Indhold
- Adam Rosser: På dette stadium, hvor godt integreret i EVE-universet, vil dette være?
- AR: Er dette en af CCP's nye styrker? Den kendsgerning, at de har disse hold, der er tilgængelige for dem til at genoprette, at håndtere ting som [DUST] 514, for at håndtere ting som Valkyrie, nu hvor de er større end at være i Reykjavik?
- AR: Et andet spørgsmål, der vil resonere med de CCP fans, som jeg ved, er derude og et par af de fyre, jeg snakker med - har du valgt dit navn endnu?
- AR: Det sidste spørgsmål skal være det brændende spørgsmål for mange mennesker. Har du en klar ide om, hvornår folk rent faktisk vil kunne spille denne ting?
[Del 2 af vores transkription af EVE: Valkyrie Executive Producer Owen O'Briens interview med BBC Radio's Adam Rosser. Læs del en her.]
Adam Rosser: På dette stadium, hvor godt integreret i EVE-universet, vil dette være?
Owen O'Brien: Det er ... Jeg tror det er sat i EVE universet, hvis du ser hvad jeg mener, så det vil kende folk ... er EVE fans. Lige nu fokuserer vi på spillet: gameplayet, mekanikerne, oplevelsen. Vi bliver ikke for meget bekymrede over, hvordan det passer ind i det bredere EVE univers. Det er noget vi ønsker at gøre længere nede på linjen, men først og fremmest vil vi sørge for, at kerneoplevelsen og tvangsløkkenerne er der for at få folk til at nyde oplevelsen - og så kan den udvikle sig til de bredere ting i EVE-universet.
AR: Er dette en af CCP's nye styrker? Den kendsgerning, at de har disse hold, der er tilgængelige for dem til at genoprette, at håndtere ting som [DUST] 514, for at håndtere ting som Valkyrie, nu hvor de er større end at være i Reykjavik?
OO: Jeg har kun været i virksomheden i to uger, så jeg kan ikke tale for meget i detaljer, men jeg er meget imponeret over, at de kunne tage noget, som du sagde i toppen af interviewet, var grundlæggende et projekt født ud af en gruppe fyre i deres fritid erkendte, at de har noget der, de har lyn i en flaske, og de havde fleksibilitet og visionen for at give dem de ressourcer, de har brug for og vokse holdet ud og faktisk gøre noget mere fuldstændigt afrundet med dette.
Så jeg synes, det er et testament til CCP-ledelsen, at de har den vision og fleksibilitet til at reagere på muligheder, når de opstår. Ikke alle organisationer er i stand til at gøre det.
AR: Et andet spørgsmål, der vil resonere med de CCP fans, som jeg ved, er derude og et par af de fyre, jeg snakker med - har du valgt dit navn endnu?
OO: Jeg har ja Jeg gjorde det i går faktisk, um ... Men jeg vil ikke fortælle dig hvad det er endnu.
AR: [Skuffet] Ah, så du vil ikke annoncere det?
OO: [griner]
AR: Det sidste spørgsmål skal være det brændende spørgsmål for mange mennesker. Har du en klar ide om, hvornår folk rent faktisk vil kunne spille denne ting?
OO: Det korte svar er 'ja', men jeg kan ikke gå ind i detaljer lige nu. Det korte svar - og det er alt, hvad vi giver i øjeblikket - er, at vi skal udgive noget i 2014. Så næste år.
AR: Det er ikke så længe at vente rigtigt, er det?
OO: Det er det slet ikke.
[Interview end]
At fange Adams fulde Så er spillet i gang funktion tirsdag den 17. på 2205 østlige amerikansk tid (ons 19th 0305 GMT), tune ind til Up All Night på BBC Radio 5 Live på fra 2000 østlige USA (0100 GMT).
Rediger (18/09/13): Den fulde Så er spillet i gang segment af Oppe hele natten kan ses i 7 dage her (fra 02:05:00 og fremefter). Samt diskussion af EVE: Valkyrie, der er dækning af J.J. Abrams tanker om Star Trek videospil og en anmeldelse af Lost Planet 3.
En Soundcloud-optagelse af Adam Rossers interview med Owen O'Brien er tilgængelig nedenfor: