Alt vi ved om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Alt vi ved om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spil
Alt vi ved om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spil

Indhold

Mørke Sjæle 3s udgivelsesdato er hurtigt nærmer sig, med det rammer vestlige hylder på 12. april 2016. Tag et øjeblik for at lade det synke ind. Intet kan forberede os på dødsforsøg og ofre, der afventer. Det er ikke andet end den lille viden, vi scrounge op.


Det er rigtigt, vi diskuterer Mørke Sjæle 3 funktioner i dag. Nu ved jeg, at mange af os undgår spoilere; et blindt playthrough af a Souls spil er blandt de bedste spiloplevelser, der er tilgængelige. Selvom jeg ikke frygter, kastede jeg mig foran spoilere, så du behøver ikke.

Gameplay

Serie veteraner vil føle sig hjemme i Mørke Sjæle 3. Traditionel, vægtig Souls kamp tilbage med upåklagelig hit-bokse og en hastighed mere beslægtet med Demons Sjæle end originalen Mørke sjæle. Nye eller potentielle spillere bør forvente dyb, udfordrende og givende kamp. Mørke sjæle stoler på at være vanskelig, men retfærdig, så lad ikke læringskurven jage dig væk for tidligt.


Udvidet Moveset

På toppen af ​​alle de seje angreb og træk kan du trække i tidligere indtastninger, Mørke Sjæle 3 har udvidet bevægelsen til at give spillerne endnu flere mixup muligheder i både PvE og PvP. De nye muligheder omfatter:

  • Charged Right-Handed (RH) Stærkt angreb - Opkrævet stærkt angreb, ofte anderledes og mere magtfuldt end at trykke på din RH Sterke Attack.
  • Running eller Backstep i RH Sterk Attack - Hopp angreb.
  • Rolling in RH Stærk angreb - Stærkt angreb for at følge op på dine ruller.
  • Jump Attack i RH Svage Attack eller RH Stærke Attack - Kombinerer til unikke angreb efter at hoppe angriber.
  • Stærke angrebsstave - En stærkere eller buffet version af stavningen er støbt til større omkostning.
  • Tohånds venstrehåndet stærkt angreb - Aktiverer våbenkunst for højre våben.

Sammen med den udvidede bevægelse ændrede FromSoftware også en smule to-handing til bestemte våben. For eksempel kan en dolk ikke blive håndteret med to hænder længere; i stedet vil din karakter trække en anden dolk ud for deres venstre hånd. Dette giver mulighed for skøre dual-wielding-bevægelser, der bare ikke er mulige ved at udstyre et våben i begge hænder. Desværre betyder dette også Power Stance fra Mørke sjæle 2 er blevet erstattet.


Bevægelse og udstyrsbelastning

Lock-on er et godt værktøj til at holde styr på fjender i kampens varme, men det har historisk set forårsaget problemer ved at begrænse din karakter bevægelse. Heldigvis ser det ikke ud til, at det er tilfældet i Mørke Sjæle 3. Rolling er omnidirectional, og vi kan nu sprint bagud, mens låst på.

Udstyr Load giver ret til Mørke Sjæle 3, der vejer i byrden af ​​udstyret våben og rustning. Dette påvirker alt fra udholdenhedregenerering til løb og rullende hastighed. Så vidt jeg kan samle, rammer den eneste justering i vægtklasse med 70% Equip Load, hvor du bliver overbelastet.

Niveau Design

Mørke Sjæle 3 har mindbogglingly tæt plan design. Kortet kan virke lille, især i forhold til åbne verdensspil, men de tætte niveauer er fyldt med muligheder for udforskning.

Nykommere til Souls serier bør ikke forvente et in-game-kort. I virkeligheden vil det skøre niveau design aldrig støtte noget som et mini-kort, selvom det ikke er muligt at øge nedsænkning og afspilningsevne.

I stedet for at kaste Bonfires (læs: checkpoints) på tværs af kortet, er der mange genveje, der åbner op for at forbinde de få Bonfires spredt om med resten af ​​niveauet.

Fjender

Enhver fjende eller aggressiv karakter er designet til at dræbe dig, og du vil dø for mange, hvis ikke alle dem. Da flertallet af fjender uendeligt responderer (når du dør eller sidder ved et bål), er der ingen nem måde at gå videre uden at vurdere situationen og lære, hvad du er imod.

