Exploring EVE Online & num; 3 & colon; Spille 'World of Spacehips' med Red vs & period; Blå

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Exploring EVE Online & num; 3 & colon; Spille 'World of Spacehips' med Red vs & period; Blå - Spil
Exploring EVE Online & num; 3 & colon; Spille 'World of Spacehips' med Red vs & period; Blå - Spil

Indhold

Siden den blev Guild Launch EVE Correspondent, den igangværende odyssey for at udforske de mange og varierede samfund af EVE Online har taget os til den årlige expo på Island i Fanfest og "The Nation of EVE", og derefter videre til The Rookie's Path & EVE University. Dette næste ben af ​​vores New Eden tour lover at tage os ind i hjertet af EVE's brutale rumskibskamp, ​​da vi slutter sig til den endeløse konflikt mellem Blå republik og Red Federation, der er kollektivt kendt som Red vs. Blue (a.v.s. RvB - eller "Arveebee" til sine venner).


New Eden er et stort univers involveret i intriger og bedrageri med store strategier og politisk subterfuge, der skaber tektoniske skift i spiller-drevne magtkampe. Hele klyngen på over 7.000 stjernesystemer er oversvømmet med dybe temaer, mørke mysterier og episke oplevelser.

RvB kunne ikke passe mindre.

Piloterne af Red Federation og Blå republik er for optaget låst sammen i deres privatdans af ødelæggelse for at være bekymret for nogen af ​​den fluff. De vil bare blæse hinanden op. Gentagne gange. De vil alle smil, som det også sker. RvB handler om øjeblikkelig handling, maksimal nydelse, mindste ståhej.

Men først en vis kontekst.

GIVER OP TIL KOMBAT

Rumskibet kamp af EVE Online er en unik oplevelse, som de uindviede fortjener en del forklaring på. Mens skib-til-skibskamp kan være enkel og elegant i udførelsen, kan det være forvirrende kompleks i planlægningen og forberedelsen. Der er hundreder af unikke skibe til rådighed (selvom kun en brøkdel, der oprindeligt er tilgængelig for nye spillere), som hver endeløs kan tilpasses med en lang række udskiftelige moduler, så meget, at rookie-piloten måske finder sig forvirret lige ved skibsfartsprocessen, endsige kampen.




Design af gode skibsbelastninger er en kunstform, som nogle udmærker sig til og nyder, men for andre kan det være en opgave. Der er mange faktorer at tage højde for fra at udnytte en given skrogs naturlige styrker til at passe skibet til at udføre en bestemt kamp taktik.Der er talrige diskussionsfora og tredjepartsværktøjer til rådighed for at hjælpe med skibsarmaturer, og nogle kan sige, at indlæsningsteori-udformning er et nichesamfund af sig selv.

Når det valgte ødelæggelseskøretøj er blevet samlet, vil en pilot være nødt til at bestemme adskillige faktorer, før han er klar til at søge død eller ære i spiller-mod-spiller kamp. Er der en venlig flåde til rådighed? Er det alene at flyve en levedygtig mulighed? Er lokalsamfundet befordrende for at bekæmpe eller bliver myndighederne involveret? I en labyrint af stjernesystemer forbundet med stargater og fyldt med himmellegemer, hvor er mål sandsynligvis fundet? Hvor langt skal man rejse? Hvor lang tid vil det tage?


Med stræben efter en kamp, ​​vil vores ville kampmand i sidste ende finde sig i en udveksling af ild med et fjendtligt mål, hvor han skal forstå, hvordan hans skib opfører sig for at opnå en fordel og vinde dagen. Hvad er det bedste udvalg for skibets våben? Hvor hurtigt kan de fjendtlige være omkredset for at undgå indkommende ild? Hvordan kan oddsene forbedres midt i kamp? Hvad i helvete gør oversigten? Hvad betyder den pågældende alarmlyd, og hvad lige gik bang? Efter refleksion er det nok bedst, at han kender disse ting, inden han går i kampsituation (det er derfor vi gik til EVE University sidste måned).

Sandheden er, at en spiller kunne tilbringe timer i spillet uden at skyde skud, da han forbereder sit fartøj og roams stjernene på udkig efter et passende engagement og når det endelig sker, kan det være meget hurtigt. For nogle er dette en del af underholdningen; Den langsomme opbygning af forventning i et sci-fi-spil med katte-og-mus, med jæger- og bylernes roller, der skifter frem og tilbage, og oplevelsen er lige så vigtig som resultatet. Det er en form for rumskamp, ​​der passer til dem, der ville overveje Kirk og Khan's nebula duel i Star Trek II: Khan 's vrede at være toppen af ​​stjerneskibet kamp. Det er en gyldig og udfordrende legestil med stor fortjeneste.

Men det er ikke RvB's måde.

GÅ OVER OVER TOPEN

Den Røde vs Blå Etos tager alt ovenstående og smider det i nærmeste stjerne. Hvor det er muligt har den kloge folkemusik bag RvB-organisationen strømlinet EVEs naturligt komplicerede spiloplevelse for at gøre det muligt for medlemmerne at få deres kampløsning inden for få minutter. Hvis det tidligere kampeksempel var Krats vrede, tilbyder RvB et, der er mere Star Wars: Returnering af Jedi's Slaget ved Endor (med et slag i Somme slaget).

