Exploring EVE Online & num; 6 & colon; Stigningen af ​​Factional Warfare

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Exploring EVE Online & num; 6 & colon; Stigningen af ​​Factional Warfare - Spil
Exploring EVE Online & num; 6 & colon; Stigningen af ​​Factional Warfare - Spil

Indhold

EVE Online giver et unikt sci-fi-miljø for spillere i deres hundrede for at kombinere kræfter og sammenstød i vigtige rumfartskampe i flåden-på-flåden. Ligeledes bevæger mindre squads af spillere og solo-piloter om New Eden-pladserne på jakt efter den pulserende spænding af rumskibskamp. I mellemtiden holder andre aktører i mere fredelig natur et vågent øje for potentielle aggressorer, da de går om deres industri, handel og udforskning. I mange tilfælde er motivationen for alle disse aktiviteter udelukkende i stræben efter økonomisk gevinst eller til gavn for deres selskab eller alliance.


Men for nogle er et større formål, hvad der driver dem; at kæmpe for en sag, et flag eller en nation. Heldigvis er EVE Online gennemsyret i en historie og lore, der giver det perfekte køretøj i sit svar på rige mod rige (... mod rige mod rige mod pirat versus alle andre - EVE har aldrig taget den enkle vej). Factional Warfare udgør rammerne for igangværende territoriale tvister med en understrøm af science fiction lore.

For at få en forståelse af, hvordan dette dynamiske teaterkamp virker, lad os først se på fraktionerne selv, hvorfor de forsøger at dræbe hinanden og hvorfor kapsler (spillere) måske vil involvere sig. Hver fraktion har en milits, som enhver spiller, et selskab eller en alliance kan udnytte, så de kan kæmpe for fraktionen efter eget valg.

DE STORE FAKTIONER AF NYE EDEN

Set over 21.000 år i menneskehedens fremtid, har menneskeheden migreret til en fjern stjerneklynge og mistet al viden om dets oprindelse. Efter årtusinder af regression og kamp genopdagede fire stormagter interstellarrejser og og hævdede territorium i hele New Eden-klyngen. Deres kulturer havde diversificeret og med stadig voksende grænser, menneskets natur er hvad det menes at krig var uundgåelig.


Amarr-imperiet
Det gudfrygtige Amarr-imperium var den første til at udforske New Eden og opdagede dermed den kommende Minmatar Republic, der, selvom den var i stand til rumrejser på dette tidspunkt, var voldsomt uforberedt på, hvad Amarr kaldte The Reclaiming. Ved hjælp af deres ikoniske "Golden Fleets" af stærkt pansrede skibe bedecked med energi våben, slappede Amarr-imperiet meget af Minmatar-befolkningen i religionens navn og brugte dem til yderligere at styrke deres egen kultur. Det nye Eden's politiske og teknologiske klima har siden set et fald i Amarrins overlegenhed, men de forbliver stadig en stærk kraft, der holder fast i deres idealer.

Enlisting Militia: 24. Imperial Crusade
Allieret til: Statens protektorat (Caldari)
I krig med: Tribal Liberation Force (Minmatar), Forbunds Forsvarsunion (Gallente)

Minmatar Republiken
Stammen Minmatar nation består af syv forskellige stammer. Efter Amarr-indtrængen samledes Minmatar med hjælp fra deres allierede, Gallente-føderationen. Et igangværende oprør så mange af deres enslavede brødre befriet og verdener tidligere under Amarr-regimets regent tilbage til republikken. Men den fortsatte Amarriske besiddelse af Minmatar slaver forbliver en drivkraft, der forener de undertiden delte stammer. Minmatars mindre elegante teknologi ser ofte deres skibe beskrevet som lavteknologiske, med en præference for primitivt projektilvåben og skibe, der anses for at være dårligt konstruerede. Trods dette har Minmatar-flåderne igen og igen vist sig at være hurtige og ødelæggende effektive.


Enlisting Militia: Tribal Liberation Force
Allieret til: Forbunds Forsvarsunion (Gallente)
I krig med: 24. Imperial Crusade (Amarr), Statens protektorat (Caldari)

Gallente Federation
I begyndelsen af ​​genopdagelsen af ​​rumrejser syntes den kultur, der ville vokse ind i den demokratiske Gallente-føderation, at besætte det samme stjernesystem som Caldari og i første omgang blev de allierede. Men over tid kørte kulturelle forskelle en kile imellem dem, og et overbærende Gallente ønske om enhed blev afvist af den hårdføre Caldari, som stræbte efter at udvide på deres egne vilkår. Dette førte til en nedadgående spiral i krig, der så begge sider påføre grusomheder på civile befolkninger af deres tidligere naboer. Da territoriale tvister eskalerede og hele planetariske systemer kraftigt ændrede hænder, begyndte et våbenkapløb, der så fremkomsten af ​​Gallentes foretrukne drone våbenteknologi. I de senere år har fjendtlighederne været faldende, indtil en dekoreret Gallente-officer på et diplomatisk besøg uforklarligt * styrtede en supercarrier i en Caldari rumstation. Denne handling antændte fjendtligheder med begge sider grædende fejl og opfordrede til kapslingspiloter til at slutte sig til brønden.

Enlisting Milits: Federal Defense Union
Allieret til: Tribal Liberation Force (Minmatar)
I krig med: Statens protektorat (Caldari), 24. Imperial Crusade (Amarr)

* læs EVE roman The Empyrean Age for en fuldstændig forklaring.

Caldari-staten
Forgreningen fra en hård planet blev den industrielle Caldari tvunget til at være kulturelt disciplineret og organiseret. Denne indviklede filosofi var imod det mere afslappede Gallente ethos, og føderationens forsøg på at absorbere Caldari-samfund i deres egen sociale struktur blev opfattet som at kontrollere. Den eskalerende akrimoni førte til, at Caldari forsøgte at bevare deres megacorporation-centriske kultur på ethvert nødvendigt grundlag, og krig var uundgåelig. Beliggende dybt i Gallente-territoriet, blev Caldari's hjemland, Caldari Prime, i lang tid afskåret fra statens hævdede systemer. Nu er Caldari Prime endnu en gang under Caldari-reglen og beskyttet af missil-tunge teknologier i en banebrydende statsflåde. Det vanskelige arrangement omkring Caldari Prime forbliver et politisk pulverkål til begge sider.

Enlisting Milits: State Protectorate
Allieret til: 24. Imperial Crusade (Amarr)
I krig med: Forbunds Forsvarsunion (Gallente), Tribal Liberation Force (Minmatar)

THEATER OF WAR

New Eden er opdelt i 64 regioner, der hver indeholder konstellationer af stjernesystemer, der er forbundet med et netværk af stjernegaller. Kjerneområderne i stjerneklyngen er hjemsted for fraktionernes nationer, med dårligt polerede frynsesystemer, der adskiller dem fra de fjerntliggende "null-sec" -regioner af lovløse udvidelser, der udelukkende styres af spiller imperier.

Hvert system har en sikkerhedsvurdering, der tjener som vejledning til, hvordan en kapselapparat kan forvente, at verden skal reagere på sine handlinger. Som sandkasse-miljø kan spillerne vælge at opføre, hvordan de kan lide, uanset hvilken sikkerhedsvurdering et system har, men konsekvenserne af disse handlinger varierer vildt i henhold til dette sikkerhedsniveau.

Ubestridte Territory
De fire Factions hver hold hævdede "høj sikkerhed" territorium, som forbliver under overvågning af CONCORD - en interstellar politistyrke med adgang til unik teknologi, der er ødelæggende for kapslere skibssystemer. På den måde modvirkes generelle kapselkampagner i høje sikkerhedssystemer (dem, der er nominelt 0,5 eller derover). Undtagelsen herfra er, hvis en kapsel er i en CONCORD-sanktioneret krig, som omfatter både private virksomhedskrige og fraktionskrig. Hvis en indkapslet kapseler er involveret i høj sekundet af et medlem af den modsatte fraktion, vil CONCORD ikke gribe ind. Derudover vil enhver indkapslet kapselator, der venter på en fjendters højsikkerhedsplads (eller deres allierede) blive opsnappet af NPC-flådestyrker, der er loyale over for det territoriale ejerskab. Den engagerede soldaters vej er smal og farlig.