Fra hvad vi har set hidtil, mangfoldigheden af ​​fjender i Mørke Sjæle 3 er betagende. Det ser ud til, at FromSoftware tiltrak masser af inspiration fra blodbårne at forestille sig de skøre monstrosities for denne post. De bragte selv tilbage blodbårnes blod splattereffekt, selvom stærkt tonet ned.

"Mana"

Ny til Mørke Sjæle 3 er en blå statuslinje kaldet Focus (FP), der ligger mellem Health (HP) og Stamina. I stedet for at bruge afgifter, drev og den nyligt introducerede Weapon Arts drænes den blå Focus-bar, når den bruges.

I modsætning til stamina regenerere Fokus ikke alene. I fravær af FP vil magi fizzle. Det er dog værd at bemærke, at nogle våbenarter kan bruges uden fokus, om end med reduceret virkning.

Estus Flasker

Estus Flasker er de hæfteklæbemidler af Mørke sjæle. Vores lager af Estus genvindes ved Bonfires, men vi kan kun bære så mange. Denne gang har vi ikke en, men to forskellige typer af Estus Flasker.

Tilslutning til den originale Estus Flask i vores hurtige bar er Ashen Estus Flask, der genopretter Focus i stedet for Sundhed. Spillere vælger, hvor mange Estus og Ashen Estus de vil bære ved at omfordele kolberne. En nybegynder med 4 samlede kolber kunne løbe rundt med 2 Estus og 2 Ashen, 3 Estus og 1 Ashen, 0 Estus og 4 Ashen, eller hvilken kombination de ønsker det.

Bonfires og Leveling

Hvile ved et bonfire vil helbrede dig, reparere dit nedbrudte udstyr og genoprette dine Estus Flasks. Kort efter at spillet begynder, får spillerne mulighed for at kvæle til enhver bonfire, de tidligere har besøgt.

Det er godt, at vridningen åbner så tidligt, fordi vi ikke kan komme op på Bonfires som i originalen Mørke sjæle. En NPC, der hænger ud i HUB'en, håndterer alle karakterniveau ups. Nye spillere skal bemærke, at der ikke er nogen niveau cap, og mens statistik alle cap på 99, de alle traditionelt aftagende omkring 50.

"Human" Formular

FromSoftware besluttede dedikere timer fiddling med din karakter udseende - og tilbringe det meste af spillet som en zombie slags suget, så de gjorde væk med hele menneskehedskonceptet for Mørke Sjæle 3.

Endelig går vi rundt og ligner det tegn, vi lavede i skaberen, men nu er der en emberform, der tilføjer en interessant synget effekt til dem, når de er aktive. Ikke kun det, men det øger vores maksimale HP med 40%.

Multiplayer

Mørke Sjæle 3 integrerer problemfrit en multiplayer-oplevelse i, hvad der føles som et singleplayer-spil. Orange beskeder skrabet om, der efterlades af andre spillere, der ofte ser ud til at tipse en kollega ud af de farer, der afventer dem.

Senere i spillet får du mulighed for at samarbejde med spillere online ved at indkalde dem til din verden eller ploppe ned dit eget skilt og blive indkaldt.

Ember form giver dig mulighed for at indkalde samarbejdspartnere, men det åbner også din verden for invaderende. Disse spiller-kontrollerede fantomer vil dræbe dig for at profitere dine sjæle og ødelægge, så hold øje med din ryg.

Udstyr Opgraderinger

Udstyr opgraderinger er tilbage med tweaks og ændringer inspireret af FromSoftware's seneste titler. Normale opgraderinger går op til +10, mens specialudstyrspapirer på +5.

Infusioner er igen adskilt fra grundlæggende opgraderinger a la Mørke sjæle 2. Som tidligere kan både våben og skjold være infunderet. Rapporteret er der over 200 våben i spillet; Vi har masser af variation at eksperimentere med.

Boss Souls in Mørke Sjæle 3 kan gå gennem sjæleomsætning til at blive en våben, ring eller stave. Mange af Boss Souls ser ud til at skabe mere end ét emne, så NG + løber vil være nødvendige for at opnå alt.

Men gerne blodbårne, det virker som om rustning kan ikke opgraderes i Mørke Sjæle 3. I stedet udjævner forskellige statistikker en stærkere indflydelse på vores forskellige forsvar på en ulige endnu ulykkelig logisk måde. (dvs. styrke øger brandforsvar.)

