Fable Fortune Class Tier List

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter
Video.: Fable Fortune Gameplay - Bandit Shapeshifter vs. Balvarine Shapeshifter

Indhold

Albions venture ind i CCGs med Fable Fortune har stadig nogle afbalanceringer, der skal gøres i Early Access, så der er klare vindere og tabere i klassekategorierne - selv for dem der ikke har mestret dækbygningen og arbejder rundt om metaen endnu. Nedenfor rangordner vi hver klasse fra bedste til værste.


Hvordan kom vi op med disse placeringer? Hver klasse blev undersøgt baseret på deres klasseværdi, klassespecifikke kort, hvordan disse kort interagerer med de neutrale kort, og hvor hurtigt de kan fuldføre quests for at opgradere moral.

Før nogen taber deres sind og går alle tastaturkrigere på ranglisterne: Der er tydeligvis noget wiggle-værelse baseret på personlig erfaring og færdighedsniveau. Et godt konstrueret ridderdæk kan potentielt vinde mod et dårligt konstrueret Shapeshifter-dæk, især hvis du bliver uheldig på kortets trækker. Men i almindelighed er disse de bedste og værste klasser for det samlede win-forhold.

Husk på, at dette er baseret på den nuværende status for spillet i Early Access - ændringer er næsten sikre på, før spillet går F2P i fuld udgivelse. Ønsker du hjælp til at bygge specifikke dæk? Sørg for at tjekke vores andre Fable Fortune guider for flere tips:


  • Shapeshifter Deck Building Guide
  • Gravedigger Deck Building Guide
  • Fable Fortune Begynder Strategi Guide

Bedste klasse i Fable Fortune: Formskifter

Hænder er der ikke noget bedre Fable Fortune klasse i øjeblikket end Shapeshifter. Selv et grundlæggende dæk uden tankegang eller strategi kan udslette konkurrencen.

Blooded Balverine er ret magtfulde for et 3-guld kort, der kan spilles den første tur og helbreder sig selv, når man ødelægger en fjende skabning, mens den opgraderede 5 koster Predatory Balverine pumper sin styrke ud over dens helbred.

Hvis du kan lide at altid have tonsvis af muligheder til rådighed, en kombinationsboks af Wild Rend (eller endda bare den lige Shapeshifter klasse evne) + Blod Frenzy vil se din hånd oversvømmet med kort.

Shapeshifter mangler heller ikke pletfjernelse eller brættet. Baghold lader dig håndtere 4 skader på enhver fjende - herunder direkte hos modstanderen - til 3 guld. Sammenlign det med ridderens Puncture-kort, som kun kan ramme en fjende skabning for den samme guldpris. Surge Of Fangs er også et af spilets bedste board clearing kort.


Snarling Lunge er bare absurd. For 3 guld (hvilket betyder at det kan spilles på absolut en tur, siden du starter med 3 guld), håndterer du 4 skader direkte mod modstanderen og helbreder dig selv 4 sundhed. Det er 8 sundhed for 3 guld - og hvis du er smart, gør du det to gange pr. Kamp. Par det med den onde magt Ferocious Rend, og det betyder ikke lige meget, hvor meget skade modstanderen kommer igennem.

Ved at bygge en Balverine dæk forstærket med Neutral Hobbes eller Bandits, det er utrolig nemt at komme ind i en rytme for at fjerne, helbrede, beskadige, fjerne, helbrede, skade ... og krydse til sejren.

Vil du vinde? Dette er din dame lige her.

Anden klasse: Gravedigger

Gravediggeren er virkelig den bedste folie til de øverste tier Shapeshifter dæk i øjeblikket, selv om du stadig skal spille godt og vil sandsynligvis være lav på helbred, når sejren endelig kommer.

Kræver lidt mere forethought og færdigheder, Gravedigger handler om at gå imod dine instinkter og dræbe dine egne skabninger for at forårsage, at cascading bølger af nye og større skabninger vises.

Hvis du dræber dine egne skabninger hver runde (og du burde være), to Profane Magicians Ved et mishandelt 2 guld kan et stykke være en pludselig vindstilstand i det sene spil. Hvis du får held og combo det med Cullis Master's evnen til at returnere kort til din hånd, kan du potentielt klare 9 - 12 skader direkte til modstanderen i en runde.

Spitecaster og Kirkegård Bannerman begge sikre en endeløs strøm af små enheder for at vække fjenden og holde dit bord flush med ofrene for at dræbe for Eulogy effekter.

Med Necroblast til pletfjerning og Sult for viden For at holde din hånd tung med kort, er det ikke svært at komme videre ombord på tempo og dominere helt til sejr.

Mens lidt mere høj vedligeholdelse, har hun stadig en solid gevinstprocent

Anden klasse: Profet

Mesteren i alle helbredende og sundhedsrelaterede spørgsmål kan profeten overskride en modstander blot ved at holde sig selv og hans skabninger levende længere. Det eneste der holder dette system fra at blive absurt er Fable Fortunemanglende evne til at hæve spillerens helbred over maks. Hvis dette var Magic: The Gathering, profeten ville være en af ​​de latterlige livsfarlige dæk, hvor du slutter med 50 eller 100 sundhed.

Når du vælger din moral for at fuldføre quests, kan enten valg være nyttigt - men ved at helbrede dig selv 4 helbred for 2 guld sikrer den gode version, at du vil overlade din modstander, medmindre de har et alvorligt aggressivt dæk.

Slide væk er ikke helt stedet fjernelse, men det neutraliserer med det samme enhver stor, bitter væsen, din modstander har bukket op. Leeching Swarm er et must-have x2-kort, der hjælper med at rydde bordet, mens du helbreder dig.

Da så mange af profetens kort er baseret på helbredelse, afgør den store faktor, hvor godt dækket gør, i dit neutrale kortvalg. På grund af evnen til at hæve et skabers sundhed over maksimum, Wasp Queen er en endeløs fabrik med 1/1 skabninger og passer fint i næsten enhver profetdække.

Spot fjernelse, stilhedseffekter og direkte skadekombinationer vil være din bane her. Så længe du kan fortsætte med at lægge væsner på tavlen, er det usandsynligt, at din modstander vil kunne overskride dig på tempofronten.

Det er svært at tabe, når dine skabninger aldrig dør ...

Tredje klasse klasse: Knight

Nu rammer vi bunden, hvor de følgende klasser bare objektivt ikke er så magtfulde som de ovennævnte tre.

Tilsvarende den lille væsen Plains dæk fra Magi, Ridderen handler om at sætte så mange småbønder ud som muligt og derefter kombinere dem med at blive større.

Der er mange muligheder på den front, men selvfølgelig er de ikke så magtfulde som mange væsner fra andre dæk. Master Of Bacon kan blive bygget op til en høj styrke, men han er let at fjerne før han kan få nogle hits direkte til modstanderen.

Din eneste rigtige board clearing indstilling er Alle bønder og korrekte, som gør alle dine og dine modstanders skabninger til 1/1 bønder. Punktering er hvad der passerer til pletfjernelse på riddersiden - men som nævnt før er det mindre alsidigt end tilsvarende kort fra andre klasser.

Fordi du har en oversvømmelse af små skabninger, vil board clearing staver ødelægge din rytme og sætte dig tilbage på tempoet, hvilket gør det svært at holde sig foran.

Der er en grund til, at du sædvanligvis ikke ser hærger af bønder, der vinder krige!

Tredje klasse klasse: Sælger

Overalt er dette bare en dårlig klasse. Ja, du vil ofte have masser af guld og en flush hånd. Men da du ikke har mange kort værd at spille, betyder det ikke noget rigtig.

Blokade er faktisk et nyttigt kort, der giver alle dine skabninger Guard og et boost for en tur, så det kan holde dig i spillet, mens du forsøger at genvinde kontrol.

Din pletfjernelse er Kastet væk, som ikke kun koster mere end fjernelse kortene fra andre klasser, men stadig lader modstanderen potentielt kaste væsenet igen ned på linjen. Til en 8 guldpris, Horn Of The Deep skal være det dyreste board clearing kort i spillet.

For at gøre Merchant arbejde, skal du holde dig i live længe nok til at opbygge dit guld og hånd, så brug alt det ekstra guld til at lægge nogle stærke neutrale væsner ud. Problemet er, at modstanderen på det tidspunkt vil være så langt foran det, det gør ikke noget, og det store dårlige du bringer ud, vil sandsynligvis bare få sted fjernet alligevel.

Hvem vil du have i en mage duel? Ikke den rige fyr uden skabninger.

Værste klasse i Fable Fortune: Alkymist

Her er vi i bunden af ​​tønderen. Dette er faktisk min favoritklasse at spille, men det har store fejl, der er vanskelige at overvinde mod alle, der ved, hvad de laver.

Det mest bemærkelsesværdige problem er fokus på at bøje et enkelt væsen gennem hætteglas ved hjælp af din klasse evne. Hvis du er heldig, og modstanderen ikke har plads til at fjerne spotkort til deres rådighed, så er du stor og ansvarlig. Men enhver, der har bygget et halvt anstændigt dæk, vil komme videre i bordtempoet til et punkt, der bliver umuligt at overvinde.

Kædereaktion er for uforudsigeligt at være nyttigt som board clearing eller spot fjernelse, og Flydende ild er så trist et board clearing kort som det kan være. Hvis du kan holde din menageri i live længe nok, kan du få nogle magtfulde væsner med Jar Of Ogre Slobber, Potion Of Youth, og Opskrift for succes.

Den eneste måde at gøre dette dæk på, er at forblive aggressivt styret af bestyrelsen i løbet af det tidlige spil og lokke modstanderen til at spilde deres pletfjernelse og kortlægge kort før du begynder at pumpe dine en eller to væsener.

Åh, hvordan jeg ville ønske, du var en levedygtig kandidat ...

Hvad syntes du om vores placeringer, og hvad er det stærkeste dæk, du har konfronteret med hidtil? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!