Falcon Development Soars Down for at diskutere Cattails og være en Forest Cat

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 11 November 2024
Anonim
Falcon Development Soars Down for at diskutere Cattails og være en Forest Cat - Spil
Falcon Development Soars Down for at diskutere Cattails og være en Forest Cat - Spil

En lille snap af en kvist advarer dig til noget i nærheden, og du hænger lavt til jorden, ørerne fastspændes tilbage. Grave dine klør ind i snavset under dig, du fanger duften af ​​noget i nærheden, noget der endnu ikke har set dig endnu.


En mus.

Dukker op bagved det, duften rammer dig fuld kraft, og din hale svinder frem og tilbage i forventning om drabet. Væsenet træder på en anden kvist, men lige som det vender om for at se om nogen havde set det, slår du af og tager vare på væsenet i en hurtig bid.

Dette er Cattails et åbent verdenskat- og dyrelivssimuleringsspil, hvor du spiller som en ung kat i en skovkatokoloni, hvor du bygger din egen historie. Mød venner, få fjender, have en kammerat og nogle killinger, så træne dem en dag for at være lige så stor som du er.

Jeg havde chancen for at sidde og tale med Falcon Development om Cattails og deres igangværende Kickstarter, som på tidspunktet for skrivningen af ​​denne artikel allerede er langt ud over det oprindelige mål, tilføjer nye strækmål hver dag. De havde nogle interessante ting at sige om deres spils fremtidige mekanik og udviklingsproces.



GameSkinny (Angelina Bonilla): Er der nogen særlige kat-specifikke mekanikere, du planlægger at gennemføre, i vejen af Hundens liv'S duft-baserede Smellovision? Vi har allerede pouncing and scratching, men er der noget specifikt for katte du planlægger at lægge i spillet?

Falcon Development (Rebekah og Tyler Thompson): Ja, absolut! Vi har faktisk også en duftbaseret mekaniker. Når en spiller rangerer deres jagtefærdighed, låser de op for et "duftkompass", der vil lede dem hen imod nærliggende bytte, mens de sniger sig rundt. Kompassen ændrer farve baseret på hvilken type bytte den peger mod, så en dygtig spiller kan lære at skelne mellem forskellige dufte, ligesom hvordan katte i det vilde kan finde ud af, hvad de sporer, hvis de er bekendt med en bestemt lugt . Vi har også nogle katte-specifikke ting, som katte i vores verden sætter stor værdi i, som Catnip.


GS:Når det kommer til at opbygge katternes forhold, vil der være nogen belønning, som unikke quests eller cutscenes?

Thompson: Vi undersøger forskellige måder at belønne spilleren for at opbygge relationer med andre katte. I øjeblikket, hvis en spiller bliver rigtig gode venner med nogen af ​​deres koloniers katte, kan de måske modtage en gave fra dem for at vise deres påskønnelse.

GS: Som det står lige nu ser det ud Cattails er et valg af dit eget eventyr slags spil, hvis du har opbygget færdigheder, mens du rejser rundt om i verden. Er der nogen form for kernefortælling, du kan deltage i, ligesom med tegn og krigsfaktioner? Vi har set glimt af det i demoen med goings på i selve verden, men hvilken rolle vil den historie spille i spillet generelt?

Thompson: Absolut! Vi satser på at tilføje en "hovedhistorie" af slags, men det er vigtigt for os, at vi ikke begrænser afspilleren fra at spille, hvordan de vil, mens de gør det. Hovedhistorien vil fokusere på andet end kolonipolitikken. Der vil helt sikkert være territoriale krige og ting sådan, men de vil ske tilfældigt og dynamisk, når spillet skrider frem!

GS: Mange der er bekendt med dette projekt kender til en bestemt udvikler, der hedder "Falconstar" fra Krigskatte: Usædvanlige Tales, det Warrior Cats fan spil, der kan ses som fjernværende fætter af dette spil. Hvad har du til hensigt at bringe til bordet i dette spil, som ikke kan findes i Krigskatte: Usædvanlige Tales og hvad vil du fortælle fansen af ​​dette spil at se frem til Cattails?

Thompson: Cattails er en helt ny oplevelse, der afviger meget fra fan-spillet Krigskatte: Usædvanlige Tales. Jeg (Tyler) skabte spillet Krigskatte: Usædvanlig Tales for nogle få år siden for min yngre søster. Cattails tager en vis inspiration fra spillet, men er sat i en ny og unik verden. Hvis du var fan af mekanikeren af Utallige fortællinger, vil du være glad for at høre, at en række af dem ser ud Cattails med et helt nyt lag af polsk.