Respeccing

Spillere må omfordele deres statspunkter til en NPC i Mørke Sjæle 3. Skønt i modsætning til Mørke sjæle 2, synes der at være en grænse på 5 respecs pr tegn. Det er ubekræftet, om der er en måde at arbejde omkring denne grænse - via NG + eller på anden måde - så vær sød at respektere.

Ny til Mørke Sjæle 3 er chancen for at ændre vores udseende efter karakter skabelse. Imidlertid synes det at være umuligt at ændre vores tegns kønsopbygning på tidspunktet for skrivningen.

Karakter

I dette afsnit dykker jeg ind i vores muligheder for skabelse af tegn og bygger. Alle os ønsker at skille sig ud blandt mængden, og jeg ved, at mange vil være forberedt. Hvis du har til hensigt at holde dig i mørket om tegnskabelse, vil du måske gerne dukke ud nu. Sig ikke, jeg advarede dig ikke.

Hår

Før vi kommer ind i den stærke RPG-side af tegnesæteren, lad os røre på det vigtigste: hår. I tilfælde af at du savnede blodbårne, vil du være glad for at vide, at håret nu har fysik, ikke kun din rustning.

Ved siden af ​​et fint udvalg af ansigtshår kan spillerne endda vælge at give deres karakterer kropshår Mørke Sjæle 3.

Personlig besættelse med hår til side, FromSoftware har gjort store forbedringer på spiller-karakter udseende siden Mørke sjæle 2. Endelig får vi overbevisende menneskelige figurer sammen med vores Frankenstein-vederstyggeligheder.

Stats

Der er 9 niveau-up stats i Mørke Sjæle 3:

  • Vigor - Øger sundhed (HP) og forbedrer frostresistens.
  • attunement - Øger fokus (FP) og antallet af Attunement Slots for magi.
  • Udholdenhed - Øger stamina og forbedrer lynforsvar og blødningsresistens.
  • Vitality - Øger udstyre belastning og forbedrer fysisk forsvar og giftresistens.
  • Styrke - Øger angrebskraften og forbedrer brandforsvaret - også nødvendigt for effektivt at kunne bruge de fleste våben og skjold.
  • Smidighed - Øger angrebskraften og reducerer spellcasting tid og faldende skader - også nødvendig for effektivt at drive mange våben.
  • Intelligens - Forøger spell og pyromancy magt og forbedrer Magic Defense - også nødvendig for at kaste magi og effektivt styre stave og katalysatorer.
  • Tro - Øger mirakel og pyromancykraft og forbedrer mørkt forsvar - også påkrævet for at kaste mirakler og effektivt bruge talismaner og klokkeslæt.
  • Held - Øger vareopdagelse og blødning og giftpotentiale - øger også forbandelsesmodstanden.

Klasser

Der er 10 karakterklasser at vælge fra den start på forskellige Soul Levels (SL) med unik statistik og udstyr. Da vi kan specificere enhver stat vi kan lide, er disse klasser blot et springbræt for at nå vores ønskede karakter, der bygger hurtigere og bør behandles som sådan.

