Xbox Scorpio at holde strømmen tilbage

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Xbox Scorpio at holde strømmen tilbage - Spil
Xbox Scorpio at holde strømmen tilbage - Spil

For at afslutte deres E3-konference i år meddelte Microsoft, at de arbejder på Xbox Scorpio. Xbox Scorpio skal bryde væggen mellem konsol og pc-spil. Med otte CPU-kerner, 6 teraflops af grafikcomputerkraft, understøtter 4K video og VR-support. Det skal med alle midler være konsollen til at konkurrere med high-end pc'er.


Men det viser sig, at al den magt ikke kan bruges.

Når man blev spurgt om billedfrekvenser mellem de to konsoller, sagde Microsoft Studios General Manager Shannon Loftis:

"Nej, der ville ikke være en billedfrekvensforskel, fordi rammeprocenten typisk bestemmes af spilludvikleren og hvad der passer til gameplaymekanikeren"

Loftis fortsatte med at nævne Killer Instinct som et eksempel på, at den var tilgængelig på Xbox One og PC. Hun udtalte, at KI er låst ind på 60 billeder per sekund og låser rammen for pc "ødelægger den konkurrencedygtige karakter".

Når man taler om forskellen mellem spil til Xbox One og Xbox Scorpio, siger Loftis:

"Vi tænker på dem som Xbox One-spil, der kan udnytte Scorpio's 4K-gengivelsesevner. Hvis du sætter et 4K-spil i en ikke-4K-boks, vil det gøre det til 1080p. Det vil stadig se smukt ud. Samme med HDR. Det vil alle fungere korrekt. "


Loftis afslørede ikke et prispunkt for Xbox Scorpio, som skal udgives i ferien i 2017, men hun beskrev Scorpio som et "premium piece of hardware", hvilket får os til at tro, at det vil ligge over den normale pris for den nuværende Xbox One .

Hvad synes du? Er du foruroliget over, at Xbox Scorpio ikke vil bruge al sin magt? Eller kan du lide at vide, at spillene vil spille det samme på begge konsoller? Lad os vide i kommentarerne!