EVOLVE eller Die & colon; Første indtryk af Turtle Rocks Goliath Ny 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
EVOLVE eller Die & colon; Første indtryk af Turtle Rocks Goliath Ny 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Spil
EVOLVE eller Die & colon; Første indtryk af Turtle Rocks Goliath Ny 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Spil

Indhold

Bare i går, en første gangs demo af Turtle Rocks nye spiltitel, Udvikle (udviklet af mange af de originale Venstre 4 Dead personale) , blev præsenteret for gaming-offentligheden på gadgetshowet i Birmingham, Storbritannien.


Jeg havde held og lykke til at spille to kampe på denne titel, på trods af at jeg skulle bruge det meste af dagen til at plukke tid til at krybe ind i de lidt mindre køer. Jeg formåede at have et spil med både "Beast" (kendt som "Goliath" på dette niveau), og en pistol-slingende medicin fra en fremmed planet, eller univers, eller et sted, der ikke er her.

Fra det, jeg kort har set hidtil, har dette spil en fantastisk balance af intens koncentration og adrenalinpumpende vanvid. Jeg kunne ikke hjælpe, men også forsøge at skinne med hver enkelt klasse, jeg fik at spille som; forsøger at udnytte deres særlige evner bedst muligt. Selvom måske mere kan siges om min patetiske, obligatoriske behov for at imponere absolutte fremmede.

Alligevel...

Formålet med Evolve er at - som 4-spillerens menneskekamp - eliminere, eller 'jage' 'dyret'. Der er fire hovedklasser: Assault, Support, Medic og Trapper. Hver har meget unikke egenskaber, der er helt integrerede for at eliminere dyret.


Assault omhandler hovedskaden ved hjælp af nærhedsminer og Assault Rifles. Support giver en afbalanceret mængde af forseelse og forsvar, der giver skildrer til sine kammerater, samtidig med at man bærer en laser kanon.

Lægen er hjørnestenen i holdets overlevelse. Hun giver sundhed til holdet, udsætter svage punkter på dyret med en snigskytteriffel og udsætter og sænker dyret med en beroligende middel.

Trapper er også yderst afgørende i det tidlige spil; som den bedste, hvis kun tilsyneladende mulig tid til at eliminere "Goliath", er i sine tidlige stadier af 'evolution'. Han skal bruge sine evner effektivt til at holde dyret inden for rækkevidde tidligt. For eksempel opretter store uigennemtrængelige kupler, der omgiver områder for at holde "Goliath" fanget, eller midlertidigt stopper monsteret i sine spor med en harpunpistol.


"Goliath" får en 20 sekunders headstart for at begynde at udvikle sig (hver udvikling er et niveau op for "Goliath". For at gøre dette som 'Beast'et skal man finde, dræbe og fortære saftige alien giblets. hovedformålet er at undgå jægerne. Denne proces er trukket ud, alt sammen mens jægerne udtænker hvordan man dræber dig. Hvis du dog udvikler sig to gange til niveauhætten ... så drejer tabellerne. Hovedsagelig:

Jægerne bliver jaget.



I det viste scenario, når dyret har udviklet sig til niveau 3, får den spiller målet om at ødelægge den ikke så elusive generiske generator (AKA 'generatoren').

"Lidt ligesom Dino Horde! "Du kan overveje. Erm .... ja? Men faktisk godt. Kan du se forskellen?

Selvom det tilsyneladende gør det, tvinger det en konflikt til at ske. Der er indledt en frist. Og hvis de indledende jægere stadig overlever efter dengang - forudsat at Goliath ikke har ødelagt generatoren - vinder de.

Mine første tanker var, at "dyret" syntes for overdrevet. I lyset af min tid at spille det er det dog forståeligt.

Team arbejde og strategi er rollen i 4-man holdet; At spille med tre lige så socialt utilsigtede fremmede i dine eksterne enheder optimerer ikke niveauet for socialt samarbejde.

Unddragelse, indtil der er tilstrækkelig magt, er dyrets hovedstrategi. Jeg spiller en runde som Goliath, og derefter en runde som en medic, jeg fandt dynamikken mellem de to meget tilfredsstillende; som om de var to forskellige spil.

Følelsen af ​​at slå en hel gruppe af fire mennesker på én gang er en stor. At sætte dem i brand, kaste gigantiske sten på dem, banke dem, der flyver 40 fod på tværs af kortet, eller opladning og smække ind i flere spillere på én gang var virkelig glædeligt.

