EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spil
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spil

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Jeg havde chancen for at spille det forud for meddelelsen, og jeg var lige store dele elated og kvalme. Donering af Oculus Rift VR-headsettet og separate hovedtelefoner krævede hjælp, men når det var på, følte jeg mig godt tilpas. Visuelt blev jeg overrasket. Selvom beslutningen ikke var så stor, var det en fantastisk, fuldstændig fordybende oplevelse. Jeg kunne se mine egne virtuelle lemmer i cockpiten, se rundt i lanceringsrøret og styre mit målretikulat med bevægelsen af ​​mit hoved.


Når jeg var blevet slået ud af min base supercarrier, var det klart, at jeg flyver en af ​​EVE's fighter droner. Jeg brugte controlleren til at styre, mens jeg kunne se rundt i mit miljø. Aldrig før havde jeg været så forbundet og nedsænket i EVEs virtuelle virkelighed. Jeg faldt næsten af ​​min stol og prøvede at krane rundt for at se supercarrier forsvinde bag mig.

Men jeg var ikke alene. En række andre journalister indsatte også fra min luftfartsselskab og en nærliggende fjende. Dogfight begyndte. Lasersprængninger stribede ud af mørket og missiler af raketter stribede mod mig.

Jeg var i rummet, der flyver et rumskib. Det var så meget virkeligt. Så begyndte min mave at rapportere, at det måske er lidt for virkeligt. Dette var lige dele rollercoaster ride og visceral sci-fi dogfighting. Efter at have logget et par timers egentlige flyvende fly, vidste jeg at klæbe mine mavemuskler og fortsætte.


Jeg var ikke særlig god; Jeg blev desorienteret, tabt og ødelagt mange gange, men det var en fantastisk oplevelse. Jeg kan ikke vente med at se, hvordan andre EVE-fans reagerer på det, når de tester det ud i morgen. Men efter i aftenens fornemmelse tror jeg, at det kan være en mere produktiv oplevelse end helt sanitær.

Set i EVE universet, dette var noget, der har været en drøm for mange spillere i lang tid. Desværre undlod CCP i deres præsentation at gøre klart, at dette blev bygget på Unity-motoren ved hjælp af kunstaktiver til EVE. Der er ingen klar køreplan for at blive inkluderet som en del af den aktuelle gameplay i EVE Online eller DUST 514.

Efter præsentationen spurgte jeg KKP CEO Hilmar Veigar Petursson hvis han troede, at dette kan være et forventningsstyringsanliggende, eller hvis EVE-spillere med rimelighed kunne forvente at se denne demonstration, bliver en del af EVE Universet.

Petursson konstaterede, at et tidligere lignende løfte om atmosfærisk flyvning i sidste ende var blevet opfyldt i form af DUST 514s luftfartøjer, men han præciserede, at der ikke er nogen specifik plan for tiden og gentog, at det var et projekt, der blev oprettet af CCP-medarbejdere i deres nedetid, så "vi bør ikke forvente noget, vi bør forberede os til at blive behageligt overrasket."