Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 6 & colon; Beaver Hollow

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 6 & colon; Beaver Hollow - Spil
Hver Red Dead Redemption 2 Mission & comma; Graded - Kapitel 6 & colon; Beaver Hollow - Spil

Indhold

Red Dead Redemption 2 tilbyder en usædvanlig og forfriskende tilgang til rigdommen til åbent spil. Dens tilslutning til realisme og fokus på det mindste af detaljer gør det til noget virkelig bemærkelsesværdigt at spille.


Med denne serie har vi taget et kig på det mere strukturerede aspekt af Red Dead 2, dets missioner. Vi har set dem fungere i samspil med spillets åbne verden og tapper på skønheden og atmosfæren for at øge deres handling og vise os nye måder at engagere og udforske.

Nu, som vi kommer til Red Dead 2Jeg er sikker på at sige, at Rockstars fremragende skrivning og engagement i gameplay variation har gjort disse missioner værdige til den verden de eksisterer indenfor.

Gælder dette med Arthurs sidste kapitel? Lad os finde ud af, da vi vurderer missionerne i Kapitel 6: Beaver Hollow.

Graderingsskala

Et andet stykke vedligeholdelse for dem, der kan springe over de foregående artikler - vores karakterskala er som følger:

EN: Det er de missioner, der er så imponerende som Red Dead 2s enorme og nyanserede verden. Transcendente øjeblikke, der bekræfter videospil som kunst.


B: Ekstraordinære sekvenser skaber disse missioner øjeblikke, der giver et varigt indtryk.

C: * Brød og smør af Red Dead 2. Fyldt med ligefrem handling og karakterudvikling, der holder spillet fremad og spilleren engageret.

D: Forgettable missioner, der tjener kun til at indføre en karakter eller mekaniker uden mange dikkedarer.

F: Smertefuld. Spillet ville være bedre uden disse missioner.

Det er vigtigt at bemærke, at "C" -kvaliteten ikke er meningen at indebære, at en mission er gennemsnitlig i forhold til andre spil. I stedet skal "C" betragtes som en basislinje for Red Dead 2 i forhold til dens ekstraordinære "A'er" og "B'er" og dens skarpe "D's" og "F'er".

Det primære mål med denne undersøgelse er at skabe et hierarki indenfor Red Dead 2s missioner, ikke at give en endelig holdning til, hvordan spillet stabler op mod andre.


---
Bemærk: Missionbeskrivelser og tungspildere følger.
---

Red Dead 2 Kapitel 6: Opgaverne

Besøgtimer

Grad: B

Efter at have udført en varmluftsballon-rekognoscering i slutningen af ​​kapitel 5, er Arthur og Sadie "forberedt" for at bryde John ud af fængslet.

Som i kapitel 3's "Blood Feuds, Old and Modern" og Kapitel 4's "Revenge er et skål, der er bedst spist", anvender denne mission et ekstraordinært sæt stykke fængslet som baggrund for at eskalere volden og hæve pistolet.

Desuden fortsætter denne mission Red Dead Redemption 2s tendens til at grounding sin handling i velkendte troupes, som du bruger en vagt holdt på gunpoint som din forhandling chip for johns frigivelse. Denne tendens forbliver effektiv og tilfredsstillende her.

Mens vi har set nogle hårhårede ordninger, går det helt forfærdeligt hele vejen igennem Red Dead 2, og der er meget mere at komme ind i dette sidste kapitel, vi ser flip-siden, da Arthur og Sadie trækker denne specielle brazenplan ud med minimal tilbagegang. Efter alle deres tab er det rart at se to af spillets mest tiltalende tegn vinde for en forandring.

Bare et socialt opkald

Grad: B

Der er sket noget, og Micah har overgået Arthur i bendens hierarki. Med Arhtur fortsatte spørgsmålet om hollandsk, antager jeg, at jeg vidste, at en nedtur var uundgåelig, men det gør stadig ondt.

Heldigvis bliver han holdt på armlængde fra hollandsk, og hans planer giver denne mission en ekstra overraskelsesfaktor. Tilsyneladende, når hollandsk siger "cut a deal", betyder han usikkert at udføre en af ​​verdens mest magtfulde kræfter, Cornwall.

Denne mission lykkes ikke kun på grund af sin lidt uventede handling, men den har også en fremragende indvendig gunfight midt mellem transportbånd af kul. Mange af Red Dead 2De mest mindeværdige pistolkampe finder sted under sin brede åbne himmel, og dette mere klaustrofobiske møde er meget velkommen.