I modsætning til sidste måneds EVE University Rekruttering Marathon, RvB ansøgningsprocessen var utrolig simpelt. Jeg talte kort for at rekruttere Garron Flintex i 'R-V-B' i offentlige chat-kanal, klikket på knappen 'apply to corporation', fik en accept email, og jeg gik. Da jeg bad om præcisering af nogle regler, jeg måtte være opmærksom på, fik jeg at vide, at det i det væsentlige var "ikke være en pik". Jeg kom senere for at høre, at der var et par mere end det, men jeg forstod straks den afslappede karakter af hele RvB setup.

Alt i alt er adgangsbarrieren meget lav, med ringe hensyn til sikkerhed eller tidligere viden - forfriskende er meget af RvB-kulturen bygget omkring gentlemenes aftaler og fair play. RvB er ikke til helt nye spillere, som det grundlæggende forventes at spille mekanik, men så længe du ved, hvilke knapper der skal mashes og hvornår, vil ingen dømme dig for at være forfærdelig. Som Red Federation medlem og berygtede Fly hensynsløs podcaster Connall Tara så vellidt sætte det

"RvB er ikke her for at holde hånden, og det er ikke her for at beskytte dig mod monstrene. RvB står bag dig og æg du på for at oplade hovedet ind i ødelæggelsens overflade. "

Nu hvis det ikke ekko militær taktikens mentalitet i Første Verdenskrig, ved jeg ikke, hvad der gør. Tally-ho chaps, over toppen går vi!

GENTLEMENS AFTALE

Nøglen til Red vs Blue's succes er brugen af ​​EVE's War Declaration system. I de beskyttede områder med høj sikkerhed i rummet straffes aggressiv adfærd mod andre spillere af computerstyrede CONCORD-retshåndhævende fartøjer, der ødelægger skibene fra enhver gerningsmand. Dette kan undgås ved at engagere sig i en lovligt anerkendt krig, der gør det muligt for deltagerne at engagere hinanden uden politisk indblanding.

Ved hjælp af dette arrangement har RvB etableret deres stomping i en lille lomme af fire sammenknyttede stjernesystemer med hovedsæde etableret for hvert selskab. Dette skaber en effektiv arena for øjeblikkeligt tilgængelige flådeskampe. På denne måde Red Federation og Blå republik er i stand til at kæmpe hinanden i deres egen baggård uden at skulle gå ind i flere lovløse områder i rummet, hvor andre organisationer helt sikkert ville blande sig.

For yderligere at komplimentere denne opsætning er der blevet aftalt et nærliggende stjernesystem af begge sider som en fri-for-all-duelleringsarena, hvilket betyder, at enhver pilot fra begge virksomheder frit kan engagere hinanden i stræben efter en hurtig kampløsning for at teste en nyt skib eller bare som et alternativ til de større engagementer.

Formonterede skibe er udelukkende til rådighed for medlemmer, der udelukker behovet for at designe, købe, indsamle og bygge et kampfartøj. Cameron Zero er den utrættelige fedtaben bag konstruktionen af ​​hundredvis af disse skibe hver måned. Med fartøjer, der hurtigt købes (mere end en anbefales - de varer ikke længe), er det næste skridt at finde en handling. Under mit medlemskab var der altid en gruppe venlige spillere i en flåde i nærheden med hvem jeg kunne rendezvous for nogle ret umiddelbare konflikter. Alt i RvB er på en plade - det var bare eksploderende rumskib sjov i en dåse.

DE ALLE BLEED PURPLE

Fællesskabet bag RvB er fantastisk. På trods af at de er to konkurrerende virksomheder, holder flådekommandørerne på begge sider kontakt for at sikre en retfærdig kamp. Hvis den ene side drager over hinanden, går den ene side ind for at "skibes op" eller "skibes ned", hvilket sikrer, at hardware på marken udgør en numerisk mangel. Mange spillere har tegn i begge virksomheder, hvilket også giver en vis fleksibilitet i afvejningen af ​​flåder. I sidste ende handler det om at give regelmæssig underholdning i stedet for at spille for at vinde, og hvert medlem køber ind i denne etos, hvilket gør det til et meget behageligt spilmiljø.

Forumet er også livligt - ved at forske på denne artikel stillede jeg nogle få spørgsmål og fik fyrre svar, som alle var meget oplysende og morsomme. RvB forum er også hvor regelmæssige arrangementer organiseres; fra "Lilla" roams, hvor Røde og Blå piloter forener for at engagere fælles fjender (læs: alle andre), til unikke begivenheder som dem, der arrangeres af RvB-begivenhedsguru Mangala Solaris.

