Indhold
- Hvad er aftalen med titlen? Hvad er plottet?
- Fouragere? Hvad handler det om?
- Du kan interagere med noget? Hvad med våben?
- Hvor stor er oververdenen? Er det virkelig åbent?
- Hvor svært er spillet?
- Er der virkelig ingen byer? Ingen musik? Ingen fangehuller? Hvad med voice acting?
- Okay, du overbeviste mig. Hvornår kommer det ud?
- Ellers andet? Jeg har brug for mere!
E3 2016 er forbi, og det ligner Nintendos Zelda-only gamble betalt af. Legenden om Zelda: Breath of the Wild vandt IGNs "Game of the Show" -prisen, blev tweeted mere end noget andet spil, og selv skabte denne hilariske video af showgoers dashing til at være først i kø for demoen (se den medfølgende statistik!).
Men med alle Treehouse Live-strømme, mediedækning og interviews med serieproducent Eiji Aonuma er det meget nemt at gå vild i skred af information. For nemheds skyld har jeg pisket op en omfattende know-all vejledning om, hvad vi i øjeblikket kender til det seneste Zelda eventyr.
Hvad er aftalen med titlen? Hvad er plottet?
Breath of the Wild er et spil alt om at bryde Zelda konventioner, og det starter med selve navnet. Hvor tidligere titler som Ocarina of Time eller Twilight Princess henvist til vigtige genstande eller tegn henviser denne titel til kernens tema i spillet: et faldet, tomt rige fyldt med monstre og vilde dyr, hvor Link skal foder og scavenge for at overleve.
Som bringer os til plottet: Det drejer sig om en amnesiac Link, der vågner fra en kryogen søvn i et mystisk kammer. Han forlader, for kun at se på en stor, ødelagt Hyrule. Kort efter kommer han på tværs af en mystisk gammel mand, der advarer ham om Calamity Ganon, den onde, der er ansvarlig for Hyrule's ødelæggelse. Mens det er lukket i ruinerne af Hyrule Castle, vokser det stadig stærkere, og så skal det vækkede Link ødelægge det.
Så naturligvis forlader dette hardcore Zelda fans spørger: hvor finder den sted i seriens tidslinje? Aonuma var venlig nok til at give et tip til Kotaku: ikke kun spiller spillet konstant brug af Sheikah Symbol haglen fra Ocarina of Time, men Link har sovet i hundrede år.
Så, hvilken tidslinje er det? Hvem ved - men der er mange sjove, plausible teorier. I sidste ende skal du komme til dine egne konklusioner.
Fouragere? Hvad handler det om?
Indsamling af varer er ikke noget nyt for Zelda, men det er lidt anderledes her i Breath of the Wild. Husk hvordan du helbredet før med hjerter? Sig farvel til dem; Du vil ikke skære ned græs til dem længere. Nu Link skal foder til svampe, kød, frugt og meget mere for at overleve.
Der er meget nuance til spillets fødevaresystem. For en kan du bare spise dem som at få lidt sundhed, men de er langt mere effektive, når de er kogte. Du kan tilberede alle slags ingredienskombinationer til at tjene potioner, der giver effekter som helbredelse eller midlertidigt øget udholdenhed / hastighed. Selv at vælge, hvor man skal lave mad er af afgørende betydning: for eksempel er kogepølsernes virkninger langt stærkere end for campingpladser.
Og det er bare mad. Du kan skære ned træer for at tjene tømmer eller jage malm for i øjeblikket ukendte formål. Vi antager, at de er til udformning, men hold øje med yderligere bekræftelse. Wildlife kan findes på forskellige tidspunkter af dagen, men hvis du er foruroliget over at dræbe vilde dyr, er det blevet bekræftet, at du ikke skal jage, hvis du ikke vil.
Hvad angår rupee valuta, var det fraværende fra demoen. Aonuma forklarede til IGN, at det håndteres lidt anderledes denne gang. Ligesom hjerter vil du ikke finde rupees i græs eller skattekister, men du kan tilsyneladende sælge forældede materialer til rupees til at købe nye ting. Der forventes flere detaljer i fremtiden.
Åh, og bekymre dig ikke, hvis du blev irriteret af den konstante "du fik en vare!" jingles i demo dækning. Nintendo-reps forsikrede, at du kun får beskeder en gang for hvert emne, og vi så dem kun så meget, da de var nødt til hele tiden at nulstille demo-maskinerne. Som vi lærer snart, er håndhold nu en fortid til Zelda.
Du kan interagere med noget? Hvad med våben?
Grunden til Breath of the Wild var forsinket, fordi spilets fysik var mere arbejde end Nintendo forventet, og det viste sikkert i demoen. Husk hvad jeg sagde om at skære ned træer? Du kan bruge dem til at danne broer over chasms. Åh, og du hopper ud af klipper og tårne med din Sejlduge og / eller håndglider. Uden det rigtige udstyr kræver Link varme i kolde områder. Vilde heste kan monteres. Boulders kan vælges rundt. Korok blade kan skubbe flåder. Skjold kan rides som snowboards. Regnen sætter ud brande, brande kan spredes via vind, og lyn kan tiltrækkes af metal (tænk to gange før du bruger dit sværd i en regnvejr!). Og ja, du kan løbe rundt i Link's undertøj.
