som Blizzcon og PAX viser ikke kun. De har konkurrencer, spil, interaktivitet. Folk klæder sig i kostume og parader rundt på scenen, hvor folk ser frem til at vise deres arbejde i flere måneder. En af mine venner kom hjem fra PAX East med næsten 300 dollars værd af brætspil, han aldrig havde hørt om før arrangementet, spil han og mine venner og jeg har haft lige siden.
Dette spil ødelagde vores faste spilplaner i uger. Tak, PAX.
På E3, når showroomgulvet er lukket, går alle. Andre begivenheder har nogle gange stadig hængende mennesker og har en god tid længe efter midnat. De minder, der er lavet i løbet af disse ekstra timer, betyder, og at vide, at de ekstra timer vil være der for at bruge er en god træk.
E3 er vigtig og relevant som en præsentation, men det er en række præsentationer mere end noget andet. Det har mistet meget af den unikke magt, den engang holdt, fordi der er andre muligheder nu, som ikke blot viser, men erfaringer. Disse oplevelser er, hvad folk husker længe efter nyheden er ikke længere ny.