Alt du behøver at vide for at komme i gang i Legend of Solgard

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Alt du behøver at vide for at komme i gang i Legend of Solgard - Spil
Alt du behøver at vide for at komme i gang i Legend of Solgard - Spil

Indhold

Det seneste tilbud fra Slik ødelæggelse udgiver King strays lidt fra deres normale billetpris. En turn-based Battle RPG, Legend of Solgard tager match-tre mekanikerne, som selskabets spil er kendt for og integrerer det i kampens kampmekanik. Ikke længere er målet at rydde brættet, mens du tjener så mange point som muligt. I stedet bliver spillerne bedt om at lave kampe strategisk for at skabe de bedste angrebs- og forsvarsscenarier.


Legend of SolgardS forudsætning er ret simpelt. Det er Ragnarok - den nordlige ende af verden - og du er blevet indkaldt af gudens messenger, Ratatoskr, for at hjælpe med at stoppe det. For at gøre dette vil du befale en stadigt voksende hær af skabninger i kampe for enten at ødelægge portaler, før de angribende hære kan gøre deres vej igennem eller for at eliminere mere og mere vanskelige chefer. Effektivt udgør disse de to primære typer af kampe i spillet, hvor portal ødelæggelse er den mest almindelige af de to. (Boss kampe udgør omkring en femtedel af spillet.)

Hvordan er det anderledes end andre kongespil

Som nævnt ovenfor, Legend of Solgard gør brug af kampen-tre mekaniker mest af kongens spil er kendt for. Som med andre spil, der bruger denne mekaniker, starter den ret let, og i nogle tilfælde er det faktisk mindre vanskeligt end traditionelle match-tre spil.


Du behøver ikke at matche elementer fra mellemrum lige ved siden af ​​hinanden. I stedet, du Tryk på et hvilket som helst væsen nederst i en kolonne, og tryk derefter på en anden kolonne for at flytte den og udfør en kamp og tag en enhed i spil. Du skal også manuelt tilføje flere væsner til marken, i stedet for at de falder, når du laver kampe.

En ting, der ikke er ændret fra andre kongespil, er energimekanikeren. Fra starten vil spillerne have 40 energi på hånden. Tidlige slag vil kun kræve en energi til at starte, men kravene stiger, når en spiller skrider frem. Som med de fleste mobile spil betyder det, at i sidste ende vil du slutte med to valg: Vent på din energi til at genoplade eller bruge nogle penge.

Det er lidt som et kortspil

Hvis du har spillet nogen digitale CCG'er, så nogle af Legend of SolgardMekanikken kan føle dig meget kendt. Nej, du samler faktisk ikke kort. Du samler væsener af forskellige typer. I øjeblikket er der 30 skabninger til rådighed for at låse op i spillet. Selv uden at have låst disse skabninger op, er det stadig muligt at se deres statistikker ved at se under samlingsknappen nederst på skærmen. Idoler - der anvender forskellige effekter på væsner - kan også findes her.


På tidlige niveauer vil du kun få et par skabninger til at indkalde. Ratatoskr gaver to skabninger til at begynde med og efterfølgende skabninger er optjent over tid. Det skal dog bemærkes, at når et nyt væsen er erhvervet, har du ikke adgang til det med det samme. I stedet skal du låse den op ved hjælp af Sun Gems, som er optjent fra enten vindende kampe eller afslutning af razzier. Sidstnævnte er den betalte mulighed, da du skal købe raidbilletter til at gøre dem.

Hver skabning har sine egne solgems og krav at få dem. Oplysninger om, hvordan man låser op for en bestemt skabs Sun Gems er tilgængelig i deres statut. Der vil du finde et billede af en perle med et forstørrelsesglas over det. Ved at klikke på dette vil du se hvilke handlinger du skal gennemføre for at tjene perlerne.

Væsnerne

Væsner er kategoriseret på få måder. Den første er efter farve. Når du begynder en kamp, ​​vil du bemærke, at skærmbilledet for kreaturvalg har fire pladser - hver med en anden farve: rød, gul, grøn og lilla. Alle skabninger er en af ​​disse farver, og du kan kun have en af ​​hver farve aktiv ad gangen.

Den næste måde at kategorisere dem på er race, som består af dyr, små folkemusik, krigere, spiritus, critters, angribere og wyrms. Selv om dette ikke er vigtigt øjeblikkeligt, bliver det så som du spiller som du skal bruge race svagheder og styrker til din fordel i kamp.

Udover race, hver skabning har også en særlig rolle - angivet øverst på deres statut. Disse omfatter angribere, forsvarere og tilhængere. Teknisk vil alle tre roller angribe, men disse oplysninger vil komme til nytte, når man sammensætter en gruppe - især fordi det vil påvirke deres specielle evner, der kan have stor indflydelse på senere kampe.