Dette kan alle føre til sjove situationer som i GIF ovenfor, men hovedpunktet her er det Breath of the Wild har awed spillere i, hvordan det bygger på sin fysik-baserede legeplads. Tag Link's nye Sheikah Slate: Det praktiske værktøj kan udstyres med runer for at låse op for nye funktioner, som f.eks. En kraftfuld magnet eller frysende genstande i en tidsstasis (så kan du gentagne gange gentage en frossen klodser igen og igen, og pas på, når den kinetiske kraft sender det til at rake væk som en provisorisk kanonbold).
Dette strækker sig også i kamp. Dodge et angreb på det rigtige tidspunkt, og tiden går langsommere for din chance for et kombinationsangreb. Du kan samle faldne pile fra buevævende fjender (fantastisk, hvis du er lav på ammunition!) Stender slået af fjender kan reflekteres tilbage. Mess med detonerede bomber. Sneak op på fjender, men se snigmåleren i bunden, så du ikke er for høj (da fjender opdager lyd, kan du måske udnytte dette på en eller anden måde?). Hvis du vil blive grusom, kan du afhente de krybende, benede lemmer af skadede skeletter og slå dem med det.
Og lad os ikke glemme bredden af våben også. Link er ikke længere begrænset til en bestemt mængde, da han kan hente noget fra sværd, klubber, akser, bomber, buer, spyd og endda brandstænger. Disse kan stjålet fra Bokoblin lejre, skjult i skattekister eller indlejret i sten. Alle har deres unikke fordele (du kan sætte klubber i brand!), Men pas på: de kan bære sig hurtigt, så du vil beholde en rigelig forsyning.
Hvor stor er oververdenen? Er det virkelig åbent?
Ja, og det handler om dette store.
Til reference er det tolv gange størrelsen af Twilight Princesss kort, og bare en teensy-bit mindre end Xenoblade Chronicles: Xs Mira, som er omkring 400 kvadratkilometer.Det er ret dang stort! Du skal ikke bekymre dig om at gå tabt: du kan indstille markører, hvor som helst, hvilket er praktisk for, for eksempel skattekister du for øjeblikket ikke kan nab.
Aonuma, som engang troede på værdierne for at fortælle spillere præcis, hvor de skal gå hvert femte minut, har gjort spillet så åbent som muligt. Synes godt om En forbindelse mellem verdener, du behøver ikke at udvikle sig i en bestemt rækkefølge - hvorfor kan du straks pistol lige til den endelige chef, hvis du vil!
Indtil videre er det bedst at beskrive Breath of the Wild som at tage det bedste fra begge verdener fra Twilight Princess og Skyward Sword. For den tidligere var overworld ganske stor, men det var relativt tom for hvad det var. Der er næppe noget af det her. Bokoblin lejre, store bosser, helligdomme og forladte bygninger udsmykker Hyrule på næsten hvert hjørne, og alle spiller vidunderligt ind i spillets nuancerede fysik. (Bemærk hvordan jeg sagde "næsten hvert hjørne": Aonuma mener det er okay, at der er subtile pletter af intet).
I mellemtiden, Skyward Sword var ganske tæt i sin oververden, men dens vægt på puslespil og niveaubaseret progression forlod lidt plads til udforskning. Til dette spil tager Aonuma sig Skyward SwordKritik til hjerte - ikke kun er verden langt større i skala, men næsten hvert hjørne er fyldt med endeløse ting at gøre (ikke mindst finder man de gavegivende Koroks, der er skjult i Hyrules krog og kraner. Ja, samme Koroks fra The Wind Waker!).
Åh, og her er et lille stykke trivia: E3-demoen fandt sted på et sted kaldet The Great Plateau, hvilket udgør ca. 2% af spilets størrelse. Vi har kun ridset overfladen!
Hvor svært er spillet?
Som vi så i stream dækning, Breath of the Wilds vanskeligheder synes at være ret afbalanceret. For eksempel vil Bokoblin lille yngel kun barbere fjerdes hjerter i bedste fald, men et hit fra den kolossale Steppe Talus? Øjeblikkelig død. Det samme gælder for at falde fra klipper eller dykning i bittert koldt vand uden ordentligt udstyr. Det er unødvendigt at sige, at nogen, der vælter Ganon fra get-go, måske vil tænke to gange.
Jeg nævnte tidligere, hvordan der er meget nuance til fjenderne, og det strækker sig bestemt til deres sejhed. Husk i den første Zelda hvor lette fjender var røde og hårde var blå? Det tema er ekkoet her, især i de blå robotbeskyttere, der bevæger sig over ruinerne af Hyrule - så pas på.
