Indhold
- Unik mekanik
- Ingen kortgrænser
- Scavenging Done Right
- Første person Road Warrior
- Brutal Wasteland Combat
- Impressions
Lavine Studio er bedst kendt for Bare fordi serien er hårdt på arbejde Mad Max, udløber senere i år. To udviklere fra studiet satte sig sammen med Game Informer for et Q & A, hvilket gav nogle interessante svar. Spillet er baseret på kultfilmserien, hvoraf den fjerde er Mad Max: Fury Road, er ude 13 maj. Spillet er ikke baseret på nogen specifik film i serien, men snarere et one-shot; ikke kanon men ved hjælp af tegn og univers. Licenserede spil har ikke haft den bedste track record, men med en udvikler som lavine bagved det, Mad Max har meget potentiale. Her er et par grunde til, hvorfor du bør bekymre sig om spillet.
Unik mekanik
Det Mad Max film er lidt om køretøjer. Store, underlige, vanvittige køretøjer, der bogstaveligt talt er bygget for at ødelægge. Ødelægget er et stort sted, så din bil bliver din bedste ven. Maxs ikoniske bil, Ford Falcon, er kendt i spillet som Magnum Opus og er din til at designe.
Max kan opgradere og personliggøre sin bil på en række måder, som den tidligere nævnte harpunpistol. Samt dette kan du have monteret kanoner, dæk-spikes, flamethrowers og alle slags daglige apparater på Falcon. Detaljer om tilpasning er slanke indtil videre, men lavine har nævnt, at hver spiller er i stand til at "sætte deres frimærke" på deres bil, så chancerne er, at der vil være en række muligheder.
For at opgradere bilen kan du scavenge dele fra omkring ødemarken eller ødelægge andre biler. At sprænge fjendens biler er en nyttig taktik for at få dele, men at være mere metodiske og dræbe føreren, så tager deres bil, tjener meget mere.
Ingen kortgrænser
Dette er en funktion, der spænder mig ret meget. Mad Max funktioner "bløde grænser", som de blev omtalt af lavine, hvilket i grunden betyder, at du aldrig kan ramme en usynlig væg eller et bjerg, der betegner kortets kanter. Når det er sagt, er der et punkt, hvor du kan gå ud over det virkelige kort, og tingene begynder at ændre sig.
The Big Nothing, som det er så kærligt henvist, er området ud over det kort, som Max kan køre ind og teste hans held til at overleve. Når du når dette punkt, bliver jorden smadre og mere ufrugtbar. Til sidst vil du se en gigantisk sandstrand tilgang, som vil forkæle din bil og gøre det meget svært at se. Der er mange forskellige måder at blive dræbt i Big Nothing, fra snavs til lynnedslag. Pointen er, lavine vil have Du skal prøve din hånd på at navigere i Big Nothing, fordi der er nogle sjældne ting at scavenge derude, men de vil ikke gøre det nemt for dig.
Scavenging Done Right
Lavine Studios ønskede verden af Mad Max at føle sig som et autentisk ødemark. Som tidligere nævnt kan spillere scavenge dele fra fjendtlige køretøjer eller stjæle dem helt. Et af de fedeste ting er, at dit sideskop, Chumbucket, vil bringe Falcon til dig, når du har handlet biler til skrot.
En anden metode til udrensning kommer i form af mad og vand. Sikker på det lyder det som en masse andre spil, men det er mere Fallout end GTA. Max har en kantine og kan regelmæssigt fylde den op i byer og andre vandkilder. Han kan også drikke fra dåse dåser omkring jorden og spise stort set alt, hvad du kan finde, så lavine har virkelig omfavnet ødemarkens livsstil.
Og selvfølgelig er i et spil stort set om kørsel brændstof en stor vare. Og igen, det er mere Fallout end GTA. Max har ikke endeløs brændstofforsyning. At gøre ærinder for wacko i ødemarken kan belønne dig for noget brændstof og ammunition samt at finde canister i hele landet. Dybest set er dette et sandt ødemark, hvor overlevelse faktisk er en spilmekaniker.
Første person Road Warrior
En af de mest overraskende ting om Mad Max er implementeringen af første person. Spillet er primært tredjeperson, men når du kører, kan du skifte til første person og opleve bilerskampens sindssygdom tæt på.
Bilkampen er hektisk og eksplosiv hos tredjeperson, men skift til førsteperson og tilføj adrenalin, stress og lidt frygt. Hvis du har set trailere til den nye film, forestill dig det i første person, og du får en ide om, hvad det føles at spille Mad Max.
Brutal Wasteland Combat
Sidst men langt fra det mindste er den brutale kamp i Mad Max. Som det er tilfældet med mange spil efter 2009, har Avalanche Studios vedtaget en 'Arkham' tilgang til kamp. Så fjender omgiver Max, og du kan angribe dem eller modvirke deres bevægelser for at få det bedre af dem.
I modsætning til Arkham serien dog, Mad Max er faktisk mere brutal - som siger meget, i betragtning af hvor voldelig Caped Crusader kan være. Som det ses i den nyligt udgivne trailer over, vil Max bryde knogler og knuse hoveder, mens du plover gennem bølger af fjender.
Kampene er en del Arkham og del WWE, som passer mig lige så godt som en wrestling fan - Max kan ses skratte dropkicks og suplexes til at håndtere fjender. Beating goons opbygger din Fury Mode, som, når den er aktiveret, tillader Max at løse mere skade hurtigere. Og hvis det ikke var nok, kan Max bruge shivs, ala Den sidste af os, at stikke fjender. Shivs er en hurtigere måde at dræbe de onde, men de er til begrænset brug.
Impressions
Alt i alt Mad Max føles som en farlig, sindssyg vejret gennem helvede. Spil som Max, mens du kører som en galning, skyde / slå skriget ud af ødemarker og skræmme din vej til kongen af galskaberne. Lad dig ikke narre til at tænke Mad Max er et andet film-tie-in spil, der ikke er værd at dine penge. Avalanche Studios har arbejdet på dette spil i lang tid, og det er et kærlighedsarbejde, ikke en hurtig cash-in.
Ødelægget er dyster og ufrugtbart, og endnu mere levende end de fleste åbne verdener. Fra de over-the-top bosættelser fyldt med bizarre tegn, til den udfordrende udfordring af Big Nothing, er ødemarken en verden, der ønsker at blive udforsket, og den 1. september er det præcis det, jeg planlægger at gøre.