Etrian Odyssey Nexus Offense Class Brugsanvisning & plus; Bedste Bygninger

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Offense Class Brugsanvisning & plus; Bedste Bygninger - Spil
Etrian Odyssey Nexus Offense Class Brugsanvisning & plus; Bedste Bygninger - Spil

Indhold

Redaktørens note: Dette er del 2 i vores Entrian Odyssey Nexus Class compendium. For at se del 1 og del 3 skal du klikke på her og her.


Klasser og partysammensætning udgør rygraden i nogen Etrian Odyssey erfaring og Etrian Odyssey Nexus er ingen undtagelse. Det tilbyder 19 klasser at bruge til din fest på fem, trækker på alle tidligere spil til disse klasser og tilføjer helten som en ny.

Selvom du allerede ved, hvordan klasserne arbejder i deres originale spil, Nexus giver tingene lidt af et twist ved at gøre nye kombinationer mulige.

I denne del af vores omfattende Etrian Odyssey Nexus klasse dækning, vil vi fokusere på spilets kraftfulde krafthuse. Disse offensive klasser har nogle af de mest dynamiske færdigheder og kræver en god del planlægning at bruge effektivt.

Lad os hoppe ind.

Ronin klasse

Ronin er Etrian OdysseyS primære skade forhandler - og er berygtet for sin skrøbelighed og lav TP pool.


Bedste Byg til Ronin Class

Ronin er afhængig af holdninger at håndtere højere skader og øge dens statistik:

  • Øvre øger angreb
  • Klart øger forsvaret
  • Swift (overraskende) øger hastigheden og unddragelsen

Men du vil nok finde sit bedste for ikke at fokusere på alle tre hold samtidigt.

Årsagen til det er fordi ligesom alle EO færdigheds træer, Ronins avancerede færdigheder låser op efter at du har åbnet de grundlæggende.

Tilbringe TP for at afbalancere alle stillinger er en mulighed. Men medmindre du planlægger at Ronin er din eneste offensiv enhed, ville det mere effektive valg være at fokusere din TP på blot et par standarter, i det mindste tidligt.

For eksempel kan din Ronin udnytte sin naturligt høje angreb og prioritere Klar holdning færdigheder, hvilket gør det til en all-arounder. Eller du kunne sprede dine point mellem Øverst og Swift færdigheder, ignorerer lavt forsvar og giver dig mulighed for at feje ind og tage ud fjender hurtigt.


Størstedelen af ​​klassens senere færdigheder håndterer kritisk skade, hvis din Ronin er i en holdning på det tidspunkt, men de er også bundet til en bestemt holdning. Nogle skærer tiden din Ronin forbliver i en holdning, mens andre automatisk sætter Ronin i en holdning.

Overvejelser for Ronin Class

Du kan også gøre som nogle spillere og skabe mere end en Ronin, der dækker alle statsbaserne og sørger for, at du afværger kritisk skade med næsten hvert hit.

Det er en alsidig enhed, en som kan supplere eller supplere dine andre partmedlemmers styrker. Når du først har besluttet dig for en sti til din individuelle Ronin, vil du nok holde fast i det.

Shogun klasse

Shogunen er en alsidigt offensiv enhed med nogle interessante supportfærdigheder. Det kan ikke håndtere tung rustning, men det har en unik kompetence tildeling højere forsvar hvis det udstyrer to sværd og hjælper det match helten i både skadeudgang og absorption.

Bedste Byg for Shogun klasse

Guild-registreringsmenuen fortæller dig, at Shogun er ment for lovovertrædelse, og det er ikke svært at se hvorfor.

Færdigheder som Echoing Slash og Bolt Slash er magtfulde uden at bruge for mange Skill Points på dem, og Echoing Slash angriber to gange i en tur - en gang først og derefter en gang efter målets tur.

Avidya Sight er ikke værd din tid medmindre du gør din udforskning om natten. Men det låser op Morgen stjerne, som øger angrebskraften i løbet af dagen. Afhængigt af din stil er det nok, når du gør de fleste af dine kampe alligevel.

