Extinction Review & colon; Jo større er de & komma; Jo hårdere de falder

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Oprettelsesdato: 9 August 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Extinction Review & colon; Jo større er de & komma; Jo hårdere de falder - Spil
Extinction Review & colon; Jo større er de & komma; Jo hårdere de falder - Spil

Du kender boret: Verden er under trussel af gigantiske monstre, en mystisk enhed er nødvendig for at stoppe dem, og det er op til dig at gøre det. Men mens den seneste udgivelse af Dræberinstinkt udviklere Iron Galaxy følger bestemt nogle grundlæggende video gaming troper, det forsøger også at skabe sin egen vej. Hvordan præcist Ved at kombinere nogle ret forskelligt gameplay elementer til en enkelt enhed i håb om at skabe noget helt anderledes. Men er det vellykket i sine ambitiøse forsøg?


Extinction følger historien om hovedpersoner Avil og Xandra i deres søgen efter at bringe fred tilbage til deres lande. På deres måde kaldes monolitiske ogres Ravenii - store dyr, der bevæger sletterne, der ødelægger alt i sikte. Med hjælp fra King Yarrow skal de to magtfulde allierede overvinde oddsene og gemme byen Dolorum ved hjælp af en mystisk enhed.

Med hensyn til spilleren tager du kontrol over Avil, en af ​​de sidste tilbageværende krigere i Sentinel-ordren - en gruppe af specialstyrker, som har en utrolig evne. De vigtigste mål er at redde folket, beskytte byerne og udrydde Ravenii én gang for alle. Overraskende nok har gameplayet dig at gøre disse meget ting - men ikke meget andet.

Alle de missioner du foretager drejer sig om de samme typer af mål. Beskyt vakttårnene for den pågældende tid, lad ikke et bestemt antal civile gå tabt og besejre en bestemt mængde Ravenii for at fortsætte gennem historien. Og det er det rigtigt (bortset fra nogle andre spiltilstande vil vi snakke om lidt senere). Der er ikke meget i vejen for sorten når det kommer til de opgaver, du skal gennemføre, som i sidste ende gør ondt Extinction På lang sigt.


Det er overraskende, at højdepunktet i spillet kommer, når du går tå-til-tå med den massive Ravenii. Mens man kæmper med de meget mindre jakkesæt, er det helt sikkert hors d'oeuvres, der kæmper med disse titaner, er helt klart hovedretten. Faktisk er dissektion af disse fjender den mest morbid tilfredsstillende ting ved Extinction. Derudover vil du påtage dig forskellige permutationer af Ravenii, når du går videre gennem spillet, hvilket betyder at du bliver nødt til at genoverveje din strategi på flugt.

Disse øjeblikke er hvornår Extinction skinner klareste. Omhyggeligt glider omkring dyret ved hjælp af din pisk, smadrer sine panser med din Rune Strike og slår det fra lemmen som en sadist. Det er ingen steder tæt på samme skala som Kolossens skygge, men der er ingen afslag på den tilfredshed, der kommer fra at besejre Ravenii, især når du støder på hårdere med uigennemtrængelig rustning.


Visuelt er udryddelse faktisk ret behageligt at se på. Farverne pop fra skærmen med en vibration, der giver spillet et særligt udseende. Faserne selv har flere bygninger, som alle er fuldstændig destruerbare - og de klarer endda at se smukke ud, når de er blevet smadret i støv!

Det kan se ud fra starten, men denne hurtige titel er lige så grim som en Quentin Tarantino-film, når handlingen bliver i gang. Blodsprayer fra fjender med hver svingets sving, splattering på de samme søde, flotte overflader, du fandede over før. De siger aldrig at dømme en bog ved dens omslag - Extinction er levende bevis for den følelse.

På trods af sin over-the-top-vold, Extinction faktisk viser en grad af subtilitet i sit design, ikke mindst når det kommer til Ravenii. Monstrene er alle utroligt detaljerede, hver sportslige viscerale optræden, der skifter fra dyr til dyr.Fra deres våben til deres rustning gør Ravenii sikkert et slående billede.

Desværre gør denne tredjepersonens action titel sig selv en dårlig service ved ikke at give spilleren mere incitament til at fortsætte med at spille. Målene, mekanikerne og strukturerne, der var på plads i kapitel 1, er stort set de samme som dem, du møder i kapitel fem - en stagnation af ideer med hensyn til, hvordan missioner udspiller sig.

Dette gentagelse er Extinction's største undergang. Redning civile. Tag Ravenii ned. Beskyt by. Gentage. Der er bare ikke nok opfindsomhed til at holde tingene friske ind i de sidste faser af spillet. Selv at tage Ravenii ned kan blive en opgave på grund af de undertiden problematiske kameravinkler og inkonsekvent klatemekaniker.

Spillet forsøger at spice ting op med nogle sidemissioner. Jeg bruger dog det ord let. Disse missioner er temmelig fantasifulde, det må siges, og de tilføjer ikke meget til den overordnede følelse af præstation, bortset fra at belønne dig med nogle SP (Skill Points), som kan bruges til at opgradere Avils evner.