Og hvad angår kontrollerne, her er en påmindelse: Demoen vi så på E3 var Wii U-versionen, så vi ved stadig ikke, hvordan NX-versionen vil styre. For Wii U er GamePad naturligvis fokuset, men forvent ikke nogen gimmicks: mens eksperimentere med GamePad opdagede Aonuma og hans team, at man ser frem og tilbage mellem controlleren, og tv'et forstyrrer afspillerens nedsænkning. Da GamePad er fokuset, må du ikke forvente nogen bevægelseskontroller med venlig hilsen Wii Remote.
Virkelig, der er kun én gimmick: amiibo kompatibilitet. Mens den nøjagtige brug af de tre Breath of the Wild- Disse tal forbliver ukendte, Wolf Link / Midna amiibo, der fulgte med Twilight Princess HD kan bruges til at kalde Wolf Link sig selv som en hundefæller. Han kan jage efter bytte og angribe fjender, men han kan lide skade. Husk, han kan kun indkaldes en gang om dagen (ikke spilletid, hvor hvert minut tæller som en time; ægte tid), så pas ekstra på ham.
Forresten, bruddet af ZeldaKonventionen strækker sig til Link's nye repertoire af handlinger. Han kan endelig hoppe på egen hånd, og kan klatre over enhver overflade, han kan lide. Disse er til gavn for hans udholdenhedstang, men en anden påmindelse: i modsætning til Skyward Sword, du har nem adgang til udholdenhedsfyldte potioner via madlavning.
Er der virkelig ingen byer? Ingen musik? Ingen fangehuller? Hvad med voice acting?
Whoa, et spørgsmål ad gangen! Thing er, det meste var misinformation spredt af medier og seere hjemme, så lad os rydde dem op. For byer, på trods af spillets "forfaldne Hyrule" -indstilling, forsikrede Aonuma i et interview, at der vil være mange byer at besøge med masser af mindeværdige tegn. (Det er også værd at påpege, vi så landmænd og lignende i spillets allerførste visning for to år siden). Men de blev ikke medtaget i demoen af hensyn til spoilere. Undre hvad de kunne være?
Hvad angår ingen musik ... godt, vi hørte det storslåede stykke i traileren, fjollet! Men ja, spillet tager faktisk en minimalistisk tilgang med klaverer. Du kan muligvis have en blød klaver melodi lejlighedsvis ledsager overworld eller bestemte steder (dette velkendte eksempel skal indgyde melankoli i veteran Zelda spillere), eller få dem til at fluktuere i kampens stadigt kaotiske karakter. Der er imidlertid ikke noget ord om, hvem der komponerer spilmusikken. Fingers krydsede til Koji Kondo og Mahito Yokota!
Fangehuller er stadig i spillet, som nævnt i Treehouse Stream, men de er en separat enhed end de Shrines vi så i demoen. Mens fangehullernes funktion stadig er et mysterium (bortset fra at de ikke er begrænset til en indgang), fik vi meget information om, hvordan helligdomme arbejder. Der er over hundrede i alt, og hver belønner en rune for Link's Sheikah Slate. Det er virkelig bedst at tænke på dem som puslespilhulerne i En forbindelse mellem verdener. (Forresten så du, hvordan en helligdom blev kaldt Oman Au? Det er Aonumas navn jumbled rundt!)
Endelig, som vi også har hørt i traileren, er voice acting endelig til stede i Zelda. Men som vi så i de mange NPC-samtaler, vil ikke hver linje blive udtalt. Vær sikker på, vi får se mere stemmehandling i fremtiden ... med en undtagelse: Link. Tro mod hans navn, vil han være den tavse link - eller avatar, hvis du vil - af spilleren.
Okay, du overbeviste mig. Hvornår kommer det ud?
Åh, det store spørgsmål. Breath of the Wild vil blive lanceret på Wii U og NX engang i 2017. Mens det ikke er bekræftet at være samtidig, da NX er planlagt til at lancere i marts, bør det være mindst tidligt næste år. Som forventet vil amiibo lancere sammen med spillet også.
Men hvorfor begge konsoller? Som forklaret i dette interview indså Aonuma og banden, at en ground-up NX Zelda ville tage år at komme ud; for ikke at nævne, er spillet ikke fokuseret på nogen unikke GamePad-funktioner, så det skal overlappe begge konsoller ganske pænt. Så ja det er en Twilight Princess situation igen.
Ellers andet? Jeg har brug for mere!
Du og alle andre! Jeg har måske ikke dækket alt, ligesom hvordan man kan fryse piller af is via vand, fraværet af Link's grønne tunika eller Hylian-alfabetet, der Zelda nødder er optaget deciphering. Men det er alle essentielle. Hvis du har lidt tid på hænderne, foreslår jeg stærkt at gennemgå Treehouse Live-strømmen, hvis du ikke allerede har det.
Vær sikker på, at vi på GameSkinny vil fortsætte med at opdatere dig på spillet, da det nærmer sig udgivelsesdagen.
Har du yderligere spørgsmål? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!