Alt hvad du behøver at vide om Super Mario Maker

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Alt hvad du behøver at vide om Super Mario Maker - Spil
Alt hvad du behøver at vide om Super Mario Maker - Spil

Indhold

Super Mario Maker er den seneste eksklusive titel for Nintendos Wii U med en officiel udgivelsesdato den 11. september 2015. Dette er spillet, som alle Mario fans har forudset i meget lang tid. Mange siger, at dette er den sande konsol sælger, og det skulle have været frigivet med lanceringen af ​​Wii U tilbage i 2012. Anyway, her er det, og vi kan ikke vente med at spille det.


Introduktion

Sidste års E3 konference præsenterede den daværende titel Mario Maker - et level creation videospil baseret på tidligere Mario titler. Det blev straks sammenlignet med Mario Paint, et klassisk tegneværktøj udgivet i 1992 til SNES-konsoller. Men Mario Maker, senere omdøbt som Super Mario Maker på dette års E3 er på et helt andet niveau. Den store mængde værktøjer og kreative beslutninger spillere kan få i spillet er fremragende.

Samfundet har været meget velbevandret i niveauopbygningen af ​​Mario spil siden indførelsen af ​​de såkaldte Mario hacks. Men det krævede visse avancerede færdigheder, så det kunne ikke bruges af nogen.Skaberne af Mario-spil var velbevidste om denne situation og kom med en ide at åbne deres eget planlægningsværktøj til masserne, hvilket er yderst behageligt at bruge. Som et resultat kan vi nu nyde et næsten aldrig endeende Mario-spil, der aldrig bliver kedeligt.


Før vi alle hopper ind i vores vildeste kreative modes, er det en vejledning til alt, hvad du bør vide om Super Mario Maker.

Visuelle stilarter

I øjeblikket kan du oprette dine niveauer i grænserne for fire store spilstile, der ligner de tidligere 2D Mario titler:

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario World
  • Nye Super Mario Bros. U

Et niveau kan indeholde alle disse miljøer, men at lade Mario løbe igennem kurset, for eksempel fra NES og SNES-stilarter og efterbehandling med den slanke og polerede HD-stil og omvendt ved blot at bruge rør mellem disse forskellige sektioner. Imidlertid følger forskellige verdener forskellige sæt regler. For eksempel Mario fra Super Mario Bros. kan ikke få fat i en Koopa-shell eller bruge noget andet element, der blev introduceret senere i serien. Inden for disse visuelle stilarter vil du kunne anvende seks kursus temaer:


  • Ground (Overworld)
  • Underjordisk
  • Undervands
  • Ghost House
  • luftskib
  • Slot

Udviklerne tilføjede alle nye sprites og modeller til de kendte miljøer, som er oprettet for at udvide de kendte grænser for de fire spilstile.

Opret tilstand

Her kan du oprette og redigere dine niveauer ved at bruge et Wii U Gamepad. Hele processen følger disse få enkle trin:

  1. På venstre panel vælger du spillets stil på hele niveauet eller i det bestemte afsnit, kan du ændre stilen til forskellige sektioner. Du kan begynde at lave et niveau med en stil i tankerne og derefter hurtigt skifte mellem dem for at se, hvilket passer bedst.
  2. Træk og slip spilelementer og fjender fra den øverste menu. Prøv at ryste nogle af elementerne en eller to gange, og du vil se dem ændre. Andre unikke attributter kan tilføjes, såsom lydeffekter og visse grafiske elementer som fyrværkeri. Du skal dog vente 9 dage før du får adgang til dem alle - hver dag åbner du et nyt sæt spilelementer.
  3. Du kan prøve dit niveau ved at spille det og Mario vil forlade sine spor for at hjælpe dig med at bestemme, hvor du skal lægge det næste element.
  4. På højre panel finder du en kursus bot, der hjælper dig med at gemme og uploade dine niveauer. Før du får lov til at uploade dine niveauer, skal du først slå dem. Denne regel forhindrer at sende uovertrufne niveauer.
  5. Auto-scrolling er en anden stor funktion, der kan tilføjes til dine niveauer, samt forskellige tidsfrister.
  6. På bunden af ​​skærmen er der en strækmåler, som hjælper dig med at bestemme længden af ​​et givet niveauafsnit.