Undskyld nu, da jeg går pout mens Micah og Holland planlægger vores næste træk.

En Rage løsnet

Grad: C

Ved afslutningen af ​​det foregående kapitel var jeg begejstret forventer, at kapitel 6 skulle dybere mere formelt ind i den skrammere side af Red Dead 2. Jeg var fascineret af underholdningen hos beboerne i Butcher Creek og ønskede at vide mere om de vilde Murfrees.

Noget skuffende er dette ikke, hvad der endte med at blive tilbudt af kapitel 6. I stedet fokuserer kapitlet på fortællingsbuen konkretiseret af denne mission: Arthur og hollandskes varierende engagement med indfødte.

Når det er sagt, mens jeg er lidt forstyrret på grund af Murfree's fravær fra dette kapitel, er jeg ikke utilfreds med det, der tilbydes i stedet. Denne mission alene indeholder et unikt angreb på en båd, giver en god entree til den stadig mere voldelige hollandske og den voldsomme Arthur, der gennemsyrer dette kapitel, og giver yderligere indsigt i nederlands plan.

Men hvis Rockstar i sidste ende ville have spillet til at konkludere som det, ville jeg elske at have set et kort kapitel med fokus på Red Dead 2mørkere underbelly.

The Delights af Van Horn

Grad: D

Her får vi yderligere indikation på, at Arthur er blevet flyttet ned til totempolen, da Micah nu bøjer ordrer og sender ham Bill til at føre en eksplosiv bærende vogn.

På dette tidspunkt er vi alt for bekendt med disse stock coach røverier, og jeg tager noget problem med inddragelsen af ​​så mange middling og skrev missioner i spillets sidste kapitel.

Jeg begyndte virkelig at mærke slogen, der er spillets finale i denne mission, og mens der er nogle underlige øjeblikke at komme, ville jeg ønske, at Rockstar ville have gjort en yderligere redigering for at holde dette kapitel følt friskt og spændende på de måder, som det foregående kapitler har.

Broen til ingen steder

Grad: C

Vi får en simpel lille mission her, der tilbyder en lille gameplay innovation, så du kan drive en jernbanevogn. Højdepunktet er imidlertid Arthur og Johns interaktioner gennem hele missionen.

Mens jeg følte at åbenbaringen af ​​Arthur's tuberkulose ikke var så kraftig som den burde have været, gør Rockstar et dejligt job, der kommunikerer, hvor dybt det resonerer for ham i hele kapitlet. Der er en nyfinanceret klarhed omkring gendens situation, og han bevæger sig væk fra simpelthen at sætte spørgsmålstegn ved hollands handlinger for at lede dissens, når han insisterer på, at John tager Abigail og Jack og forlader banden for godt.

Red Dead 2 gør sig sikker på at minde om, hvor Arthurs luciditet er oprindelig, lukker missionen med den døende mand, der tager en lang pause, da han forsøger at få vejret.

Arkæologi for begyndere

Grad: C

Hollænderens inddragelse med de indfødte er en riddled med vold og udnyttelse, og Arthurs funktion som et fint kontrapunkt. Dette første mission med Chief Rains Fall er en meditativ hestevogn igen og igen Red Dead Redemption 2s smukke udsigter.

Mens han måske søger efter visdom, når han kører med chefen, er volden, der lukker denne mission, spørgsmålet om det er muligt for nogen at ændre sig, selv når de står over for deres overhængende død.

Ære, blandt tyve

Grad: F

Der er lidt tilbage at sige om disse vognrober, og jeg er meget overrasket over, at Rockstar ville inkludere to i et kapitel, der skulle krydse sammen til et fantastisk klimaks.

Konceptets fine kunst

Grad: B

Et andet forsøg på en fredelig mission med Rains Fall, og en anden blodig massakre.

Oberstfavourer er modstridende på måder ud over de utallige kriminelle og forbrydere, vi har oplevet hidtil, og Red Dead 2 ikke genert væk fra de pletter, der mar United States historie. Rockstar's skildring af regeringens behandling af de indfødte er så visceralt forfærdeligt, at det må applauderes.

Missionen har desuden en flot actionsekvens svarende til "Besøgtimer", hvor en gunpoint-gidsel bruges til at undslippe en rodet situation og en rørende samtale, som yderligere belyser konflikten mellem ømhed og vold, der raser i Arthur.

