Indhold
Jeg skal starte med at sige at jeg ikke kan stå basketball. Det er min mindst favorit af alle de store sportsgrene, og jeg kan også lide det mindre end en masse mindre sportsgrene også. Med det sagt kan jeg absolut ikke vente på NBA 2K16, fordi NBA 2K har et element af sports spil, som andre synes at være mangler.
Video Game Experience
Videospil generelt handler om at lade dig leve vicariously. På samme måde læser vi bøger eller ser film til at tage os ind i en anden verden, videospil giver os mulighed for at gøre det i endnu større grad. Så mens sporten altid drejer sig om at vinde, har udviklingen af sportsunderholdning i det virkelige liv gjort sport til mere end bare spillet.
Atleten Erfaring
Det er hvad NBA 2K forstår med MyCareer mode: Atlet oplevelsen handler om mere end bare at spille og vinde. For fans af belejrede franchiser har sports spil altid været det eneste sted, hvor Browns kunne vinde Super Bowl eller Pirates World Series. Men hvem blandt os har ikke drømt om ikke blot at tage vores yndlingshold til det lovede land, men at være "fyren", der kommer ind og sparer franchisen? Dette er et element de fleste sports spil mangler. Sikker på, du kan oprette en spiller, der kun kontrollerer ham, men for det meste inden for spilets verden eksisterer du ikke i nogen yderligere sammenhæng. Du kan lade som om du er "fyren", men spillet vil ikke anerkende det.
Sportsjournalistik har eksploderet i det sidste årti, til det punkt, hvor alt fra scouting kombinerer, til udkast til dumme tweets er nyheder. Der vil være rapporter om hvilken atlet underskrevet med hvilken sponsor. Det er ikke svært at finde ud af, hvem der dater hvem eller hvilken klub de gik til i aftes. Fame har altid været en del af at være en atlet, men nu er det uadskilleligt. Du bliver husket for det, du gjorde ud af banen, lige så meget som hvad du gjorde på det.
Hvad NBA 2K har gjort er at erkende, at udfyldning af en atletes virtuelle sko også omfatter disse elementer. Ingen rigtig atleters liv eksisterer i et vakuum længere, da dine relationer med dine holdkammerater, off-field beslutninger, personlige overbevisninger og generelle rygter om dig alle er en del af nyhedscyklussen for sportsmedier. Spillere bliver så kendt for deres personligheder som de gør for deres atletiske præstationer. Når du spiller MyCareer, får du en smag af dette. Holdkammerater giver dig vejledning, trænere råber på dig, din agent er excentrisk, medierne stiller dumme spørgsmål, og du får skoforretninger, ligesom atleter i virkeligheden.
Hele pakken
Jeg vil ikke lade som om, at studierne skulle tabe alt og sætte deres indsats i dette. Online gameplay er blevet brød og smør af sports spil, for det er trods alt først og fremmest at vinde. At slå CPU'en er kun så sjov så længe. Bragging rettigheder vil altid være en del af at vinde, og at eje disse rettigheder over dine venner er meget sødt.
Det betyder ikke, at singleplayer-oplevelsen også kan være stor. Oprettelse af et miljø, hvor en person trives og anerkendes for at trives, går langt i retning af at udrydde spillet. At være i det grønne rum på udkast dag, interagere med holdkammerater, få den kontrakt - de alle gør at spille mere sjovt.
Ved at ansætte Spike Lee for at lede MyCareer har 2K vist sig dedikeret til at give spilleren så dybtgående en karrierefunktion som muligt. Den største udfordring er at skabe en verden, du eksisterer i uden at diktere dine bevægelser. Det handler stadig om at give dig kontrol, men det handler også om at erkende, at du kun er en del af den verden, du spiller i. NBA 2K har ikke angivet, at dette er for højt af en opgave, hvis tidligere iterationer er nogen indikation.
Følg 2Ks eksempel
At være en superstjerne atlet handler om mere end bare at spille sporten, og da et statistisk ubetydeligt antal af os nogensinde vil kunne udleve den fantasi, er et videospil, der lader os opleve noget lignende, det næstbedste. 2K giver dig denne mulighed. Det er tid til andre sports spil at træde op.
NBA 2K16 kommer ud 29. september.