Hænderne på med de ældste ruller Online & colon; det gode & komma; den dårlige & komma; og den dejlige

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Hænderne på med de ældste ruller Online & colon; det gode & komma; den dårlige & komma; og den dejlige - Spil
Hænderne på med de ældste ruller Online & colon; det gode & komma; den dårlige & komma; og den dejlige - Spil

Indhold

Redaktørens note: Jason er medlem af pressen, som er bemyndiget til at rapportere sin erfaring. Bemærk venligst at NDA forbliver i fuld kraft for alle ESO beta-testere. Udgiv ikke oplysninger vedrørende dine testoplevelser, medmindre du har udtrykkelig tilladelse fra ESO. Vi vender dig nu tilbage til jeres regelmæssigt planlagte artikel.


---

Det Ældste Scrolls Online er en ting og en anden. Det er en MMO og en RPG, en theme park og en sandkasse, et singleplayer spil og et online eventyr.

Denne dobbelte natur er både dens største styrke og dens største svaghed.

I stedet for at gøre hver side glad, er det højst sandsynligt, at det vil pisse hver side, at det ikke er 100%, hvad de vil have

Som jeg fortalte en ven mens jeg spillede i pressen beta i sidste weekend, appellerer ESO halvt til MMO-fans og halvt appellerer til Skyrim fans - og som det er tilfældet i MMO-verdenen, i stedet for at gøre hver side glad, er det højst sandsynligt, at det vil pisse hver side, at det ikke er 100%, hvad de vil have. Det er MMO-industriens natur: Med så mange muligheder og langvarige præferencer er folk mere tilbøjelige til at finde noget, de ikke kan lide, der giver dem en grund ikke at spille, end de er at finde noget de kan lide, giver dem en grund til Spille.


Men ESO er ikke helt unlikeable. Det tager lidt arbejde at finde ud af det, men det kan være et sjovt spil, hvis du lader det og er åbent for en ny måde at gøre ting på. Det er en blanding af point-to-point theme park og go-anywhere, gør-noget sandkasse. Uanset om det er en bevidst designafgørelse eller noget der skete ved et uheld, vil vi sandsynligvis aldrig vide det. Men du kan stadig nyde spillet, uanset udviklerens eller andre aktørers hensigt.

The Secret Tamriel

Et af de mest åbne progresystemer, du finder i enhver MMO

Da jeg spillede, kunne jeg ikke lade være med at tegne mange paralleller mellem Den ældste Scrolls Online og Den hemmelige verden. Begge spil har en vis punkt-til-punkt-retning, men du opfordres til at udforske, at gå væk fra den slagne vej og finde ting uden for quest-givere.


Tag eksempelvis billedet ovenover. Dit første instinkt er at gå til byen og udforske der. Det er hvad du gør i MMO'er, ikke? Find de faste stykker og skure dem for fjender og lod. Men så du, at rygsæket ligger mellem klipperne til højre? Der er pletter som dette over hele verden af ESO, såvel som delvist skjulte kladder og andre hotspots. At have ingen minimap forbedrer behovet for efterforskning og opfordrer til at se på miljøet i stedet for ikoner.

Der er lejlighedsvise gåder at løse, spor vejr tilfældigt langs landskabet med ingen måde at guide dig selv undtagen ved din wits. Skyshards, som giver dig flere point at bruge på færdigheder, er også gemt væk, uden angivelse af hvor de skal finde dem. Og det har et af de mest åbne progresystemer, du finder i enhver MMO.

Med al den fleksibilitet kan der naturligvis komme forvirring og frustration.

Ignorer den anden fyr og spille vejen du vil.

Chat bliver fyldt med folk, der forsøger at komme frem så hurtigt som muligt og spørger "Hvor er den skjulte skattekiste?" Og "Hvad er den bedste bygning til et bretonsk natteliv?" Det er fint, og hvis det er, hvordan du vil spille spillet, skal du gå foran.

Men jeg går tilbage til Den hemmelige verden for en sidste smule rådgivning. Når jeg gennemgik foraene et par måneder efter det kom ud, stødte jeg på en fyr, der sagde, at han skyndte sig til slutningen, ignorerede alle de komplekse historier og plotelementer og "sparkede mig selv" for det.

Hvis du er en gammeldags ældre spiller, skal du vide, at det ikke kun handler om at følge hovedhistorien og flytte direkte fra en quest giver til den næste.

