Selv "Home" kan være et skræmmende sted

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 6 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Selv "Home" kan være et skræmmende sted - Spil
Selv "Home" kan være et skræmmende sted - Spil

Indhold

Først udgivet til pc og derefter til iOS, Hjem er blevet applauderet for sin narrative og ærefrygtindgydende atmosfære af rædsel. Mens den oprindelige idé om det anerkendte horror spil begyndte med en meget anden fortælling blandt hans personlige historier, tog Benjamin Rivers til ideen om at skabe en thriller og warped denne historie til sin persona i dag.


Dens skabelsesproces påtog sig en række spørgsmål for at finjustere sin ide. "Hjem blev oprettet som lidt af et eksperiment, "sagde Rivers." Derfra var alt en række spørgsmål: hvad er pointen med spillet? Hvad kan jeg gøre anderledes? Hvad kan jeg realistisk programmere? Hvordan gør jeg det her? "

At lave et "hjem" føles som et "hjem"

Spillet blev lavet med en retro-stil, der ligner ældre Nintendo-videospil, men den visuelle effekt forbliver intakt med scener, der er fyldt med små detaljer til den meget virkelige og stump af en krop, der bløder mod væggen. Hvad sandsynligvis rammer disse forskellige skræmmende køer, desto sværere er musikken. Fra et rum til det næste viser lyden ofte en rå stilhed, der øre øre for lyd, indtil en uhyggelig note, rustle eller støj bryder det stille tomrum.


Floder tager imidlertid ikke højde for de utallige lyde, der findes i rædsel af Hjem. "Som du måske har bemærket i kreditterne, var alle spilets lyde open source eller Creative Commons-licenserede stykker. Jeg gjorde ikke nogen egentlig optagelse eller Foley-arbejde." Bortset fra en indrømmer han, at han har arbejdet alene på titelskærmens lydspor.

Timingen og melodien af ​​disse lyde er i en sådan sammenhæng med alt, hvad spillerne af spillet ofte reaktiverede negativt på spillet og føler sig ubehageligt, hvilket forårsagede floder at give en sjov: "Det var et spil, der skulle skabe diskussion, så hvis ingen var forstyrret, jeg vidste, at det ikke ville være meget interessant. "

Et nyt hjemsted

Mens iOS-udgivelsen er blevet annonceret som værende en endelig instruktør af den oprindelige pc-version, udtalte Rivers, at han ikke har glemt sit oprindelige arbejde. Han fortsatte med at sige, "Hjem er præcis det spil, jeg ønskede at være. Jeg tror, ​​jeg kan kun gå videre på dette tidspunkt. "


Således bevæger Rivers sig allerede i planlægningsfasen for en ny titel, en dating simulator - med så mange vendinger og psykologisk manipulation som Hjem. I betragtning af detaljer og arbejde præmierer han og er blevet applauderet ind i Hjem, kan videospil-samfundet helt sikkert forvente at hans næste arbejde sandsynligvis vil dele i samme hjerte og tanke.