Kunne ikke levere: 6 spiludgivelser, der bombarderede hårdere end Mighty No. 9

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Kunne ikke levere: 6 spiludgivelser, der bombarderede hårdere end Mighty No. 9 - Spil
Kunne ikke levere: 6 spiludgivelser, der bombarderede hårdere end Mighty No. 9 - Spil

Indhold



Efter en langvarig kamp imod både tid og vrede modtagere, der rejste $ 4 millioner for at se det skabte, Mega Man åndelig efterfølger Mighty nr. 9 endelig ankommet ... til mindre end triumferende fanfare.

Anmeldelser kommer konsekvent ind på på den lave side, og folk er så forstyrrede af det, der blev skabt med alle de penge, som nogle undrer sig over, om det betyder, at menneskemængden er finansieret med videospil.

For al den skygge, der bliver kastet på Nr. 9 selvom -- spillere synes at have glemt, at vi har haft betydeligt værre (og mindre spilbare) spil kastet vores måde i fortiden.

Fra store budget film tie-in spil, der endte i købet inden for måneder af udgivelsen, for at titler, der så drastisk ændret stil de var uigenkendelige, har der været nogle magtfulde flopper i spilhistorie.


Her skulle man se på seks af de værste lovovertrædere, der ikke forårsagede mangel på hovedpine (og monetære tab) for både udgivere og udviklere. Disse halvt dusin titler er alle intet mindre end et slag i ansigtet til gaming-befolkningen, og sandsynligvis skulle aldrig være blevet frigivet.

Næste

Udlændinge: Koloniale Marines

Jeg kan huske, hvornår den tilsyneladende "in-game" trailer faldt tilbage i 2012 og havde alle helt stoked. Det virkede som om vi ville få en ordentlig rædselsoplevelse, der virkelig tog følelsen og tonen af ​​den klassiske '86 flick Aliens og oversatte det til en spilindstilling.

Vi var selvfølgelig alle forfærdeligt duped. Spillet kiggede og spillede ikke noget som det var vist. Ikke alene var der ingen spænding antydet der, spillet var samlet gennemsnitlig-til-dårlig shooter billetpris, hvor udlændinge ikke engang spillede en stor rolle. De mennesker, der betalte fuld pris for dette, blev ligefrem røvet.

Hvad der er endnu mere trist er, at dette er det, der rent faktisk blev frigivet efter Obsidian Entertainment's Alien RPG blev aflyst midt i udviklingen. Mens vi aldrig fik den rette plads marinesoldater til at fremkalde filmenes følelse, kom en legitimt værdig titel frem i form af Alien: Isolation, som tog nogle vigtige tegn fra horror klassikere som Outlast og Amnesi.

Shadowrun

Meget ligesom med Koloniale marines, det Xbox 360 udgave af Shadowrun var en objekt lektion i hvad ikke at gøre med en lang løb og elskede licens.

Af alle de spil, der skal indgå i en multiplayer-dødskamp, ​​er det den, der giver mindst mening. Multiplayer, squad-baserede stealth missioner for Mr. Johnson? Sikker på, absolut. Men tankeløst fange flag eller død match? Der er simpelthen ingen sammenhæng der til Shadowrun univers, undtagen optagelse af orker og alver.

Hvad virkelig dræbte spillet var den samlede mangel på en singleplayer-kampagne på et tidspunkt, hvor Vista var det mest hadede OS, og ikke alle var online spil på 360 til at begynde med. Held og lykke med at finde en stor nok gruppe af mennesker til faktisk at spille en kamp på dette spil i dag, hvis du finder det i københavn hos GameStop.

Heldigvis, Harebrained Schemes trådte ind og crowd finansieret Shadowrun Returns, som til sidst fører til de to overlegne og moderne klassiske efterfølgere Dragonfall og Hong Kong. Der er en temmelig god chance for en genre, der omdefinerer fjerde post vil komme efter Harebrained Schemes

indpakker deres Battletech genstart også.

Desværre gentog historien sig med Shadowrun: Online (senere skift navn til Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), som bomberede med fans og kritikere, især efter hjemløbet af Shadowrun Returns.

Final Fantasy XIV

Efter den relative succes af Final Fantasy IX, Må jeg forestille mig, at franchiseens andet store forsøg på en MMO var mere end lidt skuffende for execs på SquareEnix.

En (meget) kortvarig MMORPG verden, FF XIV var kun leve i lidt over to år, før serverne blev shuttered og spillverdenen kom til ende.

