Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 13 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
Eurogamer Expo 2013 & colon; Interview - Surgeon Simulator 2013 & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

Kirurg Simulator 2013 har utvivlsomt været et af årets overraskende indie succeser. Beskrevet af PC Gamer som "QWOP møder Operation", er dette bizarre, farverige og gale-cap "simulering" spil blevet et runde hit, og allerede opnået en massiv kultfølelse.


I år på Eurogamer Expo 2013 havde de deres egen stall i hovedarenaen (ikke Rezzed's Indie Arena), og havde også parkeret en nedlukket ambulance udenfor Earl's Court 1 foran bare for helvede.

Men hvem er programmørerne bag blodet, tarmene og den utroligt dumme hånd af amatørkirurgen Nigel Burke, og hvordan lykkedes det at gøre et af de mest sindssygtige gaming begreber til enhver tid til en international bestseller?

Vi gik forsigtigt ind i ambulancen for at mødes med Bossa Studios Co-grundlægger og Creator-in-Chief, Imre Jele og Junior Designer og et af spillets originale designere, Luke Williams.

Ingen søvn og al kode gør Luke til en skør dreng

Spillet blev først oprettet som en del af Global Game Jam (GGJ), hvor det oprindelige hold på fire, der inkluderede Williams, kun havde 48 timer til at producere et spil på et givet tema: hjerteslag. Men det var et forsøg på at bekæmpe søvnmodtagelse, at de gav museet til Williams og hans team mere end noget andet.


"Folk gjorde rytmespil, og folk gjorde noget at gøre med kroppen på en eller anden måde. Vi ville troede, det var bare sjovt at lave en hjerte-transplantation. Fordi vi havde været der i to dage uden søvn, og vi ønskede noget, der ville få os til at grine og holde os begejstrede, mens vi gjorde det, "siger Williams.

"Vi kunne godt lide ideen om en dum hånd, som du ikke helt kunne være i kontrol med, og forsøgte at gøre denne komplekse hjerte-transplantation. Og det var virkelig det. Vi havde ikke til hensigt at gå så langt og være hos Eurogamer i en ambulance. Det var bare et dumt lille spil, vi ønskede at lave under GGJ. "

Efter at være blevet mødt med en god modtagelse hos GGJ, præsenterede Williams det tilbage til resten af ​​personalet på Bossa Studios. At indse, at det også var populært hos personalet, tilbragte Jele og hans team yderligere 48 dage for at perfektere det til den version, der nu er tilgængelig på Steam.


"Dette spil er latterligt ... dette er et spil, som ingen udgiver nogensinde ville give penge til." Imre Jele - Creator-in-Chief, Bossa Studios

Breaking Rib Cages med en Power Drill for sjov og fortjeneste: En "Sådan" Guide?

Kampens succes har baffled Jele, Williams og resten af ​​Bossa Studios, selv om det er helt sikkert velkommen. Men når de bliver spurgt, om der er en formel til at skabe en løbevirkning, er begge ikke i stand til at give folk et svar.

"[Folk spørger]," Så hvordan har du faktisk gjort det? " Vi har ingen idé! " indrømmer Williams.

"Der er ikke en formel," tilføjer Jele. "Hvad der er, er den fantastiske inspiration af holdet. Hvis du kan have inspiration, og hvis modet til at gøre det, så kan du lave et godt spil."

Men et af de ting, de begge er enige om, er, at det ene af spilets nøglesalgspunkt er, at det er uselveligt.

"Dette spil er latterligt," erkender Jele. "Men det, der spændte mig i begyndelsen er, at dette er et spil, som ingen udgiver nogensinde ville give penge til."

"Hvis vi lagde det her, ville [udgivere] være som: 'Nej, der er døren', og de vil le os ud af det, 'siger Williams. "Det giver bare ingen mening, og det sælger ikke som et salgbart produkt."

Men sælger det gør det, og nok til at få dem til en betydelig platform på Storbritanniens største videospil expo, lige ved siden af ​​til Batman: Arkham Origins. Så hvis spillet er usellabelt, hvad gjorde de for at få det til at sælge?

Video gemt operationsstjernen

En af de ting, som Jele tror på, er at engagere sig med spillemiljøet, og han føler, at det er samfundet, der har gjort spillet til succes, og det er glædeligt, at han og hans hold tager sig tid til at interagere med dem.

"Disse fyre lavede et godt spil, fordi de engagerede med publikum," roser Jele. "Twitter, YouTube, med flere medlemmer af personalet virkelig nå ud til venner og venner af venner, og alle vi vidste at besvare nogensinde single social media spørgsmål."

Men Jele indser, at social media engagement ikke er et godt spil gør. Men at se som han gjorde have et godt spil, belønningerne var tifoldige.

"Det er ligegyldigt hvor meget du gør [sociale medier] hvis du ikke har et godt spil. Men hvis du har et spil, der er nyt og godt, bagefter, hvis du sætter den indsats og du snakker med din publikum, det eksploderer bare. "

Faktisk synes YouTube at være den platform, der virkelig fremkalder spillets publicitet, med et uanstændigt antal videoer dedikeret til titlen.

"Vi har ikke den fulde officielle statistik, da det er svært at beregne dem," forklarer Jele, "men skønnet er, at der er over 1 million individuelle videoer med samlet over 120 millioner visninger."

YouTuber PewDiePie grapples med Surgeon Simulator 2013, en af ​​de over 1 million individuelle videoer tilgængelige. ADVARSEL: Indeholder stærkt sprog og svensk galskab.

Faktisk, som vi talte, var YouTube-spillere i færd med at bryde igennem den seneste opdaterings påskeæg og løste en numerisk kode, der førte til et superhemmeligt sæt nye operationer. Selv om de ikke havde helt opdaget puslespilene på de måder, de burde have - brute tvinger en løsning i stedet for rent faktisk at løse dem - holdt det stadig spillere, der spillede og engagerede også et bredere publikum.

"De fik to af numrene, og så havde de tonsvis af dem bare gætte alle de andre kombinationer, indtil de til sidst fik det og gættede det hele [ignorerer] resten af ​​sporene, hvilket er en skam," beklager Williams.

"Men punktet er," fortsætter Jele, "at de to hundrede mennesker er superbesatte, som skriver på tavler eller meddelelser på fora. [Du har] et par tusind efter dem, og derefter 100.000, der gør det. "

Det kunne ikke have været som Bossa Studios ville have ønsket spillere at spille spillet, men det viste stadig, at der stadig er et stort publikum, der stadig spiller spillet og sender det videre til mange andre.

I del 2 blæser vi i fremtiden med Surgeon Simulator 2013, kigger på en mulig iPad-port, spillet Oculus Rift-version og taler om fremtiden for VR-spil.

For mere information om Surgeon Simulator 2013, besøg www.surgeonsimulator2013.com. Spillet er nu tilgængeligt for at købe på Steam.