GS: Vil der være flere måder at rejse og udforske i det færdige spil? I øjeblikket er vi kun begrænset til jorden og vandet, men det er katte, trods alt, vil vi kunne klatre i træer og springe lange afstande fremover?

Thompson: Træklatring er usandsynligt, men ikke fra bordet. Hvad angår at hoppe lange afstande, kan du helt sikkert gøre det, mens du kigger på critters i øjeblikket! I fremtiden håber vi at tilføje et "aktivt færdigheds" system, der vil omfatte nogle rejse-baserede evner som sprint eller "fast-travel" til bestemte steder.

GS: Har du nogen form for endgame planlagt? I øjeblikket er de fleste incitamenter til at fortsætte med at låse op på alle jakker og udjævning, men vil der være noget at motivere spillere til at fortsætte med at spille efter at de har gjort det?

Thompson: I Pre-Alpha giver vi spillere mulighed for at låse op og bruge erfaring på det passive dygtighedssystem. I fremtiden vil strøerne blive låst op på forskellige måder, og der vil være mange flere færdigheder til at låse op. Vi vil også gennemføre en hovedhistorie, som vil tilføje et stort løbende incitament. Vi tror også, at mange spillere vil investere meget tid i at skabe deres egen koloni nu, da vi låste op for det strækmål. Udover disse endgame-mål undersøger vi også måder, hvorpå spilleren kan interagere med og træne deres børn, hvis de vælger at få dem, hvilket giver en ekstra vej til fremskridt.

GS: Der ser ud til at være et stort udvalg af væsner, vi kan møde og tale med hele vejen igennem Cattails, vil spilleren have mulighed for at holde øje med deres personligheder, deres lide og ikke lide osv.?

Thompson: Vi tror, ​​at mange der vil koge ned til memorisering eller wikis i fremtiden. Da vi var børn elskede vi spil som Harvest Moon fordi de havde så meget skjulte oplysninger, at du var nødt til at regne ud for dig selv, og vi vil virkelig have det til at være et kerneelement i Cattails såvel.

GS: Planlægger du at implementere en multiplayer-tilstand? Cattails synes at have et godt koncept for spillere at bygge deres egne kolonier og familier sammen.

Thompson: På nuværende tidspunkt har vi ingen planer om at implementere multiplayer i Cattails.

GS: Hvordan vil spilleren kunne udvikle deres kat? Går der noget som et træthed, eller har du en anden måde for dem at blive bedre til at jage og kæmpe?

Thompson: Spillernes primære færdigheder er opdelt i fire kategorier; jagt, kamp, ​​svømning og foraging. Spilleren har evnen til at udvikle nogen af ​​disse fire primære færdigheder med XP opnået gennem gameplay i enhver rækkefølge, de ønsker. Derudover planlægger vi at gennemføre et aktivt færdighedssystem, der giver spilleren mulighed for at købe nye spændende evner med deres hårdt tjente XP.

GS: Har du planer om at give spilleren kattedialogen, når de snakker med de andre katte, herunder et brugerdefineret portræt baseret på de valgte peltfarver, for at hjælpe med at fordybe spilleren mere i deres egen personlige historie som en kat?

Thompson: Vi ville hader at begrænse fantasien hos spillerne, så nu er hovedpersonen målløs i den stærke tradition af de spil, vi begge voksede op med at spille.

GS: Hvad inspirerede dig til at designe et helt spil omkring at overleve i en skov som en kat, med kattekolonier, relationer og ting som det?

Thompson: Da jeg (Tyler) var et barn, havde vi en kat ved navn Coco. Jeg elskede den kat, selv om hun ikke elskede mig tilbage, og det udgjorde en livslang tilbedelse for killinger af alle slags. Vi flyttede for nylig til et nyt hjem, og til vores overraskelse hænger et stort antal samfundskatte ud i kvarteret og besøger os på vores veranda. Efter en lang historie med at lave spil, der drejer rundt om katte, besluttede jeg at det var tid til at bruge nogle nyopkøbte færdigheder til at gøre en mere poleret oplevelse. Og dermed, Cattails var født!

Jeg vil gerne takke Falcon Development's Rebekah og Tyler Thompson for at tage tid til at besvare mine spørgsmål. Cattails ser ud som en fascinerende oplevelse, hvor du får chancen for at udforske verden gennem øjnene af en vild kat, noget der ikke er blevet udforsket, ofte i spil.

Tjek ud Cattails'Hjemmeside for mere information. Hvis du vil vise din støtte, er der stadig tid til at tilbage Cattails på Kickstarter!