Denne optagelse i den lange serie var så dårlig, at abonnementsgebyrerne blev nixed, og så måtte spillet lukkes helt og genstartes senere under et andet navn efter at have gennemgået nogle alvorlige løsninger.

FF XIV: En Rige Reborn har helt sikkert indløst spillet, og det er stadig stærkt i dag. Hvis kun noget lignende kunne ske med Udlændinge: Koloniale Marines!

Pindsvinet Sonic

Den flammende blå pindsvin har været

på nedgangen i årtier nu og har aldrig rigtig lykkedes at fange undringen om de gamle Sega Genesis-titler i nutiden.

Hvad der virkelig tog kagen var var 2006's Pindsvinet Sonic. Det fremhævede dårlige kontroller, dårligt kamera og var bare en alt for dårlig fortolkning af Sonic erfaring.

Forsøg på at slukke alle andre spil, titlen er blevet berygtet for sin buggy natur. Det var dårligt nok, at Sega offentligt undskyldte både for denne dampende bunke og for de svagheder, der gik forud for den. Vil serien genopløse sig selv, eller er vi dømt til at afspille de originale spil for evigheden?

Afro Samurai 2

En sand lektion i hvilken slags tilstand du ikke bør udløse et spil i, Afro Samurai 2: Revenge af Kuma modtog ubarmhjertigt negative anmeldelser (herunder nogle kaldte det "værste spil i året").

Hvor slemt var dette spil? Nå, det var ikke den berygtede Atari E. T. erfaring, men det er bemærkelsesværdigt i videospilhistorie for det, der kan være en første. Realiserer hvor dårligt de havde skruet op, udviklerne udviklede faktisk spillet fra Steam og PlayStation-butikken.

De gik endda et skridt videre og tilbød tilbagebetaling til absolut alle, der begik fejlen ved at købe spillet. Naturligvis blev de to næste planlagte segmenter helt skrotede.

Hele situationen var så bizart at Afro Samurai 2 s dømt eksistens lavede vores liste over

største spilskandaler fra 2015.

Assassin's Creed Unity

Et andet spil, der førte til en faktisk undskyldning fra nogen højt op (hvor ofte sker der?). I dette tilfælde tog Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallat varmen for dette kriminelt uprøvede spil.

"Buggy" begynder ikke engang at beskrive, hvad der skete her, med NPC'er, der opfører sig på ekstremt bizarre måder, usynlige vægge, der kommer ud af ingenting, og tegn ofte hænger flere meter væk fra hvor ledges hvor faktisk placeret. Det var overflødigt at sige, det gjorde bunden af ​​vores

rangering af hele AC-serien fra bedste til værste.

Måske involverede de mest nedslående (og skræmmende) bugs manglende teksturer, hvor halvdelen af ​​et tegns ansigt ville forsvinde midt i samtalen.

Ikke kun var der gratis DLC udleveret til at glatte ting over, men Ubisoft besluttede faktisk at bryde 1-årig cyklus. måske Uendelig krigføring vil bombe hårdt nok til at overbevise Call of Duty franchise at gøre det samme?

Superman 64

Børn har i dag ingen anelse om, hvor fuldstændig ondskabsfuld konsolkrigene plejede at være. Glem Xbox One vs PS4 - den virkelige krig var N64 versus den oprindelige PlayStation, og det var voldsomt.

Mens Nintendos konsol fra den generation havde banebrydende indgange, der stadig er elskede i dag, som Super Mario 64, det havde også nogle sande stinkers, som Superman 64.

Ord kan ikke helt indkapslere skuffelsen af ​​dette spil, som for det meste havde du flyver gennem blokerede ringe og derefter genstarter niveauet endeløse gange.

Der er modstridende rapporter om hvorfor spillet er så forfærdeligt - udviklerne er siden kommet ud og hævdede, at licensindehaveren nægtede at lade dem lave det spil, de ønskede - men uanset hvem der er ansvarlig, var det spillerne der satte penge på dette nonsens, der virkelig tabte ud.

Selvfølgelig er der mange flere forfærdelige spil derude, men disse seks er blandt de mest legendariske for hvor dårligt de bombede ved udgivelsen.

Hvad syntes du om vores valg, og er du enig i, at de var alle værre end Mighty nr. 9? Hvilke titler tror du burde have lavet listen over største bomber i spilhistorie? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!