  • Ridder - Knight Helm, Knight Armor, Knight Gauntlets, Knight Leggings, Knight Shield, Longsword
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Udholdenhed: 11 | Vitality: 15 | Styrke: 13 | Behændighed: 12 | Intelligence: 9 | Tro: 9 | Held: 7
  • Mercenary - Sellsword Helm, Sellsword Armor, Sellsword Bukser, Wooden Shield, Legion Scimitars
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Udholdenhed: 11 | Vitality: 10 | Styrke: 10 | Behændighed: 16 | Intelligence: 10 | Tro: 8 | Held: 9
  • Kriger - Northern Helm, Northern Armor, Northern Gloves, Northern Bukser, Round Shield, Battle Axe
    • SL: 7 | Vigor: 14 | Attunement: 6 | Udholdenhed: 12 | Vitality: 11 | Styrke: 16 | Behændighed: 9 | Intelligence: 8 | Tro: 9 | Held: 11
  • Herald - Herald Helm, Herald Armour, Herald Handsker, Heraldbukser, Kite Shield, Spear, Talisman, Heal
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Udholdenhed: 9 | Vitality: 12 | Styrke: 12 | Behændighed: 11 | Intelligence: 8 | Tro: 13 | Held: 11
  • Tyv - Tyvmaske, Deserter Armour, Deserter Bukser, Iron Round Shield, Bandit's Knife, Short Bow
    • SL: 5 | Vigor: 10 | Attunement: 11 | Udholdenhed: 10 | Vitality: 9 | Styrke: 9 | Behændighed: 13 | Intelligence: 10 | Tro: 8 | Luck: 14
  • Assassin - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin Gloves, Assassin Bukser, Target Shield, Estoc, Sorcerer's Staff, Spook
    • SL: 10 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Udholdenhed: 11 | Vitality: 10 | Styrke: 10 | Behændighed: 14 | Intelligence: 11 | Tro: 9 | Luck: 10
  • Sorcerer - Sorcerer Hood, Sorcerer Robe, Sorcererhandsker, Sorcererbukser, Læderskjold, Mail Breaker, Sorcerer Staff, Soul Arrow, Heavy Soul Arrow, Young Dragon Ring
    • SL: 6 | Vigor: 9 | Attunement: 16 | Udholdenhed: 9 | Vitality: 7 | Styrke: 7 | Behændighed: 12 | Intelligence: 16 | Tro: 7 | Luck: 12
  • Pyromancer - Pyromancer Crown, Pyromancer Garb, Pyromancer Wrap, Pyromancer Bukser, Caduceus Round Shield, Hand Axe, Pyromancy Flame, Fire Ball, Estus Ring
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Udholdenhed: 10 | Vitality: 8 | Styrke: 12 | Behændighed: 9 | Intelligence: 14 | Tro: 14 | Held: 7
  • Cleric - Cleric Hat, Cleric Blue Robe, Cleric Gloves, Cleric Bukser, Blue Wooden Shield, Mace, Cleric's Sacred Chime, Heal, Force
    • SL: 7 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Udholdenhed: 9 | Vitality: 7 | Styrke: 12 | Behændighed: 8 | Intelligence: 7 | Tro: 16 | Heldigvis: 13
  • berøvet - Plank Shield, Club
    • SL: 1 | Vigor: 10 | Attunement: 10 | Udholdenhed: 10 | Vitality: 10 | Styrke: 10 | Behændighed: 10 | Intelligence: 10 | Tro: 10 | Luck: 10

Udstyrspor

Jeg ved, at folk var bekymrede over, hvor mange slots vi ville have til våben, ringe og hurtige genstande denne gang, og det ser ud som om ting ikke er så forskellige fra Mørke sjæle 2.

Som sædvanlig er der 4 rustningsposter: hoved, torso, arme og ben. Der er 3 våbenhuller til hver hånd og 3 projektilspalter til både pile og bolte. Derudover kan tegnene bære 4 ringe og 1 tilbehør - sådan forpligter vi os og ændrer pagter Mørke Sjæle 3. Ud over alt det er der 10 hurtige genstande.

infusioner

Der er 15 infusioner i Mørke Sjæle 3, mere end vi nogensinde har haft i en tidligere Souls spil. Der er ikke mange detaljer om dem lige nu, men de synes at gøre nogle af de vildeste bygninger - som ren Luck - helt gyldige.

  • Tung - Scales effektivt med styrke.
  • Skarp - Vægt effektivt med Behændighed.
  • Raffineret - Scales effektivt med styrke og fingerfærdighed.
  • Hollow - Vægt med held.
  • Krystal - Vægte med intelligens og medfører magisk skade.
  • Lyn - Vægte med tro og medfører lynskader.
  • Mørk - Vægte med tro og medfører mørk skade.
  • Kaos - Vægte med intelligens og tro og inficerer Brandskade.
  • Gift - forårsager giftvirkningen
  • Bløde - forårsager udluftningseffekten
  • Velsignet - Tungt skader reanimated foes og genopretter HP gradvist.
  • Enkel - Inficts Magic skade og gradvist genopretter FP.
  • - Taber skalering, men øger baseangreb.
  • Ild - Taber skalering, men medfører brandskade.
  • Dyb - Taber skalering, men medfører mørk skade.

Der har du det, hver Mørke Sjæle 3 funktion vi kender uden dykker for dybt ind spoiler territorium. Hvilke funktioner er du mest begejstret for? Kør ud hype toget i kommentarerne nedenfor.