Indhold
- Chasing Trends
- En kontant greb, der er bestemt til at mislykkes
- Historien gentager sig selv
- Hvorfor vil ikke Bethesda høre på fansen?
Som E3 nærmer sig, spekulation bygger på de største annoncer for de mest forventede spil i året, fra Gears of War 5 til den lange forsinkelse Cyberpunk 2077. Bethesda gik og tog vinden ud af alle andre studios sejl, dog med et glimt af det uventede Falde ud 76.
Vi fandt endelig ud af titlen efter en tålmodig udøvelse af at sidde igennem den agoniserende lange Twitch "announcement" feed. Mere end 18 timer med at stirre på en blank skærm med en bobblehead, mens der ikke skete noget (bortset fra balloner eller kaffe nipper hvert par timer for at undgå Twitchs regler om at være AFK) resulterede i en stærkt delt fanebase.
Nogle var ret krydsede på hele stunt, mens andre bare var glad for at høre om nye Falde ud. Nu hvor støvet har ryddet og informationer begynder at komme til lys, er der et helt nyt element i denne debacle for fans at argumentere for.
Som det viser sig, ændrer krig i sidste ende, og det gør det også Falde ud franchise. Tilsyneladende, Fallout 76 vil være en online overlevelse RPG i venen af Rust, Dayz, ARK, Conan Exiles, og Metal Gear Overlev.
Vent, hvad?
Redaktørens note: Dette er helt udelukkende baseret på foreløbige oplysninger. Mens voice-over-segmentet fra teaser og lækket info fra en pålidelig kilde alle indikerer, at dette er retningen spillet går, har vi ikke en officiel bekræftelse på det fra Bethesda endnu (og vil ikke indtil E3).
Chasing Trends
Ifølge en rapport fra Kotaku var det oprindeligt et planlagt multiplayer-aspekt for Fallout 4 til sidst blev den overlevelse oplevelse, der vil blive præsenteret i Fallout 76.
Efter det skuffende skridt bagud var det Fallout 4, det er klart, at serien havde brug for en forandring ... men det ser ud til, at dette er den nøjagtige forkerte ændring at gøre. Fans ønskede en bedre historie og flere dialog valg, ikke mindre af det og mere af bosættelsesbygningen.
Som det nuværende felt for kamp royale spil, er overlevelsesgenren allerede begyndt at føle sig lidt overfyldt og overblæst. Chasing Trends arbejdede meget godt ud Fortnite men det ser ud som om det er mindre sandsynligt, at det er en slam dunk her med Falde ud.
Alle de nuværende overlevelses-RPG'er har deres retfærdige andel af fejl og problemer, der får det til at føle, at vi endnu ikke har set toppen af denne stil af spil. Men da vi taler om Bethesda, forestillingen om at Fallout 76 vil ankomme fejlfri er latterlig.
Det er klart, at ingenting som dette nogensinde vil blive set i Fallout 76.En kontant greb, der er bestemt til at mislykkes
Udvidelse af afviklingsbygningselementet er ikke i sig selv en frygtelig forestilling, men at overleve og bygge fokusets fokus på bekostning af kernen Falde ud gameplay er en resoundingly dårlig ide.
En stor mulighed for mikrotransaktioner og at få nikkel-og-dimeret på kosmetisk DLC er indlysende med overlevelse. Desværre er den svøbe, der er spil-as-a-service, her, og det er her for at blive, indtil folk holder op med at købe disse spil og bruger penge på disse lokkekasser.
Den eneste måde at vinde kampen på er at ikke spille overhovedet, hvilket tvinger udgiverne og udviklerne til at give spillere hvad de vil ved at stemme med deres tegnebøger.
Det mest bizarre af alt er det vi ved i forvejen, at det vil være en flop uden at skulle se på fan reaktionen. Der var en case-undersøgelse bare et par måneder tilbage med at undersøge, hvordan denne stilændring kan kollidere og brænde for en big-name-udvikler. Bare spørg Metal Gear Overlev hvor godt gik overgangen.
Ja også mig.Historien gentager sig selv
Når du ser, hvor kommentarerne fra fansen går, bare hvor dårligt Fallout 76 vil udføre bliver krystalklar.
Kommentarer til annonceringsvideosiden og de fleste hver eneste indlæg om dette spil er fyldt til randen med "vær venlig at være single player, vær så venlig at være single player, vær venlig at være single player"kommentarer eller en hashtag som # saveplayer1.
Fanerne ved, hvad de vil, og de ved hvad der ikke har fungeret tidligere. Når denne serie forsøger at forlade sine rødder, bliver resultaterne aldrig lige så godt modtaget som basisspil.
For alle hardcore fan raseri over Fallout 3 dybest set er Ældste Scrolls med våben, selv de senere Bethesda nummererede poster er stadig en betydelig forbedring i forhold til spin-offs.
Personligt var jeg fan af Fallout Tactics (med nogle få patches og mods til at løse de større problemer), men der er ingen tvivl om, at det forsinket i salget og havde store fejl. Det uheldigt Broderskab af stål konsol spin-off var let det værste af serien og et eksperiment bedst glemt helt.
Fallout Shelter, i mellemtiden er det en sjov underlighed at gå i gang i din tid på badeværelset, men ikke noget for at tilbringe hundreder af timer som Fallout 2 eller New Vegas.
Hvorfor vil ikke Bethesda høre på fansen?
Selvom det helt sikkert ikke er ud af spørgsmålet for Falde ud For at lykkes ved at forgrene sig på nye måder, har det aldrig været tilfældet tidligere.
At udforske et vildt, mindre bosat ødemark blot 20 år efter, at bomberne er faldet, er modne til en fremragende historie og en killer spiloplevelse, men at udforske denne indstilling i en multiplayer overlevelsesmodus er alvorligt dæmpende fan entusiasme.
Konsensus blandt online kommentarer er tydelig: Vi vil have Obsidian at give os en New Vegas 2. At forhindre det - og det er desværre klart, at det ikke sker - vi ønsker en single-player Falde ud spil, der løser problemerne fra Fallout 4, med flere dialogmuligheder, der rent faktisk ændrer søgeresultater.
Et tilbagevenden til isometrisk, gamle skole godhed ville være cool (og vi har set den retro stil arbejde og sælge med Evighedens søjler, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, og så videre), men endda noget lignende Fallout 3 med ingen af de fejltagelser af sin tidligere efterfølger ville være fabelagtig.
Desværre vil vi få en trend-chasing spin-off, der uundgåeligt undlader at leve op til ånden i serien.
Hvad tror du - er du begejstret for udsigten til a Falde ud overlevelse spil, eller vil du spare dine hårdt tjente hætter til den næste single-player iteration?