Etrian Odyssey Nexus Support Class Brugsanvisning & plus; Bedste Bygninger

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 14 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Support Class Brugsanvisning & plus; Bedste Bygninger - Spil
Etrian Odyssey Nexus Support Class Brugsanvisning & plus; Bedste Bygninger - Spil

Indhold

Redaktørens note: Dette er del 3 i vores Entrian Odyssey Nexus Class compendium. For at se del 1 og del 2 skal du klikke på her og her.


Klasser og partysammensætning udgør rygraden i nogen Etrian Odyssey erfaring og Etrian Odyssey Nexus er ingen undtagelse. Det tilbyder 19 klasser at bruge til din fest på fem, trækker på alle tidligere spil til disse klasser og tilføjer helten som en ny.

Selvom du allerede ved, hvordan klasserne arbejder i deres originale spil, Nexus giver tingene lidt af et twist ved at gøre nye kombinationer mulige.

I denne del af vores Etrian Odyssey Nexus klasse dækning, vil vi fokusere på spillets support klasser. Disse klasser har nogle af de bedste puslespil og debuffing færdigheder i spillet.

Lad os hoppe ind.

Sovereign Class

Den suveræne er en af ​​de mest værdifulde supportenheder i Nexus, i stand til indirekte beskæftiger sig med elementær skade såvel. Hvis du vil have en robust pusleenhed, dette er den, der skal vælge.


Bedste Byg for Sovereign Class

Der findes suverænere til buff angreb og forsvar statistik af en valgt linje. Men de kan også indføre en linjes våben med et givet element.

Det er alt ret grundlæggende, men når du låser op Forstærke, buffs bliver endnu mere nyttige. Det er fordi hver buff opretter en bestemt mængde HP for den valgte linje.

I modsætning til de fleste supportenheder arbejder suverænerne godt i front og bagside. Klassen har naturligvis et højt angreb og forsvar, plus det kan udstyres sværd og tung rustning.

Chancerne er dog, du vil have din Sovereign i ryggen hvis du ikke bruger en Medic eller War Mage. Royal Veil genopretter partiets HP i slutningen af ​​hver tur, hvis din suveræne er på fuld helbred.


Der er også Royal Dignity, som genopretter HP til en buffed enhed, hvis den enhed angribes under denne drejning.

Mellem Royal Dignity, Royal Veil, Forstærke, og så Beskyt ordre på veteran niveau kan du finde de suveræne værker bedre end andre dedikerede healere, bare fordi klassen tilføjer nødvendige boosts under helbredelse.

Overvejelser for suveræn klasse

Men ignorér ikke Våbenfærdigheder.

Indtil du når Level 20, kan disse færdigheder virke lidt overflødige uden at give et ekstra boost i bosskampe. Dog veteran færdigheder Element Bomb tager elementet i et våben og gør det til en angreb mod alle fjender. Selv på lave niveauer for våben- og elementbombe er angrebene ikke uvæsentlige, og det bliver Sovereign til et meget nyttigt aktiv.

Selvfølgelig har klassen adgang til andre færdigheder, men det er de primære at fokusere på i et stykke tid. Fordi de øger og helbreder på samme tid, ville en suverænke arbejde særligt godt med a Protektor eller eventuelt squishy frontliners.

Ninja klasse

Ninjas er en anden vanskelig klasse at arbejde med. Deres angrebet er ret højt, men de har forfærdeligt forsvar. På den anden side har næsten enhver offensiv dygtighed chancen for at påføre en bestemt binde eller lidelse.

Bedste Byg for Ninja Klasse

Baseret på sine begrænsninger har Ninja to potentielle bygger.

Det Første bygning er for det meste støtende, ved at bruge ninjaens styrke til også at medføre større mængder skade og potentielle lidelser i denne kapacitet Hawk Strike på veteran niveau er en absolutte must.

Men for at kompensere for sit lave forsvar, vil du gerne investere en god smule i færdigheder som Mirage (statisk afdækning) sløring (højere unddragelse), og senere, Ninpo: Flight (chance for at ophæve fysisk skade). Dette giver Ninja en anstændig chance for at overleve, uden at du skal bekymre dig for meget om at holde den i live.