Jeg har haft det godt at deltage i Ganked 26: I Breach, en britisk-fregatt-eneste begivenhed ledet af berømtheder flåden kommandør, Agony Unleashed alumnus og forfatter af The Altruist blog, Azual Skoll. Der var meget hilsen med, at vores 120-manders flåde blev annonceret i den lokale kanal ved en flood af elisabethanske fornærmelser, der indeholdt ordene "varlet", "buffoon" og "quim". Næsten uundgåeligt og i ægte Shakespearian-stil mødte vi til sidst en tragisk ende. Fie on't, ah fie.

Jeg deltog også i den dramatiske og ambitiøse Battle of the Forge Sea-event, hvor de modstående Røde og Blå flåder hver havde til opgave at eskortere et dyrt fraktionskryds over flere stjernesystemer i en mission-the-flag style mission. Dette viste sig at være totalt blodbad og min enkelt dyreste session, men det var meget sjov på trods af at jeg var lidt forvirret af reglerne, og vores hold lider et knusende nederlag. Én ting jeg vil sige til RvB, kurerer det dig snart af hængsler om skibstab.

I TRENCHENE

Er der en ulempe for Red vs Blue? Det afhænger af hvad du leder efter i din internet rumskibsoplevelse. Dette var EVE nedsluttet, uden hensyn til konsekvens, politik, lore eller det lange spil. Mange ville hævde, at det er en god ting, men det er virkelig ned til personlig smag i den slags spil, du nyder.

Åh, der er en negativ - det kan være dyrt. Der er ringe mulighed for at generere ISK (Interstellar Kredits) for at finansiere alle de skibe, som du vilje tabe. En anden indtægtskilde vil blive påkrævet. Under mit medlemskab så jeg en række forumindlæg, som har til formål at "jeg skal tjene lidt ISK tilbage." I andre tilfælde havde nogle spillere tilsyneladende allerede gjort deres i-game formuer eller havde en anden karakter, der gjorde den tunge løft for at finansiere deres RvB vane. Personligt, hvis jeg sprang ud af ISK, i stedet for at gøre noget mindre sjovt, ville jeg være meget fristet til at udnytte PLEX- eller Game Time Code-systemer, der letter et legitimt middel til at få mere i spil valuta.

De mange RvB medlemmer, jeg talte til, kom fra en række gameplay baggrunde fra EVE rookies, der faldt lige ind i RvB og ikke har lyst til at forlade til velkendte veteraner, der søgte en enklere play-style og måske har hængt deres rumstøvler, hvis det var ikke for RvB oplevelsen. Her er nogle af deres kommentarer:

"For mig er RvB den forbudte frugt af Eve Online. Der er ingen CTA'er, der er ingen suverænitetskrig, der er ingen frugtløse 3 timers roams. RvB er et sted, hvor jeg kan ret bogstaveligt talt afdække i kamp, ​​kæmpe for timer (nogle gange kontinuerligt), så straks logge af og komme tilbage, når jeg vil. " - Belkadan

"Jeg bliver ikke ophidset over statistisk analyse eller nyder opvarmede debatter om fordelene ved denne passform over den ene, som nogle af vores mere" konkurrencedygtige "spillere gør. Jeg smider bare et skib sammen med det mindste mindste opmærksomhed på, om passformen giver mening. " - Mortis Aguila

"... du kan få en god kamp ret hurtigt i stedet for at jage omkring lowsec i mange år og måske ikke finde noget, du kan engagere. Du kan deltage i en flåde, eller ej, uanset hvad du har lyst til, og ingen vil huske, hvis du skal forlade. Ingen er ligeglad, hvis du medbringer et billigt crappy skib i stedet for noget, der er værd en halv milliard. Hvis du skruer op og fejler forfærdeligt, er det ikke noget, du kan bare fortsætte med at kaste skibe i fjendens generelle retning, indtil du lærer at målrette rigtigt. " - Rafen Weems

DEN ENDELIGE SCORE

Afslutningsvis har jeg meget nydt min tid med RvB, og jeg er ked af at forlade for at fortsætte min New Eden odyssey. Imidlertid vil jeg absolut sørge for at forlade et "alt" tegn i RvB-rækken, så jeg kan stadig få en lejlighedsvis hurtig kampløsning.

RvB gør så meget, så godt, især da de er en organisation af over 4.000 medlemmer kombineret (selvom antallet af "alt" -medlemmer kun giver en brøkdel af dette nummer samtidig). De er velorganiserede, med enkle regler, der tillader gameplay at flyde. De giver hurtig adgang til konstant handling i et målrettet miljø mod koordineret opposition i et venligt og konkurrencedygtigt miljø. Det er fantastisk drop-in / drop-out gameplay i en lignende vene til World of Tanks. Det er virkelig så tæt på verden af ​​rumskibe som det kan findes.

Meget respekt for arrangørerne og medlemmerne af Den Blå Republik og Den Røde Føderation. Tak for at gøre mit ophold så behageligt. Hvis EVE University er New Edens mest prestigefyldte akademiske organisation, hvorfra jeg ikke har bestået, har RvB været min dropout-fest.

Længe leve Rød vs Blå, jeg er temmelig sikker på, at det ikke bliver overstået ved julen.

[Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den 2. juni 2012 på Guild Launch blog.]