Fallout 4 Wasteland Workshop tilbyder sandkasse kaos og post-apokalyptisk feng shui

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Fallout 4 Wasteland Workshop tilbyder sandkasse kaos og post-apokalyptisk feng shui - Spil
Fallout 4 Wasteland Workshop tilbyder sandkasse kaos og post-apokalyptisk feng shui - Spil

Indhold

Bare en måned efter lanceringen af ​​den robuste bygning, der var Automatron, har vi allerede fået en anden Fallout 4 DLC at spille med til halv pris for dem, der køber piecemeal i stedet for at hente sæsonkortet.


Den lavere pris skal tippe dig til mængden af ​​indhold her. På kun $ 4,99 (i modsætning til Automatron's $ 9,99) er det lidt af en handel: Der er ingen nye quests eller story lines, men masser af ekstra funktioner tilføjet til dine bosættelser.

Nye legetøj at lege med

Wasteland Workshop er primært en kosmetisk add-on, der giver flere funktioner og muligheder, når du opbygger din ideelle post-apokalyptiske by (eller snesevis af dem, hvis du har lavet fejlen ved kontinuerligt at tale med Preston Garvey ...).

Bortset fra manglen på interessante dialogmuligheder i de to foregående spil, har bygningsfunktionen hos Fallout 4 er sandsynligvis det element i spillet, der får mest kritik. Mens Wasteland Workshop sandsynligvis ikke vil gøre dig glad i at bygge bosættelser, hvis du ikke nydte det før, udvider du dine muligheder betydeligt.

Selvfølgelig er der masser af nye æstetiske stykker tilføjet i, fra taxidermi til at tilføje til væggene i din tin can hjem (du har altid ønsket en monteret radroach på væggen, ikke?) Til nye indretninger. Betonvægge og gulve betyder, at du kan håndtere mere robuste, mindre nedbrudte virksomheder - perfekt til din egen hemmelige lair / dødskammer.


Der er flere præfabrikerede tegn, og nu har vi den ekstra fordel ved at kunne oprette individuelle bogstaver og tal for at nævne nogle af dine bygninger. Du kan forestille dig, hvordan denne evne straks bliver misbrugt af børn i hele verden på dette tidspunkt.

Velkommen til min ydmyge etablering, Radroach Inn!

Commonwealth Catch And Release

Udover de grundlæggende afviklingstilsætninger kan du nu bygge bure til at fange alle slags væsner, fra sød lille killinger til onde raiders og endda monstrosities som mirelurks og deathclaws.

Hvis du opbygger en beta-bølgeemitter, vil disse væsner ophøre med at være fjendtlige og kan tildeles omkring din løsning, og det er faktisk en temmelig stor ændring, der er masser af sjov.


Og denne gang er der faktisk nogle instruktioner om bosættelsesbygning!

Hvem vil ikke have en hær af monstre, der strejfer rundt i deres bosættelser sammen med dine robotskabelser og faste civile?

Der er nogle af de gode ole 'post-apokalyptiske humor, du ville forvente fra Falde ud gemt i disse nye tilføjelser, ligesom hvordan buret bruges til at fange raiders er bare et metal shack med "free caps and ammo" skrevet på siden.

Synes legit, bedre tjekke det ud.

Husk den herlighed at sætte Gudzilla løs på civilisationen i de gamle Sim City titler? Hvis du fanger en dødsklov og slipper ham uden at tæmme ham først, er det i det væsentlige hvad du skal få. Du kan også få din by tilintetgjort i en Hatfield og McCoy-strid om folkedrab, hvis du bygger modsatte holdbaner og tildele mennesker til dem uden først at lægge vægge op.

Med alle de nye muligheder, du kunne tænke sig at tilbringe timer eller endda dage, der bygger din perfekte arena og derefter pytter dine bosættere mod hinanden eller fanget væsner. Selv om der ikke er en ny questlinje her, er disse værktøjer stort set lader dig lave dit eget.

Bundlinjen

Med hvor forskellige Wasteland Workshop er der fra Automatron, er jeg lidt tabt, hvordan man vurderer denne. I betragtning af det på samme ratingskala som et komplet spil som Quantum Break synes det lidt uretfærdigt, så det ville være bedre at vurdere dette mod andre DLC i stedet.

På den ene side er dette en meget begrænset tilføjelse i forhold til enten den tidligere Automatron eller den kommende Far Harbour, men på den anden side tilbyder den flere sandbox muligheder for at have det sjovt at designe ting (og det er betydeligt billigere end andre udvidelser).

Hvis du vil have flere muligheder for at dreje Sanctuary eller Tenpines Bluff ind i din ideelle dødskamp arena / legendariske drikkevarevirksomhed, så er dette en billig og sjov lille tilføjelse til Fallout 4 erfaring. Hvis du bogstaveligt talt ignorerede bosættelser og bare gik ud på at udforske eller følge hovedstræklinjen, så kan Wasteland Workshop sikkert springes over.

Mellem sidste måneds ekspansion og de nye tilføjelser her, Fallout 4 har virkelig fået en ny lejekontrakt på livet. Der er en uundgåelig tanke, jeg er ramt af, mens jeg spiller disse nye DLC'er, men alt dette indhold skulle nok have været i basisspillet.

Kan du forestille dig, hvordan anmeldelserne ville have ændret sig, hvis robotbyggingen og omfattende husbygningsmuligheder var der fra starten? Dette er virkelig den Fallout 4 vi ønskede - det tog bare fem måneder og to udvidelser at komme derhen.

Vores vurdering 7 Mirelurks patruljerende byer? Settlers kæmper til døden i en arena? Evnen til at skrive beskidte ord på bygninger? Fallout 4's Wasteland Workshop tilbyder alt. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder