Eksklusivt Interview & colon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath"

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 10 April 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Eksklusivt Interview & colon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath" - Spil
Eksklusivt Interview & colon; Jeremy Zoss på Whalebox Studio's "Goliath" - Spil

Jeg elsker mechas. Lige siden jeg så Megas XLR tilbage i midten af ​​2000'erne var mit nummer en chant altid "Jeg elsker gigantiske robotter" og siden Mechwarrior er ikke rigtig omkring længere (nej, du vil aldrig få mig til at spille Mechwarrior Online) Der har ikke været mange kreative mecha-spil. Da min kærlighed til mechas aldrig vil dø, har jeg altid følt slags tom som følge heraf.


Da jeg fandt ud af, at Whalebox Studio i Novosibirsk, Sibirien, lavede Goliath Jeg var nødt til at tjekke det ud.

Goliath er et open-world action-adventure spil til pc'en, der blander overlevelse og rollespilelementer i et spil om at bygge gigantiske robotter. I en verden, hvor massive monstre er en daglig begivenhed, står goliater som din chance for at udjævne spilleområdet. Mens dine tilpasningsmuligheder først er begrænset til træ og sten, kan spillerne forvente at bygge deres robotter med hårdere materialer, når de skrider frem gennem spillet.

Da de sagde massive monstre Det forventede jeg ikke!

Jeg besluttede at kontakte Whalebox Studio's marketingchef, Jeremy Zoss, via e-mail for at spørge ham om spillet. Følgende er et direkte citat af diskussionen (billeder er blevet tilføjet af hensyn til klarhed og kontekst).


David: En af kerneegenskaberne i Goliath er evnen til at oprette tilpassede robotter alene. Hvilke muligheder for tilpasning vil spillerne have til deres rådighed, bortset fra våben og rustning?

Jeremy: Masser! Der er fire grundlæggende Goliath typer: Træ, Metal, Stone og Crystal. Hver af disse typer har omkring 15 varianter, som alle har unikke egenskaber. For eksempel er den grundlæggende trægoliat sårbar over for ild, men du kan låse op for en version lavet af brændt træ. Denne version er naturligvis mere skrøbelig, men er immun mod brandskader og gør bonusvarme skade på angreb.

Et andet eksempel er den eksplosive sten Goliath, som er dækket af bomber. Du kan hoppe ud af denne Goliath og sende den til en gruppe af fjender for at detonere og tage dem alle ud. Der er snigskyttergoliater med lang række våben og nattesyn, superpansrede melee-goliater og meget mere.


Du kan blande og matche dele fra hver af varianterne inden for en type til hundredvis af kombinationer, så du kan lave et trægoliat med flammende arme, et snigskytterhoved og forstærket brawlerlegeme og hurtigere ben. Så der er mange flere muligheder end bare våben og rustning!

Så hvad med overlevelsesaspektet af spillet? Hvad kan spillerne forvente af dette? Vil vi blive tvunget til at finde mad, husly eller andre grundlæggende behov for at overleve? Eller er dette simpelthen et "kamp for overlevelse" type spil? Hvis dette er et overlevelsesspil, hvor vi har brug for mad og andre overlevelsesbehov, hvad adskiller Goliath fra andre spil som Mistet i Blå eller Ikke sulte?

Vi ønskede at lave Goliath mere tilgængelig at nogle andre overlevelsesspil. Du behøver ikke at sove, spise eller overvåge din sanselighed. Vi ønskede ikke, at du skulle stoppe med at kæmpe i din fantastiske robot, fordi du har brug for at spise noget. Så overlevelsesaspekterne præsenterer sig for det meste i form af vedligeholdelse og håndværk. Der er ingen automatisk heling eller reparation (med en undtagelse), så du er nødt til at finde ingredienserne til at skabe helbredende genstande og reparationssæt og håndtere dem. Du skal naturligvis også lave de ting, der gør overlevelse lettere, ligesom værktøjer, våben og selvfølgelig Goliaths.

Vejret er et af de systemer, du har i dit spil. Hvilke slags virkninger - hvis nogen - vil have vejret på goliaterne?

