Nå det var ... undervældende.
jeg kunne lide Tomb Raider.
Det var en underdrivelse. jeg elskede Tomb Raider. Jeg havde været i den uundgåelige position at have ingen tid eller generel opmærksomhed spænding, der ville give mig mulighed for faktisk at fuldføre enhver single-player spil, som jeg startede. Tomb Raider var undtagelsen fra den regel, og hidtil har formået at være den eneste. Jeg blazed gennem det i to dage lige, fastslået, at jeg ville få 100% færdiggørelse første gang gennem.
Og det gjorde jeg.
Undtagen en eller anden måde lykkedes det mig heller ikke på samme tid.(Tro mig, jeg kæmmede hvert enkelt område, hvor den sidste mulige GPS kunne være. Ja, herunder de dele, der ikke vises på hurtigrejsekortet. Det var timer med skure for pinligt at faktisk prøve og nummerere nu.)
Sagen er ... Jeg færdig med det helt. Kinda.
Godt, for nylig er Nordamerika blevet ramt med flere nye DLC-pakker, hvoraf den ene er Eventyrlederens grav DLC Det var oprindeligt knyttet til visse forudbestillede versioner af Survival Edition. Du kan finde den på Steam for $ 3.
Grunden til prisen er, fordi det er i det væsentlige kun en ekstra valgfri grav for Lara at plyndre (og ikke engang for skat, bare oplevelse og lidt ekstra bjærgning). Som DLCs går, var det kun meningen som en lille ekstra cookie kastet i krukken for at køre op forbestillingsnumre. Jeg forstår, at. Jeg købte det alligevel.
At lave en lang historie kort ... Jeg var undervældet.
Dette skyldes ikke, at det var sådan en lille DLC - jeg vidste, at det gik ind.Det drejede sig snarere om at puslespillet viste sig at være fuldstændig uafspileligt, selv med en helt fornuftig tilgang.
Adgang til det ekstra tempel er nemt. I en sektion af Kystskoven er en mineaksel, der er fyldt med murbrokker. Når DLC er installeret, er disse ruiner væk, og du har mulighed for at komme ind uden problemer.
Siden jeg kom til det efter kampens afslutning forsøgte jeg at lade ud, at jeg ikke var gudelig i enhver evne til menneske og bjergbestigende, og forsøgte at finde ud af puslespillet ved at bruge som afkalket et våben / færdigheder som jeg kunne. Puslespillet i sig selv er ikke svært - den samlede tid af videoafspilningen ovenfor skal give dig en temmelig god følelse for hvor lang tid det tager.
Desværre fandt jeg endda puslespillet på den mest rationelle måde, at jeg styrtede ind i en mur og fuldstændig ude af stand til at gøre noget undtagen at falde over ende i ind i det ødelagte indre af flyet, som jeg havde brug for at klatre op.
Uendunted, jeg genindlæste og prøvede igen, denne gang med FRAPS på for at se om jeg kunne duplikere problemet. Jeg kunne. Spektakulært.
Jeg dokumenterede mine bestræbelser i min første YouTube-video nogensinde for at bevare det øjeblik, hvor jeg troede, "Nå, det har nogen sikkert troet denne gennem."
Endnu en gang lykkedes det mig at afslutte noget uden faktisk at klare at afslutte det. Og i modsætning til grundspillet havde "Adventurerens Tomb" ikke vægten af at være fantastisk freaking awesome at klare det frustrerende slutresultat af "åh, det var dumt."
Hvis du spørger mig, skal du gå videre til denne. At kalde min erfaring en "glitch" ville minimere virkningerne af det. Det er en integreret del af DLC, der gør det næsten uhåndterbart - et fejlbehæftet stykke gameplay, der ikke burde være blevet frigivet. Jeg tror, at hvis du gør det, nægter at lave nogen test, der vil afsløre denne form for integral, ret åbenlyst, fejl, og så sælge den, producerer du et stykke arbejde, der er skidt og ikke værd endda tre grimme dollars.
Undskyld, Squeenix.
Vores vurdering 3 Tomb Raider var et episk spil. Denne lille cookie af DLC ... ikke så meget. Du kan slå alle fire brændpunkter ... og mislykkes stadig. :(