For eksempel: En af de første skabninger, der er opnået, er Roughpaw, en bjørn, der fylder supporterrollen. Dens særlige evne er at give yderligere statistik til nærliggende væsner. Hvis du husker det, når du opbygger en gruppe - eller fejler den ene kamp, ​​som du bare ikke kan synes at komme forbi -, er det vigtigt at kunne udvikle sig gennem de 40 niveauer og sideindhold, der for øjeblikket er til rådighed.

En anden ting at bemærke er det nogle væsner vil have en "hold" før angrebet, hvilket betyder at efter at være blevet kombineret, bliver de nødt til at vente på en tur, inden de angribes. Dette påvirker dog ikke passive træk, de måtte have, såsom at tilføje statistik til andre væsner.

Leveling op

Som med ethvert spil med RPG-elementer, er der indflydelse involveret - for både spillerens karakter og skabningerne. For det meste kræver spillerens nivelleringsproces ikke noget af spilleren. Når tegnniveauet op, får de automatisk en stigning i HP og andre statistikker. Og nogle gange får de en ny evne.

Creature nivellering er et andet spørgsmål. Ja, skabningerne tjener niveauer, men der er mere til det. Når du skrider frem, fortsætter du med at tjene Sun Gems. (Ja, den samme slags var nødvendig for at låse op for et væsen i første omgang.) Når der opnås nok Sun Gems, kan du anvende dem på skabets statsseddel.

Hvis en skabning har et højt nok niveau, vil de have symboler på forsiden af ​​deres piedestaler, når de ses i statutten. Du kan vælge at anvende Sun Gems til nogen af ​​disse og opgradere individuelle kvaliteter som styrke, forsvar, crit chance, og så videre. Når du skrider frem, vil det være vigtigt at være opmærksom på, hvilke kvaliteter du opgraderer på hver skabning - især da du bruger kombinationer af skabninger i kamp og du vil gøre det bedst muligt at bruge dem som et hold.

Det gode her er, at mens skabninger skal have krydsninger i hvilke kvaliteter du kan opgradere, er hver en smule anderledes. Men for eksempel ønsker du ikke bare at styrke styrken på hver eneste væsen, der har det uden at tage højde for, hvordan deres andre kvaliteter kan være mere anvendelige.

Idols

Udover at bruge kvaliteter kan du også bruge Idols til at forbedre dine skabninger. Idoler er specielle ting, der erhverves gennem håndværk. Når du spiller, får du forskellige elementer, der er nødvendige til udformning.

Når de først er udformet, anvendes idoler til skabninger ved at placere dem på podierne bag skabningen i deres statutter.

Ikke alle skabninger kan bruge de samme idoler. For at afgøre, hvad Idol dit skabning kan bruge, skal du se på symbolerne på podierne bag dem. Disse svarer til symboler på toppen af ​​idolerne. At banke på en idol vil også informere dig om andre kriterier, som en skabning skal opfylde - for eksempel at have ramt et bestemt niveau eller have en særlig rolle.

Combat basics

For det meste vil det grundlæggende i kamp blive dækket i spillets vejledning - hvilket er ret grundigt. Legend of Solgard spiller i kampturneringer - spiller mod AI. Under deres tur kan spillerne udføre tre træk. Disse bevægelser kan bruges til at kombinere væsener for at skabe større, mere magtfulde væsner (eller forsvarsstrukturer), for at fjerne væsner, der forhindrer kombinationer, eller for at tilføje flere væsner til bunden af ​​feltet.

Som med andre match-tre spil vil forskellige kombinationer af skabninger have forskellige resultater. Ved at kombinere tre af samme væsen i en kolonne vil der skabes en lidt større, lidt kraftigere væsen. Ved at kombinere fire i en firkant vil der skabes en endnu større væsen, og at kombinere tre eller flere i træk vil skabe forsvarshindringer fjenden skal bryde igennem i for at kunne angribe dig eller din hær. Disse er blot nogle få eksempler. Som spillere skrider frem, bliver flere kombinationer med forskellige resultater gjort tilgængelige.

Hver kamp begynder med en række væsner, der allerede er på bordet - hvilket betyder at i hvert fald den første tur får du effektivt en fri bevægelse. Ellers vil dit første skridt være at indkalde væsner. I stedet kan du gøre god brug af den første tur ved at lave solide kampe og komme i et tidligt angreb.

Tidligt i spillet vil målet simpelthen være at tage portalen eller chefen hurtigst muligt ned. Under disse runder kan fjendens skabninger ofte ignoreres til fordel for direkte at angribe de primære mål. Selvfølgelig vil der være en smule held for denne strategi, fordi det afhænger af, at du forbereder dine skabninger i baner, der ikke er blokeret af fjendtlige skabninger eller forhindringer. Ligesom dig vil modstanderen kunne placere strukturer på banen for at bremse tingene ned.

Læsning af kampfeltet

Når du spiller en kamp, ​​vil du gerne læse feltet. Heldigvis er det helt simpelt. Du og dine skabninger tager bunden af ​​feltet op. Når du kombinerer væsner, kan du se, at tallene vises ved siden af ​​dem. Dette er den mængde sundhed, de har på det tidspunkt. HP vil stige, da du fortsætter med at kombinere visse væsner.

Ligeledes vil fjendens side af feltet vise HP for skabninger og forhindringer. Begge sider viser også HP til hovedpersonen og portalen eller chefen du forsøger at besejre. Disse findes i henholdsvis nederste højre hjørne og øverste venstre hjørne.

Midt i feltet ser du en indikator, der giver dig besked om, hvor mange træk der er tilbage på din tur. Nederst, direkte under din karakter, kan du se en pil med et nummer. Dette angiver, hvor mange væsner du har i reserve - dem, der er vendt tilbage til dig efter at være besejret på slagmarken, eller efter at du har fjernet dem.

Noget vigtigt at bemærke her er skyggerne bag portalen barriere. Disse er skabninger og udstyr, der gør deres vej til marken. Jo tættere de er at ramme feltet, jo mere skyggen vil skille sig ud.

Tips til et bedre spil

Som nævnt, er det tidligt i spillet, at alt hvad du virkelig behøver at bekymre dig om, er at tage portalerne eller cheferne ned så hurtigt som muligt. Men når du udvikler dig, skal du være opmærksom på væsenplacering og hvordan du bruger din tur effektivt. Nu hvor du forstår det grundlæggende i spillet, tilbyder vi nogle tip, der hjælper dig med at komme sammen i kamp med mere lethed.

  • Vær opmærksom på skabning placering.
    • Nogle væsner er mærket støtte af en grund, men for at de skal arbejde effektivt, skal de være nær de væsner, du vil have dem til at påvirke. For eksempel kan du ikke have en væsen, der øger HP på den ene side af brættet, og væsenet angriber på den anden.
    • Det er også vigtigt at være opmærksom på placering i forhold til hvad der foregår på fjendens bord. Ønsker du at tage portalen uden meget af en kamp? Prøv at placere dine væsner i et klart stykke. Bekymrede en af ​​fjendens væsner er for magtfulde til at give slip? Line alt op på det først.
    • Sørg også for at læse kampbrættet og være opmærksom på ting som hvor meget HP skabninger og forhindringer har. Da du kan kombinere væsner for at gøre endnu stærkere, giver dette dig en chance for at overmanne dine modstandere.
  • Stack oddsene i din favør fra starten.
    • Når du har nok skabninger, vil du være i stand til at vælge, hvordan du vil have dit team bygget. Tjek disse statistikker og sørg for at de komplimentere hinanden. At gøre dette vil gøre tingene lettere for dig en gang i kampfasen.
  • Vær ikke bange for at trække væsner, der er i vejen.
    • En god ting ved dette spil er, at når en af ​​dine skabninger forlader bordet - enten fordi det er blevet dræbt eller fordi du valgte at fjerne det, vender det tilbage til dig. Du behøver aldrig bekymre dig om at løbe ud.
  • Tjek statistik og niveau ofte
    • Det er så nemt med spil som disse at bare fortsætte med at spille og glemme alt om vedligeholdelses-ting. Men dette spil fungerer som en RPG, og det betyder, at hvis du ikke bliver på toppen af ​​at forbedre dine skabninger, vil du til sidst ramme en mur, der vil gøre spillet irriterende eller ikke sjovt overhovedet.
  • Udnyt side ting
    • Som enhver god RPG-spiller vil fortælle dig, vil det ikke være nok at lave de regelmæssige quests. Før eller senere skal du gøre nogle ekstra ting for at sætte dig selv over toppen. Heldigvis, hvis du ser på dit kort, vil du se bounties, skattehuler og fangehuller. Disse vil ikke være tilgængelige med det samme, men når de er, gør brug af dem. I mange tilfælde er det sådan, hvordan du får ting, du skal udvikle.
    • Du vil også kunne udnytte daglige quests. Disse kan findes ved at klikke på skattekisten i øverste højre hjørne af skærmen sammen med daglige login bonusser. Begge vil låse op efter at have nået et bestemt niveau - 3 for quests, 4 for login bonus.
  • Se disse portalskygger.
    • Du kan fortælle fra silhuetten hvad de er, og være opmærksom på deres position i portalen hjælper dig med at forberede dem, før de ankommer.

Og der har du det, alt hvad du behøver at vide for at komme i gang i Legend of Solgard. Gør god brug af dette, og du bør få masser af nydelse ud af spillet - i stedet for at ramme frustrationsvæggen, løber vi ind i så mange spil.