Fallout 76 B & period; E & periode; T & period; En indtryk på gameplay & komma; Multiplayer & komma; Frynsegoder & komma; og mere

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Fallout 76 B & period; E & periode; T & period; En indtryk på gameplay & komma; Multiplayer & komma; Frynsegoder & komma; og mere - Spil
Fallout 76 B & period; E & periode; T & period; En indtryk på gameplay & komma; Multiplayer & komma; Frynsegoder & komma; og mere - Spil

Indhold

Fallout 76 havde sin første beta i går, og det løb faktisk relativt smidigt på trods af Bethesdas advarsler tværtimod. Der var meget at lave og tonsvis at udforske - alt for meget til at dække i kun et fire-timers testvindue.


Der vil dog være fremtidige tests, herunder en i denne weekend, og jeg glæder mig til dem.

Så hvordan sammenligner dette nye post-apokalyptiske ødemark med tidligere Falde ud oplysningerne? Det er stadig beta, men jeg er ret imponeret hidtil.

Fallout 76 Gameplay

Lad os få det ud af vejen først: Fallout 76 er som en overlevelse-lite online version af Falde ud.

Bortset fra mutanter, mirelurks og lejesoldater, skal du også bekymre dig om sult og tørst. Selv om det for det meste er omfanget af nogen reel overlevelse, er det en interessant ny rynke til den typiske "Hvor får jeg Rads fra?" formel, som forresten stadig er til stede.

Hvis noget, verden af Falde ud er endnu mere farlig nu.

Hvad er Fallout 76 Events?

Fallout 76 begivenheder er valgfrie quests, der dukker op over hele verden. De varer kun i et begrænset tidsrum, og hver spiller i området kan bidrage til årsagen og få kredit for dem ved afslutningen.


Begivenheder ser allerede ud til at være en god måde at holde spillet nyt, og det gør det, så spillerne altid har noget at gøre. Disse bånd i MMO-lite kvaliteterne vi allerede vidste var til stede i Fallout 76.

Fallout 76 Leveling og Perks

S.P.E.C.I.A.L og Perks er tilbage denne gang, men de arbejder forskelligt, end de gjorde Fallout 4 og Fallout New Vegas. Du får stadig et punkt at sætte ind i din statistik, når du kommer op, men Perks er nu udstyret via Perk kort.

Den måde du låser dem op er også anderledes. Nogle Perks kommer fra udjævning, men du kan også få Perk Card pakker der giver dig tilfældige bonuskort.

Hvert kort er værd 1-3 point. Derudover kan du kun udstyre kort, der er samme niveau eller lavere end din nuværende stat i den kategori.


Hvis du for eksempel har to punkter i Intelligence, kan du udstyre to Level 1 Intelligence Perk-kort eller et Level 2-kort, men ikke Level 3-kort.

Interessant (og det er ikke helt klart endnu, hvis andre Perks har kvaliteter som dette), hvis du level Charisma op nok, kan du faktisk dele nogle frynsegoder med holdkammerater. Dette er en interessant rynke, der vil gøre co-op-spil mere dynamisk og lettere afhængigt af holdets sammensætning.

Fallout 76 Multiplayer og World

En ting, der adskiller denne post i Falde ud Franchise fra alle de andre er evnen til at spille med eller mod andre spillere. Dette har jeg altid ønsket i en Falde ud spil. Selvom jeg ikke spillede med nogen i løbet af den første beta-session, så jeg masser af andre og ved, at der vil være masser af muligheder i den kommende session den 27. oktober.

At have andre spillere i verden ændrer spillet helt, især med hensyn til hvordan du bygger din karakter.

Hvis du for eksempel har en dedikeret gruppe mennesker til at lege med, kan du planlægge, hvem der skal niveauer visse statistikker og træk. Nogle vil have højere intelligens, mens andre vil have højere styrkeværdier. Man ville være bedre til Hacking, mens en anden er bedst i Combat.

Dynamikken her er effektivt fra diagrammerne, hvis du er en Falde ud ventilator.

Der er mange forskellige måder, du kan gå om det, men det er meningen, at du ikke behøver at bekymre dig om at gå glip af noget, hvis du ikke selv kan få en vis færdighed. Jeg synes det er en rigtig cool måde at socialisere og planlægge med andre spillere - og en cool måde at ryste op på den traditionelle RPG formel.

Ikke at vide, hvem du vil løbe ind i, eller som kan være en fjende, tilføjer et andet spændingsniveau i et allerede intensivt spil. Heldigvis letter Bethesda dig i denne fare ved deaktivering af PvP indtil niveau 5.

En ting, der følte mærkeligt, er dog, at jeg i denne tid ikke interagere med andre menneskelige NPC'er. Baseret på historien hidtil håber jeg, at vi til sidst møder andre mennesker udover spillere. Måske var det en del af denne beta-fase ...

Bygning i Fallout 76

Fallout 4Bygningen er tilbage, men nu kan man bygge næsten hvor som helst på kortet via din C.A.M.P. Du kan endda kombinere flere byggeobjekter i en blueprint for nem bygning senere.

Jeg synes, det er en fantastisk måde at få dig til at føle, at du har dit eget hjem, men kan også flytte det, hvis du har lyst til det. Det var en af ​​manglerne ved at bygge i Fallout 4: Du har altid følt sig forankret på plads og hele tiden bygger de samme ting igen og igen.

Det ser ud til Fallout 76 har lært en lektion eller to.

Mutationer i Fallout 76

Dette er en anden ny funktion, som er en fantastisk ny tilføjelse. Når du tager strålingsskader, du har en chance for at få en mutation.

Dette vil give dig en positiv eller negativ effekt, som er semipermanent. Du kan f.eks. Modtage + 50% sygdomsresistens eller få en debuff fra at spise en bestemt type mad.

Når du fjerner stråling, er der en chance, at mutationen vil gå væk.

Alt dette åbner nye veje, især når det kombineres med Perk-systemet.

Problemer med Fallout 76 (så langt)

Der var ikke meget, der gik galt i løbet af den første session bortset fra en main story quest, der frøs, hvilket forhindrer mig i at gå videre.

Der var også lejlighedsvis afbrydelse, frysning eller glitch, men intet uventet eller alt for frustrerende.Der er ingen at fortælle, hvordan tingene vil være, når spillet lanceres, og der er mange flere mennesker, der spiller, men generelt ser det ud til, at beta'en er chugging sammen lige fint.

Og selvom jeg havde en fordel, der tillod mig at målrette mod forskellige lemmer under V.A.T.S., kunne jeg ikke gøre det, da jeg prøvede.

Samlet visning (så langt)

Fallout 76 føles som a Falde ud spil, men slags tom uden NPC'er. For mig gør evnen til at spille med andre spillere det, og der er stadig en historie, jeg er interesseret i at se.

Der er nye mekanikere og et mobilsystem, så jeg vil sige, at Bethesda er på rette spor.

Kun tid vil fortælle, hvordan dette spil trækker det ud, men for nu er jeg meget spændt på at komme tilbage til at spille. Jeg kan ikke vente med at begynde at spille med venner og se, hvordan spillet er på et meget højere niveau.

Vil du vide mere om Fallout 76? Sørg for at tjekke vores alt, hvad vi kender rundown.