Så er der Twin Swallows, et dobbelt angreb (hvis du har to sværd udstyret), og senere, 5-ring sværd (2-4 angreb). At holde Shogun i live på frontlinjen kræver absolut, at du investerer nogle i Dobbelt sværd, men slutresultatet er absolut det værd.

På toppen af ​​alt det får Shogun nogle gode supportfærdigheder.

Great Hero henleder opmærksomheden på en bestemt enhed og hæver sit angreb i tre omgange, mens Front Command indleder en hel frontlinjetæller, hvis den specificerede enhed er målrettet. Det bliver et løft senere Blitz Command, hvor hele festen angriber, hvis brugeren er målrettet. Det er selvfølgelig, hvor Great Hero kommer i spil, hvilket øger chancen for, at målenheden vil blive angrebet.

Hvis du bruger Shogun med en Gunner eller Survivalist, Shot Command -Unlocked på Master level - er en til at investere det også, da det giver dem et automatisk angreb, hvis en bestemt linje er ramt.

Fordi Shogun virkelig bør være en angrebsenhed - på trods af dets støtte evner - vil du tænke på, hvilke supportfærdigheder der passer bedst til din playstyle, i stedet for at investere i nogle af hver.

Det er fuldstændig muligt at have en kraftig Shogun uden nogen af ​​disse støttefærdigheder.

Overvejelser for Shogun klasse

Shogunen er ikke perfekt.

Det lider en rimelig smule fra lavt TP, hvilket er en mærkbar ulempe, når du begynder at udjævne dine færdigheder. Bolt Slash er det største problem tidligt, men Twin Swallows er ikke langt bagud.

Alligevel tjener Shogun, med sine naturligt høje angreb og dobbelt udstyr, også en nyttig almindelig angriber, selv når TP'en løber ud.

Highlander klasse

Highlander gør sit første udseende i en hovedlinje EO spil i Nexus, og det kan være en vanskelig klasse at bruge. Det har spyd og har højt angreb, men det er også som a omvendt helt.

De fleste af sine færdigheder kræver enten nogle af enhedens egen HP eller nogle af de hele partiets HP, så det er en enhed, der kræver en vis strategi at bruge effektivt.

Bedste Byg for Highlander klasse

Highlander har to potentielle byggefokuser, offensiv og defensiv. De fleste af sine færdigheder er dog lovovertrædelsesorienterede, så du kunne tænke sig at bygge en anstændigt afbalanceret Highlander med en blanding af begge.

Hvad gør Highlander så potentielt nyttigt, er dog, at angrebene er målrettet mod hele linjer på basisniveau, med veteranfærdigheder, der rammer alle fjender.

Highlander har også en god chance for at udnytte elementære svagheder med Spyd Assist. Denne færdighed tager på elementet, som sidst blev brugt af et parti medlem. Så sig at sige, at din stjernetegn bare har naglet en fjendens svaghed til elektricitet, Highlander kan følge op med et kraftigt nærkampangreb infunderet med Volt.

Blod tørst er også en nyttig passiv færdighed, der arbejder grundlæggende som en modstandsdygtighed. Men selvfølgelig er det mere sandsynligt, at du aktiverer flere Skill Points, du hælder ind i det.

På forsvarssiden af ​​ting får du chancen for at forbruge din egen HP eller part HP til øge bindings / sygdomsresistens, forbedre chancerne for påføre det samme, eller bare øge forsvar generelt. De mest nyttige passive evner at investere i er dog Drej Tide og Bloody Veil. Den tidligere helbreder parti HP, når din Highlander besejrer en fjende, mens sidstnævnte øger Highlander's forsvar hver gang det angribes.

Overvejelser for Highlander klasse

Fordi Highlander kommer til at bruge en masse HP en eller anden måde, er det en god klasse at parre med a Krig Magus og dets to gange omgang helbredende evner. For at maksimere Spear Assist, vil du have en Zodiac eller Gunner omkring også, klasser mere tilbøjelige til at bruge elementer på regelmæssig basis.

Forsvarets boost fra a Protektor Det ville heller ikke være galt, da det ville hjælpe Highlander med at blive i live længere, selv med reduceret HP.

Landsknecht Class

Landsknecht er en god, afbalanceret sværd enhed, i stand til at tage hits og tilføje debuffs til stærke fysiske angreb. Det har tre forskellige træningstræder, men den første og den tredje er de vigtigste til at fokusere på.