De skiftende kampfronter
På den ydre periferi af hver fraktion er høj sekunds dominion lave sikkerhedssystemer. Disse systemer påberåbes af en af ​​de forskellige fraktioner, men i modsætning til high-sec responderer ikke CONCORD eller Faction Navies aktivt på fjendtlig handling der. Det er dog værd at bemærke, at kraftige statiske våbenplatforme, der beskytter stargater og stationer, stadig vil åbne ild under visse forhold. Der er mange områder med lavt sikkerhedsrum spredt blandt regionerne, men et bestemt antal er, hvor Factional Warfare raser.

Amarr-Minmatar krigszone omfatter 70 stjernede systemer inden for fire regioner; Bleak Lands og Devoid er begge traditionelt betragtet som Amarrian-område, og Minmatar-fronten ligger inden for Heimatar og Metropolis-regionerne.

Caldari-Gallente-konflikten foregår på tværs af 101 systemer i fem regioner; Black Rise og Citadel tilhører Caldari State og Placid, Verge Vendor og Essence er Gallente territorier.

På trods af dette gør evnen til invaderende styrker til at tage kontrol over de enkelte systemer og få styr på rumstationens faciliteter, at fronten hele tiden skifter. På denne måde kan kapslerfester og udposte indeholdende mange af deres krigsskibe falde i fjendens hænder og forhindre dem i at dræbe for at få adgang til dem. Begrundelse nok til at tage våben op.

FØLGENDE KONGENS EFFORT

Factional Warfare som en playstyle er et kompliceret dyr at komme ind i, og rookie EVE-afspilleren kan finde det helt skræmmende. Udover at lære grundlæggende EVE's gameplay mekanikere, med sin dybe karakter færdighedsproces, det nuancerede skipsbeslagssystem og kampens art, skal proto-kapsleren også finde vej i de spilledrevne Factional Warfare-samfund.

Som med mange af EVEs mere involverede facetter er nøglen til samfundsintegration at finde en eksisterende organisation af spillere, der er kompatible med rookieens valgte gameplay-mål. På den måde kan de mere erfarne spillere give vejledning og viden, da den nye militspilot griber med den unikke Factional Warfare-oplevelse. For de modige sjæle, der ønsker at finde deres egen vej, har nogle militspiloter blandt EVE-bloggerne skrevet nogle få gode artikler, der beskriver det grundlæggende. Susan Blacks blog, @ Gamerchick42, har en uvurderlig vejledning om "Sådan tilslutter du Faction Warfare" og Drackarn of Sand, Cider og Spacehips har skrevet "The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide". Begge er anbefalede at læse for den fledgling enlistee.

Hver spiller-drevet milits har sit eget samfund med deres egne idiosyncrasier og kulturer. Enlisting med en fraktionsmilitære åbner automatisk en ny 'Militia'-chatkanal på brugergrænsefladen, som tjener som en lobby, hvor spillerne kan involvere sig. Der er sikre private kanaler og andre kommunikationsmidler til operationelle formål, men disse vil kun blive oplyst på et behov for at kende grundlag. Infiltrering og spionage er trods alt en del af EVEs spil.

Rediger: Susan Black lancerede i løbet af de sidste par timer, før denne artikel blev offentliggjort, et fantastisk websted for webstedet for Factional Warfare, der ligner det, det kan godt give præcis den samlede informationstjeneste, som FW har brug for.Jeg anbefaler stærkt bookmarking og besøger FactionWar.net.

EXPERT VISNINGEN

For at få en bedre forståelse af, hvordan Factional Warfare virker, talte jeg med fremtrædende spiller og medlem af Styrelsen for Stellar Management, Hans Jagerblitzen. Hans blev valgt på CSM primært på grund af hans involvering i Factional Warfare samfund og der er få mennesker involveret med EVE, der er i stand til at vide mere om, hvordan Factional Warfare fungerer, hvor der er plads til forbedring og hvad fremtiden kan holde for indkapslede kapsler.