Vejrvirkningerne har alle forskellige virkninger på de forskellige Goliath typer. For eksempel er trægoliatet selvfølgelig den mest sårbare over for varme. Det tager ikke kun mere skade fra ildåndende monstre, det kan også starte i brand, hvis det bruger for meget tid i et varmt miljø som en ørken. Men varmen giver faktisk bonusser til sten- og metalgoliaterne. Når stenen Goliath opvarmes, bliver klipperne, der udgør hans krop, varmere, og han medfører angreb på varme. Metal Goliath er drevet af en intern ovn, så når den bliver varm nok brænder den brændstof hurtigere og får en midlertidig hastighedsforøgelse. I regnen kan metalgoliatet ruste, men trægoliatet regrows og reparerer skader. Der er positive og negative virkninger for hver vejrforhold baseret på hvilken Goliath du bruger.

Så er det muligt for en Goliath at blive en jack-of-all-trades? Eller skal spillerne lave flere goliater designet til forskellige anvendelser?

Spillere kan have tre Goliath ad gangen og skifte mellem dem på flugt, så vi forventer, at de fleste spillere vil udvikle en række Goliaths, de bruger til forskellige situationer. Men en af ​​dem kan helt sikkert være et allround solid Goliath, der er godt for de fleste kampsituationer. Metallgoliat er ret godt afrundet til at starte - det er hurtigere end stengoliat men ikke så stærkt; stærkere end trægoliatet, men ikke så hurtigt.

Udover at bygge Goliaths, vil du også bygge en base, hvor du kan gemme de Goliaths du ikke bruger. Så mens du kan have tre med dig på et givent tidspunkt, kan du få mange flere Goliater venter på dig, hvis du har brug for endnu flere muligheder!

På din Kickstarter-side nævner du, at du har planer om co-op og konkurrencedygtige multiplayer-tilstande. Hvad kan spillerne forvente af disse tilstande?

Den vigtigste multiplayer mode er co-op for op til fire spillere. Det virker meget ligner Borderlands, med en spiller der tjener som vært og de andre tre går ind i værtsens ord. Siden Goliath er et proceduremæssigt genereret spil, alles verden vil være anderledes, og det omfatter forskellige proceduremæssigt genererede quests. De tre spillere, der deltager i værtsens verden, har adgang til procedurelt genererede quests, der ikke kommer til udtryk i deres verden, og ethvert lod, de tjener, er tilgængelig tilbage i deres singleplayer-spil eller spil med andre spillere. Næste gang gruppen spiller sammen, kan de lade en anden spiller være vært, og så vil der være et helt nyt sæt procedurelt genererede quests og belønninger til rådighed. Så du bliver ikke kun belønnet for at spille multiplayer, du belønnes ved at spille med en række andre spillere.

Hvad angår konkurrencedygtig multiplayer, har vi mange sjove ideer til mere arenabaseret kamp. Forvent at se mindre kort med langt mere fokus på kamp over quests eller udforskning.

Din kampagne har kun 14 dage tilbage til færdiggørelsen. Hvor afhængig er dit hold på Kickstarters succes?

Vi har finansieringen til at fuldføre Goliath med eller uden Kickstarter-finansieringen, men hvis kampagnen ikke lykkes, vil nogle af vores drømmefunktioner blive skåret. Konkurrerende multiplayer er en af ​​de største. Vi har mange sjove ideer på dette område, men de fleste af dem vil ikke lave skære uden en vellykket kickstarter. Vi vil også tilføje flere Goliaths og mere spilbar karakter med Kickstarter funding, og også ansætte en fantastisk tegneserieforfatter til at arbejde på scriptet og en talentfuld komponist til en original score. Vi håber, at læsere kan lide hvad de har hørt om Goliath og beslutter at hjælpe os med at gøre vores spil det bedste, det kan være. Så vær venlig at støtte os på Kickstarter!

Ifølge Jeremy Zoss, Goliath kan forventes at blive udgivet på Steam til PC, Mac og Linux i den tidligere del af 2016. Mens spillet allerede ser godt ud, er mange af deres Kickstarter-kampagnemål vist som virkelig interessante funktioner, som jeg ville elske at se i den endelige udgivelse. Hvis du vil hjælpe Whalebox Studio med at finansiere deres drømmemål, kan du følge dette link til deres Kickstarter-side eller klikke på widgeten til højre.