Et par andre vigtige noter:

  • Hver gang du går online, vil du se al feedback på dine niveauer fra andre spillere. Det ser ud til at være et godt tidspunkt at tage noter.
  • Alle spillere vil kunne rapportere indhold, som de mener er upassende ved at klikke på en knap i spillet. Niveauet vil derefter blive gennemgået af Nintendo.
  • I begyndelsen, du vil kun kunne uploade ti niveauer for at starte. Hvis du vil kunne uploade mere, skal du tjene rating stjerner. Dette bør motivere skabere til at gøre virkelig interessante stadier værdige til vurderinger.

Fjender

Super Mario Maker indeholder et stort antal fjender. Derudover kan de kombineres med forskellige kunstelementer for at gøre dem unikke. De opfører sig alle i deres typiske manerer, og vi vil ikke liste dem alle, men her er et par måder, du kan gøre dem mere sjove:

  • Sæt fjender inden for spørgsmålstegn. Dette fungerer godt som et overraskelseselement, især når du desperat har brug for en power-up. Nix! Her er en Koopa til dig.
  • Giant fjender. Ja, du kan lave gigantiske Koopas, Goombas og Bowsers ved blot at fodre dem en champignon i skabelsesmoden.
  • Winged fjender. Helt fantastisk funktion, som lader dig tilføje vinger til næsten enhver fjende karakter og gøre det flyve.
  • Hvis du vil vide alle mulige fjendtlige kombinationer i Super Mario Maker her er en komplet liste.

Power-ups og andre designelementer

Svampe, blomster, stjerner osv. - det er alt her og meget mere. Du ved alle hvad de gør, men er der noget nyt at finde?

  • Skinny Mario. En glitch blev til en fuld spilfunktion. Du kan fodre Mario en tynd champignon for at få ham til at vokse til en slank udseende gentleman. Nice twist, Nintendo!
  • Hjelme. Spiked skaller kan bruges af Mario som en hjelm til beskyttelse og det giver ham kraft til at bryde mursten selv i sin lille form.
  • Spørgsmål blokkerer. Nu kan de indeholde mere end blot fjender eller power-ups, men næsten alt hvad du vil.

Amiibos og kostumer

Super Mario Maker understøtter Amiibo legetøj. Efter at være scannet, vil Mario omgående omdanne til den givne karakter. Alt i alt er der 99 mulige kostumer til Mario, hvoraf mange også kan bruges uden at have de egentlige legetøj.

Kostumer er placeret inde i Mystery Mushroom. Hvert kostume har sine egne særpræg, men tjener ikke nødvendigvis som en power-up.

Visse kostumer, som Kirby, og mange flere tegn vil blive tilgængelige i fremtiden og kan låses op ved at fuldføre 100 Mario Challenge-tilstanden.

Afspilningstilstand

Course World er meget enkel og opdelt i tre segmenter: 10/100 Mario Challenge, Kurser og Makere.

  • 10 Mario Challenge. Her vælger spillet vilkårligt 8 niveauer for at du kan spille igennem en efter en. For det hele har du kun 10 liv.
  • 100 Mario Challenge. Det samme som ovenfor, men nu har du 16 niveauer til at slutte med 100 liv om bord. Du kan også lade spillet vide, hvor svært du vil have dine niveauer ved at skifte mellem nemme, normale og ekspert modes.
  • Kurser. En helt ny menu, hvor du kan vælge hver af de uploadede niveauer fra hele verden. Du kan vælge mellem alle de fremhævede, nominelle eller kommende niveauer. Hver gang du vælger et niveau for at spille, vises et info kort, der giver dig besked om, hvor mange mennesker der har spillet, bedømt og færdiggjort det givne niveau. Spillet indeholder også niveauer, du vil kunne spille i offline-tilstand, hvis din forbindelse slukker.
  • Makers. Dette er Hall of Fame. Hvis du kan lide en persons kreationer, kan du følge dem her eller finde dine nye helte.

Gameplay og fysik

Mario's bevægelser til NES og SNES-stilarter er blevet ændret. De måtte være som udviklerne har bemærket, spillere der aldrig prøvede de ældre spil ville ikke nyde gameplay så meget, hvis de holdt de gamle fysikmotorer intakt.

Et andet godt element i gameplayet er dødens Røde Kors. Det er ikke så skræmmende som det lyder, men simpelthen viser indikatorer hvor folk er døde mest under det specifikke kursus gennemløb.

Du vil også støde på Miiverse-meddelelser, der dukker op med tips og udtryk for glæde og tristhed på forskellige steder. Disse kan være nyttige for niveau skabere at tage noter om.

Den eneste ulempe ved spillet skal være "no checkpoints" -afgørelsen. Dette fik mange fans til at indse, at de skulle starte alt fra begyndelsen. Forhåbentlig vil denne funktion vises et sted i den nærmeste fremtid.

Online deling

Alle ejere af Super Mario Maker kan dele og distribuere deres brugerdefinerede oprettede niveauer via 16 tegn koder og direkte in-game kanaler. Der er også en mulighed for spillere at lave niveauer inden for mindre brugerdefinerede samfund.

"At dele med venner er virkelig hele punktet med at lave niveauer." - Takashi Tezuka, producent af Super Mario Maker, medskaberen af ​​Mario og Zelda sammen med Shigeru Miyamoto.

Fremtiden

  • 3DS version af Super Mario Maker er muligt som anført af Takashi Tezuka:

"Jeg har tænkt på det, men lige nu synes vi det er bedst for Wii U Game Pad. Jeg ved ikke, om en 3DS-version ville fungere på samme måde, men måske, hvis Mario Maker gør det godt på Wii U og folk virkelig elsker det, jeg kan overveje at gøre noget for 3DS. Nu har Wii U-hardware meget mere strøm, så du kan passe meget flere fjender og elementer på banen. Derfor foretrækker vi denne hardware. Jeg er interesseret i ideen om en bærbar version. "

  • Flere spilstile vil også være tilgængelige fra andre franchises.

"Selvfølgelig planlægger vi at have forskellige kunstarter ... og ikke nødvendigvis bare Mario. I stedet for at bare skifte mellem Mario-grafik, ville jeg være interesseret i at bringe ind i andre seriers spilverden."

  • Ingen Zelda Maker er planlagt.

"Zelda Maker kan være en udfordring at få mig til at tænke. Personligt gjorde Super Mario Maker det var en udfordring i sig selv, og vi håber, at det er en succes, så tak fordi du siger det, men jeg tror det kan være en vanskelig opgave. "

Fuld interview kan læses her.

Afsluttende ord

I en alder af super dyre og fotorealistiske AAA-titler kan 2D-platformere ikke se det så attraktivt ud, men Mario har altid været et specielt spil. Og, Super Mario Maker tager denne charme endnu mere ved at lade alle være skaberen af ​​deres yndlingsniveauer.

Sikkert, udviklerne vil tilføje en masse andre fantastiske funktioner til spillet engang senere. Fællesskabet vil hjælpe dem med at forstå deres spil endnu bedre, som det altid har været. Dette vil utvivlsomt vende Super Mario Maker til en stor succes.

Du kan købe spillet i forskellige formater, både fysisk og digital. Derudover vil den indbundne kunstbog også være tilgængelig som PDF-download. Men hvis du vil have den fysiske kunstbog, så har du tre valg: Wii U bundle, Limited Edition Pack eller Standard Edition Pack.

Fortæl os nu, hvad er din yndlings ting om Super Mario Maker: skaber eller spiller?