Som en erfaren kamphærdet veteran med tre års militærkampagner, hvilke råd havde Hans for dem, der ønskede at kaste sig selv i svin for første gang? Han accepterede, at der ikke i øjeblikket er nogen central ressource for aktuel dokumentation for factional Warfare rookies. Han påpegede en række spiller-skrevet guider (som tidligere knyttet), men accepterede den nye spiller "Er nødt til at finde en ven hurtigt."

Trods manglen på en officiel tutorial identificerede Hans, at de nye brugergrænseelementer inden for klienten er meget klarere og mere selvforklarende. "Det er et af de virkelige højkarakterer, der ikke får nok kredit. Det er ikke en fortælling eller en skriftlig 'how to', men det spiller en vigtig rolle i at give spillerne mulighed for at vide hvad de skal gøre og hvor de skal hen.

MOTIVERING AF TROPERNE

At få en følelse af, hvad der tiltrækker spillere til Factional Warfare-gameplay kan virke som et simpelt spørgsmål, men det viste sig, at der er mange lag til, hvad der trækker piloter ind. Hans beskrev Factional Warfare-gameplay som "En struktureret form af PvP, der er mål - få cookies, få drab har griner." Han forklarede, hvordan det adskiller sig fra de mere "Player-driven fortællinger" som fundet i null-sek, med Factional Warfare giver "En statisk krig, der giver en følelse af hjem og en varig følelse af permanentitet. Også en smag af det større billede og deltagelse i historien om de fire imperier, der er så afgørende for EVE lore. "

Forud for den seneste Inferno-ekspansion var indholdet af social interaktion og storyline ofte motivation for spillere, da gameplaymekanikken var begrænset. Beskæftigelse af fjendens territorium var kun mulig ved at opretholde en konstant tilstedeværelse. Evnen til at indfange systemer og nægte fjendens adgang til stationbaserede aktiver ændrede sig således: "Stationskontrol-låsemekanikeren, der blev introduceret i Inferno, var noget, mange spillere oprindeligt var skeptiske til, men det viste sig at være en af ​​de største konfliktdrivere. Historisk Faction Warfare-spillere har bedt om reel konsekvens, men forud for denne mekaniker var der ingen konsekvens, så Faction Warfare var stærkt forbundet med RP-kultur. Spillere måtte have vilkårlige grunde - lav dine egne historier, har din egen følelse af raceidentitet eller stolthed med de mennesker, som du fløj med. Hvis du ikke havde noget af det, var der ingen grund til at gøre noget af det. "

"Og det fungerede i et vist omfang - det har holdt samfundet stærkt hele tiden, men det har ikke rigtig været en vækstdriver, og det har ikke været noget der har forbundet med resten af ​​spillet og universet generelt og så jeg synes det er det spændende, vi har set siden Inferno ... "

LOYALITETSPUNKTET

Ændringer i den grundlæggende mekanik for Factional Warfare blev introduceret i den seneste Inferno-ekspansion, og Hans forklarede, at loyalitetspoint er centrale for dette. Selvom ISK er den allestedsnærværende i-spil-valuta, er militspiloten den primære ledning for at erhverve ISK'en, der gør det muligt for piloten at købe flere skibe. Han forklarede, at det nye system blev udtænkt for at give spillerne mere valgfrihed: "Tidligere skulle folk tage pause for at køre missioner for at finansiere PvP, men hvis man bare vil myrde folk, bør det være en gyldig måde at spille Faction Warfare på. Nu giver alt, hvad vi gør, LP, de tildeles for at dræbe fjende, fange fangehuller og missioner. "

Med den nye ebbe og flow af systemstyring, der definerer kampfronten, var Factional Warfare nu den samme proces som fundet andre steder i New Eden? Hans forklarede, at de skiftende kampfronter dikteres af en mekaniker, der er unik for Factional Warfare, hvor hver fraktion bevæger sig for at erhverve Victory Points for at øge deres milits "niveau" niveau med inkrementale fordele for alle medlemmer at være belønningen.