Næsten meget alle har taget "time off" fra hovedhistorien for at udforske Skyrim (eller Cyrodiil eller Morrowind) og bare "se hvad der er derude." Det er svært at gøre i en MMO, hvor du får en fornemmelse af, at hvis du ikke gør det fremskyndes så hurtigt som muligt, vil du falde bagved. Der er en fyr med skinnende rustning og et flammende sværd! Jeg må få det, og snart, eller alle vil vide, hvad en fejl jeg er!

Eller ... måske gør du det ikke.

Måske er det bedst at behandle ESO som et singleplayer spil i denne henseende. Ignorer den anden fyr og spille vejen du vil. Hvis det er hurtigt og progression-minded, det er fint. Hvis det ikke er godt, det er også fint. Ældste Scrolls spil har altid været om rejsen mere end destinationen, og jeg tror ESO er meningen at blive spillet på den måde også.

En kamp chance

Ligesom hvordan folk, der elsker Den hemmelige verden vil stadig grouse om kampen, kæmper ind Den ældste Scrolls Online tager nogle vænne sig til. Det kan ikke være for alle, og jeg har endnu ikke prøvet store gruppemøder, men der er en vis færdighed, man kan bruge i ESO.

Jeg spillede en melee karakter i min tidligere play session og kunne lide det nok til at give det en positiv anmeldelse, men i mellemtiden havde jeg hørt nok klager over kampen i ESO at jeg troede, jeg ville give det et nyt skud.

Ved yderligere anmeldelse - og ligesom alt andet i ESO, det virker - det har sine gode punkter og dets dårlige punkter.

Mens du vil gøre nogle blokeringer, især hvis du har et skjold, som jeg gjorde mest af tiden, er dette aspektet af spillet, der sandsynligvis føles den mindst ældre Scrolls-lignende. Sikker på, der er aktiv kamp og ingen tab-målretning, men strejkerne mangler den slags indflydelse du forventer af et spil som Skyrim, hvor når Nord slår ned på dig med sin warhammer, er du bare føle det. Det ville nok have taget et mere komplekst fysik system end en MMO kan håndtere for at gøre retfærdighed til den slags kamp, ​​men det er en bemærkelsesværdig udeladelse.

Det afviklet til en slags gal, kaotisk, friløbende scrum, som er realistisk og ikke helt ubehagelig

Stadig kan du vænne sig til en rotation af færdigheder og strejker, og give og tage med at kæmpe mod en fjende, i hvert fald i en-til-en-møder. Jeg grupperede op for et stykke tid for at køre nogle opgaver, og da vi stødte på flere fjender, blev det til en slags sur, kaotisk, friløbende scrum, som er realistisk og ikke helt ubehagelig - og for enhver der stormede Whiterun i Skyrim, meget i tråd med ældre Scrolls gameplay - men kan være til skade for folk på udkig efter meget stiv, tæt kontrolleret, trinvis-stil MMO gameplay, hvor tanken styrer alt på en flot og pænt sted og efterlader DPS og healere unmolested.

Personligt tror jeg, at MMO'er har brug for lidt mere kaos.

Især i PvE, så møder er ikke bare de samme få trin gentaget igen og igen, indtil plyndringer falder. Vi har et anstændigt kig på, hvordan dette kan fungere i en nylig dev-video, og jeg glæder mig til at prøve mere formelt gruppeindhold i fremtiden.

Forlad dine forventninger på Oblivion Gate

Fokus på hvad spillet er, i stedet for hvad det er ikke, og det gør du fint.

Der er masser at lide i Den ældste Scrolls Online - og masser at ikke lide, hvis du har det for øje at gøre det. På trods af ZeniMax bedste indsats og ønsker vil det ikke være et spil for alle. Det vil tage tålmodighed og vilje til at acceptere, at nogle ting vil være forskellige - ikke nødvendigvis dårlige, men forskellige - fra hvad du har forventer fra de Ældre Scrolls og fra MMO'er generelt, og det er et risikabelt forslag. Tvinge spillere til at bruge $ 60 + for at finde ud af om de vil lide det eller ej, gør tingene endnu mere risikable. Folk vil se nogen grund til ikke at investere penge og tid i en MMO, og der er helt sikkert masser af forhindringer at springe igennem, før du kan sætte pris på ESO.

Men jeg tror, ​​at der er et solidt spil der, hvis du har tålmodigheden og viljen til at finde den.

At være en fan af den ældste Scrolls univers hjælper, men det hjælper også med at gå ind med så få forudsigelser som muligt. Den ældste Scrolls Online er en MMO og en ældre Scrolls titel ... og det er det ikke. Fokus på hvad spillet er, i stedet for hvad det er ikke, og det gør du fint.