Den anden bygning er backline status inflictor. Dette ville ikke være den mest nyttige rolle, bare fordi Ninja ikke har adgang til et stort udvalg af statusangreb. Det er dog stadig muligt, især med chancen for forstene, gift, og søvn - endnu mere så snart du får adgang til Status Attack Up på veteran niveau og Ninpo: Spejl, som breder plager fra en fjende til dem alle.

Overvejelser for ninja klasse

Ninjas ville arbejde specielt godt med Nightseekers eller Krig Magi, da begge er afhængige af statusproblemer.

Men hvis du har en afbalanceret frontlinje med mindst en anden offensiv enhed eller en Protector, kan Ninja stadig være en god angrebsenhed, selvom du skal baby det nogle gange.

Krig Magus klasse

Krigen Magus er lidt af en underlig klasse. Trods sit navn er War Magus mere af a Krigsmedicin end en offensiv magisk bruger. Dens offensive færdigheder er formidabel, men det er ikke en klasse, du effektivt kan bruge på egen hånd.

Bedste Build for War Magus Class

Krig Magus kan bruge stave og sværd. Men det er War Edge Mastery færdighed fortæller dig meget om at specialisere sig i den ene eller den anden.

Sværds give adgang til alle krigsmagas offensiv evner, mens Stokke dybest set bare øge helbredende effekt; War Edge Mastery øger angrebet, hvis sværd er udstyret og øger TP, hvis stave anvendes. Du kan også stadig bruge helbredende færdigheder hvis du udstyre et sværd.

De angrebsfærdigheder, som din krig Magus får, er ret potente, målretning på hele linjer i nogle tilfælde. De har også chancen for at påføre debuffs eller binder, men der er en fangst: de giver kun disse, hvis målet lider af en lidelse.

Det er okay, du siger; Krig Magus kan forårsage lidelser med tilfældig sygdom. Undtagen det virker sjældent, selv på højere niveauer af beherskelse.

Overvejelser for krig Magus klasse

En offensiv-fokuseret War Magus, der bruger binder og debuffs, har brug for a Harbinger eller Nightseeker for at sikre, at fjender får en form for lidelse, før de angribes.

Hvis du ikke er bange over muligheden for at påføre disse, så har du stadig en stærk frontliniefighter og helbreder.

Hvorfor? Fordi Krig Magus helbredende færdigheder overgår endda Medicens. Krigs helbredelse og War Revive er to af de bedste helbredende evner, da de heler en linje eller har en chance for at genoplive i begyndelsen af ​​turnen og i slutningen for 3 omgange.

Senere får du Krig helbrede alle, hvilket gør det samme for hele festen. Hvis ikke andet, gør disse færdigheder krigsmagus den bedste potentielle helbredende.

Farmerklasse

Bonden er ved første øjekast en noget meningsløs klasse. Og ved et andet blik er det stadig - for kamp, ​​i det mindste.

Bedste Byg for Bondeklasse

Fareren er en støtte enhed ind og ud af kamp, ​​intet andet. Dens vigtigste styrker ligger i at samle materialer, undgå kampe og tilbyde et par understøttende handlinger til dit kampfest.

Landmændene kan påføre status lidelser tilfældigt med Mærkelige frø, og de kan også Gendan nogle HP med et par af deres veteran færdigheder.

Hovedårsagen til, at du vil tage en landmand i kamp, ​​er dog at øge antallet af varer monstre drop.

Hvis du bare brugte bonden til det, er det faktisk en anstændig midtersteenhed med lige forseelse og forsvar. Det bliver ikke din go-to-enhed, men det skal heller ikke dø hver tur.

Arcanist klasse

Arcanisten er en anden hyperfokuseret enhed. Det påvirker primært binder og lidelser, men det kan tjene flere roller med dette fokus.

Bedste Byg til Arcanist Klasse

Arcanistens cirkler er nok de mest nyttige bindende angreb af alle klasserne. Ikke fordi de har større chance for faktisk at arbejde, men fordi de Aktiver hver tur i mindst tre omgange.

Hvad der ikke virker første gang, kan redde din hals to gange senere, og fordi selv chefer er svage at binde, fortjener Arcanisten din opmærksomhed.

Klassen 'Veteran-niveau giver også adgang til debuff-cirkler, hvilket kan være endnu mere nyttigt. Desuden er hver af cirkelfærdighederne chancer for at arbejde dobbelt efter at have tilbragt fire færdigheder.

Men der er en anden grund folk elsker Arcanisten: Afskedige cirklerne.