Men han indrømmer, at systemet stadig har brug for et par tweaks - uden belønninger for at forsvare territorium og høje belønninger for at opfange fjendens systemer, er gameplay blevet en "tit-for-tat" øvelse i territoriumudveksling som militser tillader fjenden at Gribe kontrol over systemer, før de tages tilbage til fordelene.

Derudover har ikke alle spillere overtaget det nye Infrastructure Hub-koncept, som kræver, at spillerdonation af deres værdifulde loyalitetspoint øger og vedligeholder Faction-niveauet. "Ingen sætter virkelig pointene i I-Hub. På grund af mekanikernes funktionsmåde blæser I-Hub LP ud med tiden baseret på fjendens aktivitet, så den eneste måde du kan opretholde et niveau niveau på er ved løbende at dumpe penge tilbage. Militærerne regnede med at lægge penge i hver dag er som at skylle penge ned på toilettet. Dette har kogt ned i en spiking opførsel, hvor dybest set du siger lørdag er dagen [du donerer LP til I-Hub].

Så meget det kan virke som en lille kommunist, er der fordele ved at pumpe Loyalty Points tilbage i systemet. Hans forklarer, "Hvis du vil bruge din LP på LP-butikken, vil du gøre det, når du er på et højt niveau niveau, for det er, når priserne er på deres laveste. I trin fem er alt på kvartalet den pris, det plejede at være - fraktionskrydsskibe bliver sindssygt billige. Hvis du har tjent alle disse LP kampe, og du har fået din fraktion langt op til et højt niveau niveau, så når du vil udbetale i butikken. "

Fremtidens historier

Med en samordnet indsats for at skabe et dynamisk system af territoriale mekanikere til at drive de igangværende konflikter i forbindelse med factional warfare, ville det være en skam at se, at historiens elementer bliver mindre integreret. Heldigvis var Hans effusive over tanken om at have nogle lore-drevne begivenheder til at supplere den eksisterende konflikt: "Der er helt sikkert nogle sjove måder, de kunne krydre det op ... Hvis jeg kunne appellere til dem på det niveau, kunne jeg forhåbentlig gøre en sag for det faktum, at - hvad er meningen med bare at popper ud et tørt sæt mekaniske forandringer, når du har har et samfund, der er villig til at investere så meget mere interesse og fantasi i hvad de gør end at bare løbe gennem gaming mekanikerne. "

Gennem sin CSM-rolle er Hans optimistisk, at han vil kunne kommunikere ønsket om yderligere forbedringer til de relevante udviklere, og vinterudvidelsen vil omfatte revisioner, der fortsætter med at se Factional Warfare raffineret til en episk og fordybende science fiction-oplevelse.

Tantalizingly, en nyligt udgivet CCP Dev Vlog fremhævede Senior Producer Jon 'CCP Unifex' Lander, der forklarer, at den PS3-baserede MMOFPS DUST514 vil have Factional Warfare links, der gør det muligt for jorden tropper at spille en rolle i den territoriale wrangling. Flere detaljer er endnu ikke afsløret, men med dristige designbeslutninger, der kommer ned i røret og et entusiastisk og dedikeret spilleramfund, der kører fremad, ser Factional Warfare helt sikkert ud som det sted at være i New Eden.

Vælg en sidepilot, det er tid til at tiltrække.

[SEGMENTER AF DET FULLTE 2-HOURS INTERVIEW MED HANS JAGERBLITZEN, HVOR VI DISKUSERER FAKTISK WARFARE I HØJERE DETALJER OG HANS RÅD AF STELLERFORVALTNINGSSERVICE OG ANDRE EVE-RELATEREDE EMNER INKLUDERENDE TUGS-OF-WAR OG ICE CREAM, WILL VÆR TILGÆNGELIG TIL FREEBOOTED.]

[Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort den 10. september 2012 på Guild Launch blog.]