Bedste Byg for Landsknecht klasse

Det Første færdighedssti starter med Falcon Slash, et skråstreg angreb, der altid går først. Det forgrener sig derefter i færdigheder, der giver dig to på hinanden følgende hits, splash effekter eller line piercing effekter.

Fordi Landsknecht er en naturligt stærk enhed, er det en god idé at låse op for et par af disse. Støtte færdigheder, som Vanguard som øger angrebet, arbejder naturligt med denne filial, især hvis du investerer i det selvforklarende Fysisk forsvar op færdigheder også.

Det tredje vej er debuffen en. Det starter med Power Break, en færdighed, hvis brugbarhed i det tidlige spil ikke kan overvurderes. De fleste debuffing-enheder behandler ikke skade, mens de debuffer, og mange tidlige monstre kan tørre din fest ud i en tur eller to.

Chancen for at whittle deres helbred væk og give dit parti en chance for at overleve er afgørende. Senere får Landsknecht Guard Break og Speed ​​Break for endnu større anvendelighed.

Overvejelser for Landsknecht klasse

Den anden vej er Link sti. Disse færdigheder angriber en enhed med et regelmæssigt skråstregangreb, så hvis et andet partimedlem støtter den samme fjende, er der et opfølgningsangreb af det valgte linkelement.

Problemet er, at linkangreb er meget svagt, selv efter udjævning et par gange. Hvis du vil bruge dine point på linkene, vil det betale sig i sidste ende. Men Landsknechts øvrige færdigheder er mere nyttige med det samme uden så meget investering.

Men du vil ikke få mange af disse indtil Niveau 20, når Landsknecht får adgang til sine veteran færdigheder.

I lighed med stjernetegn, kræver denne klasse tålmodighed og er ikke det mest alsidige valg først. Men hvis du holder fast i det, finder du Landsknecht er en god tilføjelse til enhver frontlinie.

Nightseeker Class

Nightseeker er lidt som Ninjaen - kraftigt angreb, dystre forsvar. Men i modsætning til Ninja er det ikke svært at holde Nightseeker på frontlinjen.

Bedste Byg for Nightseeker klasse

Der er ikke nødvendigvis en bedste bygning til en Nightseeker. Centrering på en bestemt sygdom eller to, og så fungerer det maksimalt med selvhjælp og højere krænkelse.

sprogfærdighed er let Nightseeker's bedste færdighed, siden den øger angreb mod fjender, der lider af lidelser. Kombineret med Shadow Bite på veteran niveau, hvilket øger angrebet mod ulykkelige fjender, plus Foul Mastery, som hæver enhedens angreb for hver lidelse påført, har du en supermagt angrebsenhed her.

Nightseeker har også nogle vigtige supportfærdigheder. Shadow Cloak ophæver et angreb pr. tur til 3 omdrejninger, mens Auto-Cloak giver dig mulighed for at aktivere Shadow Cloak i starten af ​​kampen.

Hvis du ikke fokuserer på lidelser, eller hvis du opretter to Nightseekers, en ailment-fokuseret og en med et regelmæssigt nærliggende fokus, så er disse nødvendige færdigheder.

For eksempel, Biding Cut aktiveres to gange, hvis enheden ikke er ramt, drej og andre angreb som Blade Fury kan ramme to gange med to udstyret udstyret.

Ligesom Shogun tager udrustning af to våben op en rustningslot, men i modsætning til Shogun får du ingen forsvarsbonus for det. Shadow Cloak holder dig i live i stedet.

Overvejelser for Nightseeker Class

Gittede, Nightseeker er en supermagt enhed, der tager nogle opsætninger til virkelig at bruge til det bedste af sin evne.

Men hvis du har en anden sygdomsfremkaldende enhed, som f.eks Harbinger eller et højere niveau Arcanist, så kan du kun fokusere på kraftfulde angreb uden at bruge ekstra TP eller håndtere chancen for ikke at påføre en statusproblem.

Og som nævnt parrer det naturligt med Krig Magus, der muliggør debuffer og stærkere angreb for den pågældende enhed.

Imperial Class

Imperial bruger et unikt våben og kan deal masser af skade. Det er dog absolut ikke anbefalet for begyndere.

Det er fordi de fleste af denne klasses bedste færdigheder tager det ud af action i mindst to omgange. Dividing Skill Points tager effektivt praksis og dømmekraft.

Bedste Byg for Imperial klasse

Den kejserlige klasse har to primære færdigheder: regelmæssig nærhed angreb og Overophedning-relaterede angreb. Fordi kejseren har noget af det bedste startbrud, kan du bruge det effektivt uden at skulle bekymre dig om overophedning.

Melee-angrebene er magtfulde; nogle påfører binder, og nogle Gendan HP eller TP. I modsætning til andre offensive enheder, får Imperial imidlertid ikke mange færdigheder, der er i stand til at målrette mod mere end en fjende, så det er ikke en super tank som helten kan være

Overvejelser for kejserlige klasse

Men selv de nærliggende evner frister dig til at investere i Overophedede dem, fordi de er designet til at reducere Overophedningstid.

Den første Overheat-færdighed, du får, er Assault Dive, og det sætter drivbladet ude af aktion i otte omgange. Derefter kan du investere i stærkere drevbladbaserede angreb eller støttefærdigheder, der er beregnet til at reducere overophedningstid.

Men alligevel, forventer kejserlige at blive hamstrung for lidt efter at have brugt et af disse mega-angreb.

dens elementære færdigheder er også Overheat-relaterede, så du vil ikke målrette fjendens svage punkter regelmæssigt med Imperial. Men parring en med Sovereign ville være en effektiv måde at omgå dette problem og beskæftige sig med tung elementær skade med endda bare regelmæssige angreb.

Med alt dette siger det næsten helt klart, at du har brug for yderligere frontlinieforbrydelser, hvis du planlægger at bruge Imperial. I det mindste kan den holde sig selv selv, mens man ikke skader skaden, fordi den har et naturligt højt forsvar og udstyrer tung rustning.

En hurtigere, mere alsidig enhed som Hero eller Shogun ville være gode komplementer for at sikre, at dit parti stadig gør det gennem enhver kamp.

Pugilistklasse

Pugilisten synes i første omgang at være din typiske Monk-type knytnævefighter. Det er dog en dynamisk enhed der kan påføre binder og lidelser mens du behandler store mængder skade, gør det til en stor enhed for begyndere og dem der er bekendt med klassesystemet.

Bedste Byg for Pugilistklasse

Pugilisten har ikke et dygtighedstræ så let at dissekere som Entrian Odysseys andre klasser. Det betyder, at der ikke nødvendigvis er en bestemt vej, du kan vælge for det.

I stedet for at investere i åbningen går binder sig ud over niveau 2 og hælder dine point ind One-Two Punch ville være en anstændig bevægelse, fordi den har chancen for at påføre binder efter hvert angreb.

Kombineret med Proptrækker, som har chancen for at forårsage lammelse, og så Efter strejke på veteran niveau, som kunne følge et bindende angreb med korketræk, har du en alsidig enhed, der sandsynligvis vil angribe mere end en gang i en tur og invalide din fjende.

Overvejelser for pugilistklasse

Det er også en god ting. Pugilisten har en lav TP-pool, så det er helt sikkert en enhed, der skal slå hårdt, mens det kan, især da nogle af de mere avancerede færdigheder kræver en god smule TP.

En anden potentiel ulempe er, at pugilisten er for det meste bottom-tung hvad angår færdigheder.

Det bliver mere og mere nyttigt, grundlæggende færdigheder end andre enheder, og Veteran og Master færdigheder er færre i antal og anvendelser. Bevilget betyder det, at du kan investere i støttefærdigheder, der øger bindingsmuligheder og angreb, så det er ikke alt dårligt.

Som du ville forvente, var Pugilisten er ikke en forsvarsfokuseret enhed. Det skal være på frontlinjen for at udnytte sin fysiske styrke, alligevel, så du skal bruge en Protektor eller Sovereign med det, eller endda a Krig Magus at hjælpe med gentagen helbredelse.

---

Sørg for at tjekke ud Del 1 af vores vejledning til vores afbalancerede klassetips og Del 3 til vores supportklubtips.