Farvel, kære ven

Grad: B

Nu for en lille omvej for at se Colm O'Driscoll hængt.

Standout øjeblikket for denne mission er, når Sadie raser udbrud, og du bliver låst i snigskytter-mode (a la Lydløs rækkevidde) for kampen. Mens det er en mindre ændring, er det forfriskende at se Red Dead 2 fortsætte med at forny sin gameplay.

Selv om jeg virkelig kan lide denne mission, er det svært at ikke føle mig som at vende tilbage til O'Driscolls (midt i din opvarmede deltagelse med de indfødte), er delvist ansvarlig for kapitel 6's træghed. Der er så meget, der stadig har brug for opløsning, når du når spilets endelige øjeblikke, og at afslutte O'Driscolls bue i de foregående kapitler kunne have lettet nogle af de endelige handlingers problemer med pacing.

Fru Sadie Adler, Enke

Grad: C

Med Colm dead kan vi nu afslutte O'Driscolls og præcis Sadie's sidste hævn for mordet på hendes mand.

Jeg fortsætter med at finde glæde i, hvor vidunderligt Sadie er, og efter en ret standard shootout er det perverseligt behageligt at se hende dækket af blodet hos de mænd, der har forurettet hende så grundigt.

Når det er sagt, ser jeg stadig ikke en endelig grund til at denne mission skulle holdes indtil sidste kapitel og tænke at løse denne historie tidligere ville have været at foretrække.

Favored Sons

Grad: C

Mens Rains Fall forsøger at fremme fred, fortsætter hans søn sin shenanigans med hollandsk. Denne plan føler sig særdeles fri, fordi deres mål er at ydmyge en gruppe soldater ved at fælde dem i en dal. Hollands inddragelse i noget så ufatteligt føles særligt voldsomt med den viden om, at det udelukkende er et forsøg på at aflede varme væk fra banden mod indfødte.

Selvfølgelig går ting igen forkert, og Eagle Flies er fanget midt i skydeværnet. Nyheden om at bekæmpe de væbnede styrker holder disse missioner forhøjet, og vi får et stort øjeblik, når Arthur og hollandsk kanal Den fugitive, stikkende fra en klippe for at undslippe deres forfølgere.

Kongens Søn

Grad: B

Det er spændende at endelig have en grund til at infiltrere Fort Wallace, et område, der har været rødt på kortet siden spillets begyndelse.

Hovedparten af ​​denne mission giver noget, som jeg ville elske at have set mere af hele Red Dead 2: motiverede våbenbegrænsninger. Her er det kun bue og stealth takedowns, der kan bruges, men at finde måder at retfærdiggøre begrænsende våben muligheder i flere af disse middling sent spil missioner kan have tilføjet lige nok variation til at hæve kapitel 6.

Desuden kommer lynnedgangen, der lukker missionen, minder os om, hvor smukt atmosfærisk Red Dead Redemption 2 måske.

Min sidste dreng

Grad: A

Denne mission markerer starten på en trilogi af højaktive sekvenser, der vil tage os til slutningen af ​​Arthurs historie. Red Dead 2 Genopfinder ikke hjulet med disse missioner. Det giver snarere amped-up versioner af ting, vi har gjort tidligere, og her finder vi spilets største våbenhvile.

At kæmpe i kamp med de indfødte ved din side er et vidunderligt filmisk øjeblik, der smager af nogle af filmens fineste kampe, og den følgende shootout synger. Men denne mission er mere end blot handling, med en alvorlig forræderi, som hollandsk lader Arthur næsten dø og et stærkt øjeblik, hvor Arthurs sygdom får ham til at kollapse i vejen.

Stigende fra denne uarbejdsdygtighed blev jeg underrettet om, at Arthur var mindstevægt. Vi så denne type lille berøring i begyndelsen af ​​kapitel 5 (Arthur kommer til Guarma med alle hans kerner drænet), og jeg elsker disse små udtryk for Arthurs fysiske tilstand gennem de gameplay-systemer, der er på plads. Selv om dette er noget meget mindre, er det en dejlig indikator for, hvor meget der blev taget hensyn til Red Dead 2s mindste detaljer.

Vores bedste selv

Grad: B

Denne mission giver os et superstort togrøver, komplet med at hoppe mellem heste og tog, eksplosioner, og lokomotivet plejer af broen, vi ødelagde tidligere.

