Fallout 4 er kun sjovt, når det spilles i Survival Mode

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 26 April 2024
Anonim
Fallout 4 er kun sjovt, når det spilles i Survival Mode - Spil
Fallout 4 er kun sjovt, når det spilles i Survival Mode - Spil

Indhold

Der er ingen argumenter, når jeg siger Fallout 4 manglede noget.


Selvom Bethesda forbedrede sig drastisk på grafikken og gameplayet, var det endelige produkt klart og gentagende - et spil, der var tom for indholdet, der var så unikt for de Falde ud serie. Jeg bifalder dem for at gøre brandslukninger mere mindeværdige, men i den forbindelse skabte de et spil mere beslægtet med Borderlands end sine forgængere.

Ting lyste op med udgivelsen af Automatron, den DLC, der tilføjes i nogle tiltrængte Falde ud goofiness, men der var stadig to udbredte bekymringer jeg havde med spillet:

  • vanskeligheden
  • og ønsket om efterforskning (eller mangel på det)

Heldigvis adresserer Survival-tilstand begge disse problemer.

Vanskeligheden

Et problem jeg havde med Fallout 4 var vanskeligheden. Udgang var hårdt.Men som de fleste spil, niveauer du op og bliver overstyret ret hurtigt.


Selv i de sværeste vanskeligheder var jeg i stand til at brise gennem de fleste fjender. Vanskeligheder ændrede ikke fjendens kampmønster. Du ville ikke pludselig se dem engagere sig i uortodokse kamp taktik, de simpelthen fået mere sundhed - i grunden bliver bedre bullet svampe.

Her ligger et af spillets mest imponerende fejl.

Bethesda brugte mere tid på at gøre handlingen engagerende end at fylde verden med meningsfuldt indhold, noget de gjorde med de foregående rater. Det er en opskrift på katastrofe simpelthen fordi den ikke varer.

Mod slutningen bliver spillet en pseudo post-apokalyptisk tank simulator.

Når du bliver mere magtfuld, bliver kamp mindre engagerende. Når du når endespil, indser du, hvad du er tilbage med, er en tom, kedelig verden med kamp, ​​der er for nemt og ikke længere sjovt.

For at løse dette problem havde Bethesda brug for en anden tilgang. Ændring af AI kan være den mest effektive, men det ville være et betydeligt stort projekt. At gøre fjenderne har mere sundhed ville være dumme - ren og simpel. For at løse vanskelighederne var det nødvendigt at introducere et nyt element af fare, en som udnytter objekter og mekanik allerede i spillet og på en eller anden måde passer ind i verdens altomfattende tema ...


Indtast, Overlevelsesfunktion.

Mens jeg ikke vil gå igennem listen over funktioner, bringer tilstanden til bordet, skal jeg notere to ting: mode gør det sådan, at din karakter skal forblive hydreret, fodret og veloprettet og du kan kun gemme i senge.

Du kunne forestille dig min fortvilelse, da jeg fandt mig halvvejs mellem to bosættelser, tørstige, sultne og ledsagere. Den rene spænding, du oplever, når du er desperat til at finde en seng at gemme i, er en oplevelse, du aldrig vil glemme. Her er tre grunde til, at Survival-tilstand gør spillet vanskeligere og mere behageligt.

  1. Husk de planter du kunne vælge og plante i dine bosættelser? Nå nu tjener de et vigtigt formål.

    Når jeg er lav på mad, vil jeg gå videre og lave mad, hvad jeg kan finde. Radroaches, Yao Guai, hvis det sparker så er det på menuen. Jeg fandt mig engang strandet, sulten og uden fjende i syne. Men jeg fandt disse tjærebær og reddede mig fra min forestående død.

  2. Afregninger er mere end bare en sjov lille tidskrævende.

    Du kan kun gemme i senge, og du kan kun tage så meget med dig på din rejse. Afregninger er nu en nødvendighed. Forestil dig hvor svært det ville være, hvis din eneste sikre havn var i Sanctuary - hele vejen på tværs af kortet. Hver afvikling bliver deres eget blomstrende samfund, og det gør det muligt at styre hver eneste speciel.

  3. Du skal vælge dine kampe.

    Først ville jeg skyde næsten alt. Nu skal jeg vælge mine kampe. Et brudt ben kan betyde enden for mig, medmindre jeg selvfølgelig er desperat for mad.

Overlevelsesfunktion tilføjer et nyt vanskeligheder til Fallout 4. Med denne nye mode føler jeg mig som en faktisk overlevende i denne post-apokalyptiske verden. Alt er en trussel, og en fejl kan betyde, at man taber en times værdi af spilletid. Jeg elsker det.

Det forvirrer mig, hvordan Bethesda ikke oprindeligt inkluderede denne spiltilstand.

Udforskning

Commonwealth er noget andet. Sandheden bliver fortalt, jeg kunne passe mindre, hvis jeg sprang et par huse på blokken. Måske kunne du tildele det til at blive vant til alt, hvad du støder på, altid er fjendtligt, eller overflod af ghouls, raiders og Super Mutants - de tre fjender, du sandsynligvis støder på og over igen ...

Eller måske kan du tildele det til manglende grund til at udforske.

Oftere end ikke, vil du støde på vartegn, der er optaget af intet andet end fjendtligt. Jeg følte, at det var et absolut spild af tid at rydde det, især ved at vide, at de vil respawn, når du forlader.

På grund af dette fandt jeg mig selv at springe forbi potentielle interessepunkter og aktivt bruge min Pip-boy til hurtigt at rejse til steder nær min ønskede destination. Men overlevelsesmodus ændrer det.

Overlevelse mode fjerner hurtig rejse.

Jeg er nu tvunget til at stole på mine to fødder snarere end min elskede Pip-boy. Det, jeg troede, var en stor klap i ansigtet fra Bethesda, viste sig at være en velsignelse i forklædning.

Bethesda skabte en smuk, veldesignet og unik verden. I modsætning til hvad jeg troede tidligere, udfyldte de det med meningsfuldt indhold. Problemet var, at de ikke inkluderede noget incitament til at udforske, så jeg fik aldrig chancen for at opdage dem. Jeg var allerede betinget af at hader at udforske forladte bygninger og shacks.

Undersøgelser viser, at timer med at dræbe raiders vil stunt dit ønske om udforskning.

Overlevelsesmodus åbnede mine øjne for den verden, Bethesda skabte for os. Jeg vidste, at det var æstetisk glædeligt, hvad jeg ikke vidste var mængden af ​​indhold og skjulte perler, de omfattede. Gennem gangen fandt jeg en lille dreng i et køleskab. Jeg fandt biler lined up som Stonehenge. Heck, jeg fandt endda små noter, der dokumenterede rejsen til en bestemt campingvogn.

Det er de små ting, jeg savnede om de foregående spil. Disse små historier, som du kan støde på, når du udforsker miljøet. jeg troede Fallout 4 overgivet dem helt, men overlevelsesmodus hjalp mig med at indse, at det stadig var der.

Hvis du var som mig, træt og færdig med at spille Fallout 4. Giv det en anden gang. Det er ikke det samme spil som det var før.

Overlevelsesmodus ændrer det helt.