I begyndelsen får du evnen til Afvis en cirkel for at helbrede festen. Senere har afskedigelse en chance for genoplive festen. Ulempen her er den helbredede mængde er ret lille.

Men hvis du ikke har planer om at bruge en dedikeret healer, kan Arcanisten også fungere som en god feststøttenhed.

Overvejelser for Arcanist Class

(Meget) senere i færdighedstræet, får også arkanisten afvise angreb færdigheder, en på veteran niveau, der er et almindeligt angrebet angreb og et jordbaseret angreb på masterniveau. Men du vil ikke se disse fordele i lang tid, så hvis du opretter en Arcanist, ved du, at det kun er en støtteenhed i et stykke tid.

Også fordi Arcanisten helt afhænger af disse kredse for enhver form for effektivitet, ved du det TP bliver et problem. Men sprogfærdighed regenererer nogle TP hver gang en cirkel afvises.

Det kan nok ikke være nok TP til at gøre en stor forskel, før du bruger nogle få Skill Points, men det er bedre end ingenting.

Og ligesom Zodiac, den Arcanist er skrøbelig. Sørg for, at det får nogle forsvarsprat eller du har debufferet fjendens parti angreb for at sikre Arcanistens overlevelse.

Harbinger klasse

Harbinger kan være sidst på klassegisterlisten, men det bør ikke overses. Det er en utrolig alsidig enhed, der er i stand til at modstå angreb, der beskæftiger sig med melee-skader, debuffing og inflicting status lidelser.

Bedste Byg for Harbinger klasse

For alt dette skal være effektivt, skal du begynde at investere i Miasma Armor, Endless Shroud, og i det mindste en debuff færdighed.

  • Miasma Armor aktiverer et par omgange og øger hastigheden
    • Men det er også nødvendigt for Harbinger's melee-angreb at påføre statusklager
  • Endless Shroud har en chance for at aktivere Miasma Armor eller forlænge sin varighed, når du bruger en debuff færdighed

Det alene gør Harbinger's debuffs bedre end Arcanistens, for ikke at nævne det faktum, at Harbinger får dem meget tidligere end Arcanisten gør.

Lammende høste og Giftig høst kan forårsage to af de bedste statusproblemer i spillet, idet man tager fjender ud af handling og sapper høje mængder helbred henholdsvis. Mørkehår gør det åbenlyse og blinds fjender. Disse angreb påvirker en hel linje, hvilket gør dem endnu mere nyttige.

Du får også færdigheder som Atonement der fjerner rustning for at helbrede festen eller senere, genoplive døde medlemmer.

Her har Arcanisten en fordel, fordi at fordrive cirkler for at genoprette eller genoplive, reducerer ikke sin statistik på nogen måde. Selvom disse helbredende evner er nyttige i en knivspids, begrænser de i sidste ende Harbinger, fordi du skal genaktivere Miasma Armor for at få enheden tilbage til sin fulde kapacitet.

Overvejelser for Harbinger Class

The Harbinger er en klasse, der kræver nogle forethought, før du bruger Skill Points. For eksempel, dig ønsker ikke at dumpe meget i debuffs og så har underpowered melee angreb. Den bedre mulighed ville være at udjævne debufferne lidt og derefter fokusere på Endless Shroud og dine melee færdigheder.

Casting debuffs hvert par omgange betyder, at du stadig vil aktivere din Miasma Armor automatisk, hvis du har investeret meget i Endless Shroud, så det øger debuff turn-grænsen til kun 4, der i sidste ende gavner dig.

Plus det betyder, at du kan styrke dine angrebsfærdigheder og forbedre deres chancer for at påføre sygdomme også.

Som nævnt betyder alt dette Harbinger par vidunderligt med Nightseekers og Krig Magi. Hvis du ikke vil have Harbinger at være på forsiden, får du stadig fordelene ved statuslidelser fra bagsiden og kan så skifte til helbredelsesfokuset også, hvis du ønsker det.

---

Nexus giver en svimlende mængde af tilpasning til fest, endnu mere, når du endelig låser op for underklassering halvvejs gennem spillet. Så længe du opretholder en vis balance og tænker på, hvordan du udvikler dine evner, kan du dog gøre næsten ethvert parti arbejde.

Sørg for at tjekke ud Del 1 af vores vejledning til vores afbalancerede klassetips og Del 2 til vores offensive klasse tips.