EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Hvad er der i den seneste version & quest;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Hvad er der i den seneste version & quest; - Spil
EVE Online & colon; Odyssey 1 & period; 1 - Hvad er der i den seneste version & quest; - Spil

Indhold

EVE Onlines seneste udvidelse, Odyssey, er at få en opgradering tirsdag den 3. september (i morgen i skrivende stund).


Som har været CCP-spil'indholdsleveringspolitik med deres gratis udvidelser i flere år, er disse regelmæssige udgivelser af nye gameplay-funktioner og rettelser ikke længere leveret i den gamle ild og glem strategi for gammel. Efter den første store indholdsudgivelse er det ikke ualmindeligt at se flere yderligere "point release" downloads med yderligere iterationer, forbedringer og nyt materiale.

Alle gode nyheder til New Eden kapsler (godt, i de fleste tilfælde i det mindste er der altid nogen, der ikke er glad).

Odyssey 1.1 har et væld af skinnende nye tweaks og interessante ændringer, som vil påvirke mange playstyles. For dem, der ikke ønsker at vade gennem tørre patch noter, hvad medfører denne seneste deluge af indhold?

Spring klon færdigheder


Der er indført to færdigheder, som i høj grad vil forbedre mange EVE-spillere livskvalitet med hensyn til springkloner (som i det væsentlige giver brugerdefinerede placeringsbesparende point og karaktervarianter).

  • Avanceret Infomorph Psychology gør det muligt for spillere at have op til 5 ekstra hoppekloner. Betydning af spillere kan nu "eksistere" på ti steder på én gang.
  • Infomorph Synkronisering vil være en populær bekvemmelighed for mange, der giver en 1 timers reduktion pr. niveau af 24-timers hoppeklone nedkølingstimeren.

Radial Menu

Den polske kommer i form af fortsat implementering af radialmenuen, den glatte nye kontekstuelle kontrolgrænseflade, der fungerer som et alternativ til højre-klik-dropdown-indstillingerne. Det radiale system er en velkommen modernisering af EVE Online's utallige menuer og undertiden klumpete UI elementer, men i denne takt kan det tage lidt tid at se alle aspekter af EVE givet den radiale behandling.


I disse udgivelser ses den eksisterende funktionalitet, der er blevet mere polsk, og dens anvendelse er blevet udvidet til at omfatte radiale muligheder på flådens grænseflade, autopilot HUD, stjernestrukturer, bogmærker og drone grupper.

Ship Rebalancing

I løbet af de sidste par år har flere af CCP's udviklere arbejdet med at finjustere det indviklede rock-, papir-, saksforhold EVE Onlines 200 + skibe. Før genbalanceringen blev kun en lille procentdel af de disponible skibstyper anset for optimale, og mange skrog blev efterladt at samle støv med ringe reel værdi. "Tiericide" -initiativet har gradvist gjort mange tidligere uattraktive fartøjer langt mere levedygtige.

I denne udgivelse har det været Tech 2 Command Ship kampkrydsere (Amarr absolution og Damnation, Caldari Nighthawk og Grib, Gallente Astarte og Eos, Minmatar Sleipnir og Claymore), som er blevet ændret til "Skabe en mere overbevisende oplevelse sammen med ændringerne i Warfare Links".

Tech 2 Heavy Assault Cruisers (Amarr helligbrøde og Zealot, Caldari Cerberus og Ørn, Gallente Deimos og Ishtar, Minmatar Vagabond og Munin) er også blevet balanceret, hvilket gør dem "tyngre". Disse allerede kæmpe kampkrydsere vil nu dele mange af de samme egenskaber, som deres mindre T2 Assault Frigate-kolleger nyder, med øgede modstandsdygtighed, elektronik specialiseringer og en reduceret microwarp drive bonus, hvilket gør dem potentielt hårdere, hurtigere og generelt mere aggressive.

Den ikke-kamp industrielle transportører er også blevet gennemgået, med understandsfartøjerne omarbejdet for at levere en specialtransporteringstjeneste med særlige skibe med dedikerede bugter til specialgods. Det Iteron versioner Marker jeg til IV er blevet omdøbt til Nereus, Kryos, Epithal og Miasmos og Badger Mark II er blevet til Tayra.

Skibsmoduler

Flere vigtige dele af skibsudstyr er blevet tweaked:

  • Energi vampyr Moduler, der er modificeret på en måde, der vil give små skibe en kant over større. Kun skibe med mindre kondensatorladning er i stand til at dræne kondensator fra målet - tidligere blev det beregnet ved at sammenligne kondensatorprocent, men nu er det af absolut værdi, hvilket fører til nogle interessante muligheder for fregat leech swarms.
  • Lang række våben tårne er blevet gjort mere skadelige men mindre præcise.
  • Warfare link moduler som bruges af kommandoskibe til at yde bonus til flådermedlemmer, er blevet ændret væsentligt - vigtigst ved at forhindre deres brug inde fra sikkerheden af ​​en Starbase forcefield. Dette er vigtigt, da det er et skridt i retning af at afslutte æra med off-field boosting. For nu er det i hvert fald sårbar, hvis det ikke er synligt.
  • Rustning reparatører og skærmboosters er blevet forbedret.

En oversigt over andre mindre ændringer er også inkluderet i de fulde patchnotater, herunder sonderingsforbedringer, asteroide ressourceændringer, mindlink implantat tweaks, T2 / Faction tilføjelser, drone menu forbedringer (desværre ikke så forbedret som alle vil virkelig gerne) og mange andre forbedring af livskvaliteten.

Alt i alt er ikke en dårlig lille indkøbsliste over freebies presset imellem hovedudvidelsen udgivelser.