Eksklusivt Interview med StarCraft Universe Creator

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 23 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Exclusive interview with the creators of Snabba Cash
Video.: Exclusive interview with the creators of Snabba Cash

Jeg fik en chance for at indhente skaberen af StarCraft Universe, Ryan Winzen. StarCraft Universe er en multi-player online RPG mod for StarCraft II. Mod er hjernen barnet af Ryan Winzen og udvikles nu af sin gruppe udviklere under firmaets navn Upheaval Arts. Gruppen er meget talentfuld og indeholder endda højt profilerede stemmeaktører og musikkomponister. Spillet er allerede udgivet den 2. september, og de arbejder nu mod deres strækmål og gør fejlrettelser.


Hvad var det første spil, du startede modding?

"Teknisk var det første spil, jeg modded, Excite Bikes niveauredaktør for Nintendo ... haha. Men ja, jeg begyndte at modbevare mig tilbage i midten af ​​90'erne med WarCraft II, og har arbejdet sammen med hver Blizzard RTS-editor siden."

Hvornår begyndte du modding StarCraft II?

"Jeg startede modding StarCraft II i slutningen af ​​2010 til dette projekt."

Hvilke andre mods har du lavet?

"Jeg har skabt et ton prototype mods gennem årene, men intet nogensinde har sandsynligvis nogensinde hørt om.Jeg har skabt et Megaman-kampsystem ved hjælp af RM2k, der låner fra tidlige Final Fantasy-ATB'er. Jeg har lavet en StarFox / Galaga hybrid mod til StarCraft II, et Final Fantasy kampsystem indenfor StarCraft II, og mange andre små halvt komplette projekter. "

Hvordan føles det at have Blizzard give dig velsignelsen om at bruge deres aktiver? Jeg kan ikke forestille mig en bedre følelse.


"Det er virkelig en ære at få dem så støttende til, hvad vi laver, men virkelig Blizzard støtter alle Arcade-udviklere, fordi det tilføjer samhørighed til samfundet."

Kan du stadig se misforståelsen om, at du opretter en StarCraft MMO i stedet for Multiplayer Online?

"Ja, vi har forsøgt vores bedste for at rydde op, men nogle af spilmedierne får det stadig forkert. Glad for at se, jer har det rigtigt." MMO er blot en af ​​de ofte misbrugte vilkår. "

Jeg forstår, at du ikke er i stand til at gøre SCU til en faktisk MMO på grund af spilinfrastrukturen i forhold til Battle.net. Hvad ville det tage for at skabe SCU i en faktisk MMO? Er dette et mål for den fjerne fremtid på nogen måde?

"Vores team er alt for lille og geografisk spredt fra hinanden for at håndtere noget af denne skala. Vi bliver nødt til at vente til Blizzard beslutter at gøre det. :)"


Er spillet stadig MMO i forhold til indholdet? Hvor mange razzier (gruppeindhold) har du planer om at have i øjeblikket?

"Det er et svært svar. Handlerne i StarCraft Universe vil være meget forskellige fra, hvad vi er vant til i traditionelle MMO'er og endda anderledes end Diablo. Vil ikke ødelægge noget. Du vil se om et par måneder!"

Jeg forstår, at dit klassesystem vil give dig mulighed for stort set at gøre hvad du vil, indebærer det stadig treenigheden (tank / healer / dps)?

"Som det står kan du bygge tegn i disse retninger, men SCU bruger ikke et matematisk aggro-system som andre spil gør. Det bruger en brugerdefineret AI, som kontrollerer situationer og spillerpositionering til at udføre specifikke angreb. Mange fjendtlige evner er undgåelige, derfor en treenighed er ikke nødvendig i de fleste tilfælde. "

Har du et skøn over hvor mange timers gameplay der er, eller er det også MMO i den henseende, uendelig?

"Indholdet vil blive designet til høj replay-evne. Uendelig, hvis spilleren ønsker, men du vil gå videre gennem en lineær historie på samme tid. Vi afslører, hvordan dette virker i akt 1. Ikke sikker på en bestemt tid på dette punkt."

Er input lag problemet stadig et problem eller vil der være en løsning (bortset fra den regelmæssige optimering af din internetforbindelse)?

"Stadig et problem for spillere med høj forsinkelse, men alle med en anstændig forbindelse skal ikke mærke det længere. Still beder Blizz for en optimeret løsning."

Er dette helt gratis at spille?

"Ja!"

Hvordan planlægger du at tjene penge på markedet (hvis markedspladsen nogensinde sker)?

"Vi forbinder et paypal på vores hjemmeside, så folk kan fortsætte med at donere efter Kickstarter-enderne og modtage samme backer-belønninger. Bortset fra det er markedspladsen vores sidste bastion af håb."

Vil du være i stand til at fuldføre spillet, hvis du ikke når hele $ 80.000?

"Nej, men vi lavede det. :)"

Du har nogle ret omfattende stretchmål med masser af flotte funktioner, som jeg ville elske at se ske. Har du planer om at nå disse over tid gennem andre metoder?

"Ja. Paypal på vores hjemmeside vil gå mod stretch mål og hvis markedspladsen korrekt tjener penge på projektet, planlægger vi at arbejde imod disse mål i fremtiden!"

Tjek deres hjemmeside for alle de ekstra oplysninger og at donere for at hjælpe dem med at nå deres strækmål!