Eksklusivt Interview & colon; Matt Mocarski & comma; Kunstdirektør for Wildstar

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 24 Juli 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
Eksklusivt Interview & colon; Matt Mocarski & comma; Kunstdirektør for Wildstar - Spil
Eksklusivt Interview & colon; Matt Mocarski & comma; Kunstdirektør for Wildstar - Spil

Indhold

I dette interview giver Matt os detaljer om, hvad han gør for Wildstar hver dag. Grundlæggende beslutter han hvad der skal være i spillet, og hvad gør det ikke. Han får også en masse arbejde for trailere og Dev Speak videoer, der kommer op med scripts og sådan.


Matt giver os også sine tanker om, hvorfor de har besluttet sig for Wildstar kunststil. Dette bringer ham ind i mange andre emner, der går ind i kunststilen som humor og følelse af historien.

For et eksempel på denne humor, se videoen nedenfor:

Indholdsdesign

Endelig er en stor del af diskussionen om, hvordan designprocessen fungerer i forhold til forskelle i indhold. For eksempel i et PvP scenario er omgivelserne meget mindre vigtige, fordi du er så fokuseret på den modsatte spiller i stedet for omgivelserne. For en zone, hvor hovedformålet er nivellering, er dine omgivelser meget vigtige.

War-Plots

Dette bragte diskussionen i retning af krigsplaner, hvor Matt angav, at de ser krigsplaner som et PvP-fokuseret boligsystem. Fra nu af er yderligere detaljer om det, skal vi sige, klassificeret.


Interview af Mark Taylor AKA Lord Hammer fra Guild Umbra

Filmet og redigeret af Brian Schaaf AKA Rothalack, Staff Editor for GameSkinny