På emnet opgraderinger er der forskellige måder, hvorpå Avil kan forbedres. Uanset om det åbner op for nye kombinationer eller øger en sundhedsmåler, er færdighedsmenuen din go-to for alle ting, der kan opgraderes. Ovennævnte SP kan opnås ved at udfylde de forskellige opgaver, der kolliderer spilets kapitler.

Ingen af ​​opgraderingerne vil dog forbedre kampen i spillet. Kampene består af kun to knapper: firkantet og cirkel. Den første angriber, mens sidstnævnte dodges ... og det handler om omfanget af det. Ja, ingen specielle angreb, ingen power-ups, bare det grundlæggende. Det er også uheldigt, fordi en del af handlingen er ret fladt, men der er ikke nok variation - hvilket uundgåeligt fører til, at nogle møder bliver kedelige og utilsigtede.

Iron Galaxy har forsøgt at indsætte nogle variabler i missionerne med de tilfældigt genererede stadier, der opstår senere i spillet. Disse ændrer alt, fra miljøet og fjenderne til selve målene selv. Det giver det lidt mere af en uforudsigelighed, men der er ikke nok muligheder for at give det den ubegrænsede følelse af, at procedurelly genererede kort gør i de fleste andre spil.

Tilfældigt genererede missioner gør bestemt missioner hårdere, men for at være ærlige var de allerede svært at begynde med. Ja, en af ​​de første ting, du vil bemærke, når du starter op Extinction er det det lider ikke lider med glæde. Det er meget tidsbaseret og kræver alvorligt fokus fra starten af ​​missionen til slutningen. Der er hårdere spil på markedet, men ikke for meget.

Du ser, der er et par forhold, der skal overvejes, mens du skummer på tværs af træer skiver og dicing fjender. I øverste højre hjørne ses en procentdel for byen. Skulle dette nå 0%, vil du svigte målet og blive tvunget til start fra begyndelsen igen. Det er overraskende, at dette kan være frustrerende efter et par forsøg.

Det kan føle sig uretfærdigt i starten, men tingene begynder at blive lettere, når du er kommet til den erkendelse, at du skal gøre hvert sekundstælling. Det er ikke så meget den mægtige Ravenii, som er den største fjende, men snarere uret. Ikke desto mindre er det en forfriskende ændring i tempoet fra de vanskelige niveauer af nogle andre spil i sin ilk. Det er ikke for svagt af hjertet - og det vil du have at vide det fra det allerførste kapitel.

Trods alt dette er en afdeling hvor Extinction fortjener ros er replay værdi. Det vil holde dig rundt, efter at kreditterne har rullet gennem undermenuen Extra Modes. Her finder du nogle delikatesser til at forkæle efter at du har afsluttet historien, som for eksempel udryddelses- og skirmish-spiltilstande.

Udryddelse opfører spilleren med at dræbe så mange fjender som muligt uden respawns, mens Skirmish er helt tilfældigt genereret - hvilket også giver spilleren mulighed for at sammenligne deres score med venner. Der er endda en prøvetilstand, som bliver tilgængelig efter det tredje kapitel, som afspilleren har afsluttet missioner på hurtigst muligt tid.

Kast i en Daily Challenge-tilstand for godt, og du har en titel, der har til formål at synke sine skarpe kløer i dig langt længere end blot et playthrough. Der er meget lang levetid her, selvom de tilstande ikke tilføjer en hel del til kerneoplevelsen. For dem der kan lide historien, vil de være glade for at vide, at disse bonusmoduser er stort set mere ens.

Udviklere Iron Galaxy bør applauderes for deres ambitiøse vision her, og når spillet rammer sin skridt, minder det om de bedste øjeblikke af sine største inspirationer i genren. Men når det ikke leverer varerne, Extinction kan virke ligesom enhver anden standard hack 'n' slash titel.

Lange belastningstider, et klumpet kamerasystem og den ulige tekniske fejl her og der hjælper ikke dens årsag. Endnu, Begravet under ruinerne er en temmelig sjov lille titel. Og med sandsynligheden for opdateringer i den nærmeste fremtid er der enhver chance for, at det kan forbedres med tiden.

Samlet set, Extinction er en solid nok indsats, som desværre er svigtet af uinspireret mission design og gentagne gameplay mekanikere. Hvis du kan se forbi disse fejl, kan du måske finde ud af, at det er mere end anvendeligt med det, det giver. Bare vent ikke at forvente en ny krigsgud eller Djævelen kan græde - Du kan komme væk meget skuffet.

(Bemærk: Writer blev givet en pressekopi af udryddelse i forbindelse med denne gennemgang.)

Vores vurdering 6 Udryddelse tager inspiration fra nogle utrolige spil i genren, som f.eks. Krigsgud og Devil May Cry - men det sørger desværre ikke for at forbedre nogen af ​​dem. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder