Shadow of War Review & colon; Større er ikke altid bedre

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 8 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Shadow of War Review & colon; Større er ikke altid bedre - Spil
Shadow of War Review & colon; Større er ikke altid bedre - Spil

Indhold

Skygge af Mordor er sandsynligvis stadig den bedste allround titel, der er blevet frigivet på Xbox One i konsolets livscyklus hidtil. Der er en grund til, at det efterlod så mange "årets spil" nikker og spilles stadig af legioner af fans til denne dag. Med Skygge af krig, vi vender tilbage til grænsen mellem Mordor og Gondor, da Talion kæmper for at afstøde orkhordene fra menneskehedens verden.


Hype var tydeligvis høj for efterfølgeren, og den ventede blev uudholdelig, da sommerfrigivelsesdatoen pludselig blev nixed og skubbet tilbage til oktober. Jeg skal spille horror-spil hele måneden, ikke lopper hovederne fra orker, mens jagter den talehæmmede Gollum rundt!

Men nu hvor vi endelig kan vende tilbage til denne version af Middle Earth, vil fansne fra den foregående indgang være lige hjemme med den utroligt lignede gameplay. Selvfølgelig har udviklerne igen spillet det hurtigt og tabt med Tolkien-universet (endnu mere sådan denne gang faktisk), som vil irritere lore-renhedsnerdene, men det er sikkert at sige de fleste vil ikke bekymre sig og går lige ind for gameplayet.

Det er godt, vi har også den solide base gameplay, fordi historien ikke er lige så gribende denne gang, og i nogle dele er det faktisk slags latterligt. Jeg var forfærdet over at opdage, at jeg havde gået igennem hele det første spil til (spoilers) endelig tilslutte en ny magtring ... og så giver Talion straks ringen til spidery forføreren Shelob? Jeg tror han er ikke et tegn kendt for hans kloge beslutningstagning, men kom igen mand.


Lad være med at bekymre dig om historien for meget, fordi det bare er vinduesforklædning til de rigtige varer - nemlig udslettende orker og smedning af din egen hær til at kæmpe mod den mørke Herrens styrker!

Det ligner den slags person, jeg vil låne min magiske ring til, selvfølgelig.

En Orc En Dag Holder Den Mørke Herre Ved Bugt

På gameplayfronten er der en masse kendte questtyper på displayet sammen med nogle nye. Hvor Skygge af krig virkelig skinner er i sin primære fjende, dog: Ortelens endeløse legioner.

Mens de forskellige orker, kaptajner og krigsførere fra det første spil var ærefrygtindgydende, her er det nået helt sindssygt. Jeg tror ikke, at du nogensinde kunne løbe tør for unikke nye kaptajner til at kvadre mod, alle med opdaterede styrker og svagheder ud over det, der blev set i det første spil - udover helt nye typer orker at kæmpe imod.


Ud over bare ekstra individuelle enheder, er der nu helt nye stammer af orker med forskellige foci, fra den mekaniske og brandfokuserede Maskestamme til jægere, der vil droppe fælder og bruge røgbomber.

Mens du er dræber et sted i nærheden af ​​10 milliarder orker, der er også masser flere side missioner at afslutte end før. Ærligt kan det være for meget, da regionskartene bliver rodet i en stadig voksende oversvømmelse af nye ikoner for at tjekke ud.

Du kan åbne gamle Ithildin døre ved at finde gamle Elven ord, finde minder for at finde ud af hvorfor Shelob blev den måde hun er i øjeblikket, prøv online Vendetta missioner at tage ud hårde kaptajner, der dræbte andre spillere, pit dine orker mod hinanden i arena grop kampe og meget meget mere.

Ja, den fyr har en økse, der stikker ud af hovedet. Cool hat bro!

Bedre ... eller bare større?

Mens jeg spillede igennem de første par timer, blev jeg ramt af hvor meget Skygge af krig lider af Far Cry 4 syndrom. Ærlighed af Far Cry 3 blev fremskridt gennem alle disse dygtige færdigheder, som giver dig mulighed for at dræbe fjender på nye måder, låse op for nye redskaber, langsomt åbne kortet ved at klatre tårne ​​og så videre. Da opfølgningsspillet startede dig med næsten alt fra begyndelsen og bare gav dig et større kort at lege med, gik hovedrollen i det sjove tabt.

Det er meget sandt her med Skygge af krig, som straks smider dig i den dybe ende i et hav af tusindvis af orker, mens mange af evnerne fra det foregående spil allerede er tilgængelige. Det er større - der er ingen tvivl om det - men i nogle aspekter er det ikke bedre.

Magien er tabt lidt, når du slet ikke skal arbejde for det. Mere af alt betyder også mere gentagelse, og der kommer et punkt, hvor alle de endeløse ork slagtning og identiske opgaver slider deres kollektive velkommen. Det gigantiske kort kan smothering, snarere end at være noget, du vil ivrige efter at udforske.

På den modsatte side viser krigstrollene, edderkopperne og drakeerne, at nogle af de større ting faktisk er bedre - eller i det mindste bringe et andet element i spillet for at holde oplevelsen frisk.

Jo større de er, jo sværere falder de!

Ændring af måden du laver krig

tager kontrol over hele hære og de enorme belægninger er hvor de største ændringer kommer ind i serien (sammen med det faktum at du nu kan tæmme og flyve ildedrætsdrager).

Dette er virkelig den del, hvor efterfølgeren afgår fra sin forgænger og faktisk tager tingene til næste niveau - i stedet for bare at rehashing mere af det samme. Du vil opleve neglebittende bølger af denne nye belejringskamp, ​​mellem hovedkampagnen og den vanvittige frem og tilbage belegringsmal, der er Skygge af krigs post-game.

Ud over den velkomstopgradering, nogle af ændringerne i Skygge af krig føler sig temmelig ude af sted, men heldigvis er de langt mindre påtrængende end de vrede Reddit legioner og oprørte Facebook tastaturkrigere ville have dig til at tro.

Selvfølgelig skal løvkistene nævnes. De svarer ikke til følelsen af ​​et mellemjords spil overhovedet. Jeg ved ikke, hvordan udgivere overbeviser udviklere om at gennemføre disse, men det er hvad det er, og de går sikkert ikke væk. Heldigvis er de helt undgåelige. Du kunne spille hele spillet og behøver aldrig at købe et enkelt lodkiste. Jeg ved, fordi jeg gjorde det.

Derefter har vi også fået nogle ARPG-elementer tilføjet i denne tid, som f.eks. Vareopgraderinger og perler sammen med tilfældige drop legendariske sæt, der kød op, da du får flere stykker fra hvert sæt.

Gotta holde disse våben opgraderet!

Bundlinjen

Selvom jeg har fokuseret meget på Skygge af krignegativer, det er for det meste bare fordi de står ud for, hvor stærk spillets positive er. Den store en-mod-mange kamp er lige så meget af fornøjelse nu som det var før, og faktisk nok mere med nogle af de nye Skygge af krig tilføjelser.

Der er nu endnu flere muligheder for at ødelægge en horde eller tackle en vanskelig kaptajn, som forgiftning, frysning og belysning af orker i brand på helt forskellige måder. Ærligt, det er lidt irriterende at Skygge af Mordor / Skygge af krig Nemesis-systemet har aldrig gjort det til andre spil, fordi det føles som det skal (absolut) anvendes i andre indstillinger.

Selvom historien som helhed har op og ned, er jeg også glad for, at de besluttede at give en endelig konklusion til Talions saga hvis du slår dig igennem til den hemmelige sande ende efter 10 stadier af stadig vanskeligere kampe. Bogen er ret godt lukket på Talion og Celbrimbror, da historien går i fuld cirkel, dovetailing i starten af Fellowship of the Ring og så hopper gennem slutningen af Retur af Kongen. I hvert fald ved vi, at noget andet skal ske, hvis der nogensinde er et tredje spil.

Selvom det ikke er som banebrydende eller genreændring som sin forgænger, Skygge af krig er stadig meget værd at din tid, hvis du elskede det foregående spil, eller endda hvis du er ny til franchisen og bare vil se, hvad alt opstyret handler om.

---

Klar til at finde ud af, hvordan Ranger og hans wraith companion passer helt ind i Ringenes Herre mytologi? Dyk ind i vores Skygge af krig guider her og har det sjovt udslettende endeløse ork horder!

Vores vurdering 7 Basis gameplayet er mere end solidt, men den samlede oplevelse føles mindre af en kombination af unødvendig ekspansion og masser af gentagelse. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder