Indhold
I hvad kunne der have været nogle fantastiske nyheder til EVE Online fans er faktisk en komplet non-starter. Undskyld.
Desværre var en af mine foretrukne teaser, der kom ud af Fanfest 2012, den ovennævnte konceptkunst for Picture-in-Picture funktionalitet. Det blev først vist i Creative Director Torfi Frans Olafssons hovedpræsentation. Ak, det skal ikke være.
I det mindste ikke helst snart.
Efter at have genopdaget mit pragtfulde Photoshopped PiP koncept (se nedenfor) fra 2011 i løbet af nogle screenshot arkeologi til mit retrospektive slideshow, var My Time i EVE Online: Et Galleri af Internet Spaceship Memories, jeg ville give Mr. Olafsson en prod. Nå, en tweet.
Billedformodning
Jeg tror, at Twitter er alt for proletariat for den mystiske drømmevævende viking, så jeg var ikke overrasket over, at hans dvale Twitter-konto ikke reagerede. Heldigvis steg den mere opmærksomme CCP Sisyphus, tilsynsførende for udviklerholdene med ansvar for brugeroplevelse (Team Player Experience) og lyden (Team Klang) i stedet.@Freebooted @torfiFrans vi havde en kludge prototype, men det truede med at smelte computeren.
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 3. juli 2013 Jeg havde altid troet på, at en Picture-in-Picture-funktion er en fantastisk måde at udnytte visuals af EVE Online. Tross alt er kunst og skibsdesign bedøvelse, men gameplay kræver, at du sjældent ser noget tæt på ud over dit eget skib. Ikke alene ville PiP være et godt øje slik, at du automatisk kunne se dit måls adfærd, og våbenbelastninger ville være nyttige taktiske intel og ville gøre kampfølelsen mere forbundet.CCP Sisyphus fortsatte med at forklare, at projektet var blevet hylet, indtil der var et "presserende behov". Kravet om at behandle og vise de nødvendige data, herunder våben, skjoldeffekter og nærliggende objekter krævede effektivt forarbejdningskraft, der næsten svarer til at køre en anden EVE-klient.
Kun målrettede computere. Ingen Jedi Tilladt.
CCP Games 'løbende udfordring med at opdatere det tiårige brugergrene af EVE Online fortsætter med at producere resultater, med de nyeste opgraderinger som den hypnotiske sensor feje og HUD overlay samt en ny glatt radial menu.
Men for nu ser det ud til, at kamp vil forblive stort set en ubådlignende oplevelse med næsten total afhængighed af instrumentering for at fortælle historien om slaget.
@ChiralityT @Freebooted Jeg ville elske at gøre det, bare det vil være en masse arbejde for at optimere ydeevnen - ikke sikker på om værdifuld indsats er nødvendig :( CQ pt2?
- CCP Sisyphus (@CCP_Sisyphus) 5. juli 2013 Han gør et godt punkt. Ved udgivelsen i 2011-Incarna-ekspansionen havde kaptajnens kvartaler en uheldig virkning på nogle grafikkort, hvilket førte til behovet for en mindre krævende version.Den nyligt tilføjede sporingskamera indstilling er en lille måde at gøre bedre brug af EVEs visuelle, men det ville være dejligt at se endnu mere polsk tilføjet til den visuelle kampoplevelse.