Øjenkontakt blev ikke lavet med mine modstandere, da jeg slog dem.

Det er dog ikke så godt i modtageren. At miste det andet spil fik mig til at sætte pris på, hvordan det faktisk føltes at blive slået af en spiller mod fire. Jeg tror, ​​at der er en grad af forlegenhed følt ved at tabe til en mod fire, hvilket får dig til at prøve det lidt hårdere.

Hvad der er godt med dette spil er, at det kan spilles på en aggressiv og næsten hensynsløs måde som "Beast", eller særligt strategisk. Jeg håber at se matchmaking tage højde for dette. Det vil være interessant at se, hvordan "Quick Matchmaking" fungerer, i betragtning af den stærke dynamik i dette spil. Kunne det fortynde spilmekanikerne?

At være Goliath mod et hold, der aldrig har spillet spillet før, er alt for nemt. der er reelle udsigter til hvad denne titel kunne præsentere. Den meget unikke spilmekanik, der ironisk nok giver den større side til tider skadelige ulemper, spænder mig.

Det vil betyde, at dette spil kræver, endog tvinger spillere til at spille som deres klasses rolle på en meget specifik måde. Hvis læringskurven til den endelige udgivelse er erhvervet mest, vil det gøre for nogle meget specielle multiplayer-øjeblikke.

Goliath er for hurtig. Det er for magtfuldt. Men jeg forventer, at dette er hele punktet. Det er svært at se i løbet af knapt en time værd at gameplay det sande potentiale i dette spil.

På overfladen er det primært baseret på et så enkelt grundlag. Alligevel gør det sådan på en hensigtsmæssig måde, der dækker det langt dybere koncept og kompleksiteter. Det deler gruppebestyrelsesklasse baseret våben, med en DotA ideologi. Jeg nævner sidstnævnte i den forstand, at det ser ud til, at ikke et enkelt individ kan være en svag forbindelse i holdet og stadig vinde. Og det deler tydeligvis stærke bånd til Venstre 4 Dead og dets stærke bånd til et væsentligt samarbejde.

Min mindst foretrukne aspekt af L4D var (og stadig er) samfundet selv - jeg ville elske at se dette spil tvinge de mere narcissistiske spillere til at undgå at spille helt og samtidig ændre hvad folk tror, ​​at spil og teamwork handler om. Men det er sandsynligvis store forhåbninger fra at spille et nyt spil i hele 50 minutter.

Denne spilideologi går meget parallelt med Venstre 4 Dead; dog i L4D, et svagt individ på den menneskelige side kan altid modvirkes af en svag 'inficeret' spiller. Når et kæmpe, overvældende, meget hurtige monster både er i stand til hurtig unddragelse og intense baghold, der kan afslutte et spil inden for få sekunder, er denne modvægt ikke på plads. Medmindre selvfølgelig er Goliath-karakteren særligt dårlig eller fri form.

Det er ærligt vanskeligt at vurdere det sande potentiale i et ganske vist tungt færdigheds- og vidensbaseret spil, da det spilles blandt lige ufaglært, uvidende spillere. Men der er bestemt stadig meget potentiale til at afhente.

Jeg følte måske, at et af de største problemer er, at selvom du er udstyret med jetpacks, kan du aldrig holde øje med dyret. I samme henseende er det meget svært at manøvrere væk fra det også.

Jeg føler, at der skal være et større antal NPC-udlændinge, og mindre at blive opnået fra monstret, der spiser dem. måske endda at indføre mere evolutionære niveauer ville afbalancere det. Fra dyret på niveau 2, der udvikler sig til niveau 3, går det fra sårbart til næsten usandsynligt.

Men måske mangler jeg det punkt - måske er hoppet i beasts empowerment det, der vil styrke studiekurven og det fulde omfang, som spillerne ikke kun skal dygtige spille, men samarbejder ujævnt.

Det ville også være dejligt at se de andre niveauer med forskellige dyr, der har alternative "særlige" træk. Måske er det i gang - eller måske spørger det for meget.

I omkring 6 måneder vil vi kunne se, hvad der er i butikken. Jeg væddemål noget meget godt, hvis ikke godt. Men jeg tror for nu at jeg er overspekulerende.

Turtle rock har en meget god ting på vej her, og hvis de klarer at finjustere og perfekt det kommer udgivelsesdatoen, så kan det være et helt fantastisk stykke spil.