Fair Warning & colon; Hvis du tvinger mig til at gå online & comma; Jeg vil afslutte

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 5 Kan 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Fair Warning & colon; Hvis du tvinger mig til at gå online & comma; Jeg vil afslutte - Spil
Fair Warning & colon; Hvis du tvinger mig til at gå online & comma; Jeg vil afslutte - Spil

Indhold

Dette er en advarsel til alle udviklere og udgivere derude:


Hvis du slipper et spil det er ikke en MMO, og du hævder at spillet har en fuld og robust singleplayer-kampagne, og du tvinger dig grundlæggende til at logge på eller på en eller anden måde straffe mig for at spille offline, Jeg vil ikke spille det.

Ja, det ved jeg. Jeg er i mindretal i disse dage, og de fleste udgivere ser på dette og scoffing: "Gå lige foran, millioner af andre vilje spille det fordi online multiplayer er fremtidens bølge, og vi ved, hvordan vi tjener penge. "

Jeg benægter ikke fakta og jeg anklager ikke udgivere, fordi de rent faktisk blot opfylder efterspørgslen. Jeg forstår det; Jeg er en dinosaur. Bare tag fejlen ved at tro, jeg er den eneste på jorden ... vi er ikke uddøde endnu.

Watch Dogs kan være en indikation af fremtiden

... på flere måder end en. Ifølge et nyligt nyt tidbit synes det dem, der ikke logger ind på Ubisofts servere at spille, vil gå glip af en del af spillet. Spillere vil ikke være i stand til at opnå Notoriety, hvis de forbliver offline. Nu ved jeg ikke, om manglen på notoriety har nogen indflydelse på singleplayer eventyret; hvis det ikke gør det fint Der er ikke noget problem. Men det er et andet skridt i en bestemt retning, jeg er i retning af, at jeg har frygtet i årevis.


Tage Mørke Sjæle II, for eksempel. Fantastisk spil, selvfølgelig. Men hvis du virkelig vil have den fulde og komplette oplevelse, skal du være logget ind, så andre spillere kan afrunde eventyret. Igen siger ingen, at du skal være online for at fuldføre spillet, og det er faktisk ikke et krav til nydelse. Men det er siger i nogle tilfælde, at hvis du ikke logger ind, vil du gå glip af noget.

Denne blanding af multiplayer og singleplayer, som jeg tror begyndte med Demons Sjæle, er interessant. Det åbner nye interaktive muligheder. Samtidig tænker det logisk, det forandrer altid singleplayer-oplevelsen og forsøger at gøre alle spil til et sammenhængende univers.

Hvis vi alle handler om "valg" i disse dage, så tag ikke det valg ud

Hvis jeg ikke ønsker at være online, og jeg vil spille den nyeste og største, bør det være mit valg. Selvfølgelig, hvis spillet er designet med online multiplayer i tankerne, er det en anden historie. Jeg henviser specifikt til spil, der har en komplet singleplayer-oplevelse sammen med et multiplayer-element. Dette er de spil, jeg kan lide at spille og nej, jeg går normalt ikke online.


Igen bør jeg få lov til at træffe denne beslutning. Jeg vil virkelig ikke have udviklere at sige: "Åh, det betyder ikke noget, om du går online eller ej", og så gør jeg forskningen, og jeg finder, at de ikke-tilsluttede spillere rent faktisk behandles som førsteklasses borgere. Tro det eller ej, ikke hver eneste gamer i live vil til enhver tid være forbundet til andre spillere. Jeg lover dette er ikke sandt.

På alle måder give forbrugerne det, de ønsker. Multiplayer er enorm og millioner kræver det. Bare sørg for at give os ringe single-player-deltagere a valg.