Handlingen på toget selv stemmer ikke helt overens med den tidligere missionens pistolslag, men det kan stadig betjenes, og hollandsk og Micas insistering på, at John er blevet dræbt, giver os opsætningen for Red Dead 2s sidste mission.

Red Dead Redemption

Grad: A

Efter 82 missioner er vi endelig kommet til Arthurs sidste hurray, og denne mission er en vidunderlig remix af nogle af mine yndlingsaspekter af Red Dead 2 leveret i en endelige slag til tarmen.

For at starte, får vi en sidste tur med Sadie. Gennem disse missionsklasser har jeg konstant bemærket, hvor meget jeg kan lide Ms Adler, og de missioner, der sætter hende og Arthur i nærheden, forbliver nogle af de mest mindeværdige.

Handlingen i dette segment giver også noget, jeg kunne ønske, mere gennemsigtigt i spillet: gunfights hvor Arthur ikke har nogen støtte. Som sagt har jeg fundet Red Dead 2mangler vanskeligheder, og den løbende støtte, du har i handlingssekvenserne, er en stor del af dette. Jeg sætter stor pris på muligheden for at gå i solo for denne endelige mission.

Derfra får vi endnu en original sang-fueled hest ride. Selvom det ikke blev påberåbt så kraftigt som det var gjort i kapitel 5s "Kære onkel Tacitus", er dette øjeblik for duplik forud for din endelige konfrontation med hollandsk hårdt hårdt.

Så får vi et sidste øjeblik med broderlig forbindelse mellem Arthur og John. Som jeg har nævnt, nyder jeg hele tiden, når familiær ømhed skinner gennem disse to mænds hærde ydre, og Arthurs selvopofrelse er det ultimative tilbud.

Og endelig blev jeg transporteret tilbage til Red Dead 2s første transcendente mission, kapitel 2's "amerikanere i ro", da jeg engagerede mig i en hård slagsmål med Micah. Da Arthur blev lagt til hvile, blev det fulde omfang af det, jeg havde oplevet i dette fænomenale spil, kørt hjem.

Kapitel 6 Resumé

Arthurs sidste kapitel viser sig at være Red Dead 2s mest inkonsekvente, trække på en måde, som de foregående kapitler ikke gør.

En del af dette er, at gameplayet bliver skubbet til sin grænse med det store antal missioner. Efter 70 missioner er det selvfølgelig udfordrende at tilbyde variationer, der vil holde dem til at føle sig friske og spændende, og jeg tror, ​​at redigering af en del af redundansen i løbet af spillet vil gøre det muligt at få en stærkere finish.

Endvidere kan en lille omstrukturering af O'Driscoll-bue vise sig at holde dette sidste kapitel chugging sammen på et mere ensartet klip, noget som jeg tror ville være bedre for spillet samlet.

Alt det sagt, spillet afsluttes med et klimaks, der opfylder alle de etablerede forventninger og mere. "Red Dead Redemption" præsenterer så vidunderligt så mange af de ekstraordinære aspekter af spillet, og det er en finale, der ikke snart bliver glemt.

Epilog- og sidemissioner

Mens de to epilogkapitler er en del af Red Dead 2Hovedhistorien, de opgaver, der er indeholdt i, fungerer meget anderledes end de seks kapitler, vi hidtil har graderet.

Ligesom spilets sidemissioner varierer omfanget og omfanget så meget mellem dem (en mission kan være en fuldskalaaktionssekvens, mens en anden består af filmfilm næsten udelukkende), at det ikke virker produktivt at forsøge at passe dem individuelt ind i denne klassificering vægt.

Faktisk er nogle af sidemissionerne virkelig vidunderlige, og epilogen (fungerer som noget som en film i sin helhed) finder helt sikkert et hjem midt i det bedste Red Dead 2 har at byde på. De bliver dog ikke individuelt klassificeret her.

---

Hvis du vil vide, hvad vi synes om spillet som helhed, skal du sørge for at tjekke vores Red Dead Redemption 2 anmeldelse. Hvis du leder efter tips og tricks til Wild West Epic, skal du sørge for at gå over til vores Red Dead Redemption 2 guider side.

Og hvis du gerne vil se flere af vores Red Dead 2 missionsklassifikationer, de der er tilgængelige for øjeblikket, findes på disse links:

Kapitel 1: Colter
Kapitel 2: Horseshoe Overlook
Kapitel 3: Clemens Point
Kapitel 4: Saint Denis
Kapitel 5: Guarma