Fallout 76's nye UltraWide-support er ikke op til snus

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Fallout 76's nye UltraWide-support er ikke op til snus - Spil
Fallout 76's nye UltraWide-support er ikke op til snus - Spil

I går rullede Bethesda en ny ud Fallout 76 patch med a antal forbedringer, herunder nogle meget efterspurgte funktioner til dem, der spiller multiplayer RPG på pc.


En af tilføjelserne er opløsningsunderstøttelse til Vault Dwellers, der bruger UltraWide-skærme, og nogle spillere finder desværre, at dens gennemførelse efterlader meget at ønske.

Siden udgivelsen af Fallout 76s nye patch, har spillere taget til Reddit for at diskutere den nyligt tilføjede 21: 9 opløsningsstøtte. Den generelle konsensus fra disse samtaler tyder på, at Bethesdas "fix" til UltraWide-skærme udgør lidt mere end en redigering til spillets .ini-fil.

Med Fallout 4, en anden Bethesda-titel, der ikke understøtter UltraWide-skærme, fandt spillerne, at de kunne ændre .ini-filen at justere indstillingerne i spillet, herunder synsfeltværdier og opløsning.

Selvom dette gjorde det muligt at spille kl 21: 9, skred spillets brugergrænse ikke i overensstemmelse hermed, da menuer og tekst blev vist strakte og forstørrede.


Dette er præcis effekten spillerne ser med UltraWide-understøttelsen, der tilbydes af den seneste opdatering, og efter en måned med indikationer på, at dette funktionen var i gang, nogle spekulerer på, hvordan Bethesda kunne have implementeret noget af sådan dårlig kvalitet.

Denne frustration bliver yderligere forværret af en uofficiel mod til Fallout 76, som giver, hvad mange anser for en højere kvalitet UltraWide oplevelse. Denne mod blev naturligvis skabt uden adgang til Fallout 76kildekoden, og den har været tilgængelig siden spillets B.E.T.A.

Således har det taget Bethesda en måned for at frigive en 21: 9 opløsningsoplevelse, der er mindre ønskelig end en uofficiel mod.

Mens nogle spillere kan klare deres hoveder og forsøger at bestemme, hvordan det kan ske, er det sandsynligt, at funktionen simpelthen aldrig blev givet nogen reel prioritet i virksomheden.


Selvom dette kan virke som et mindre problem, er Bethesdas hver bevægelse for øjeblikket under stærk kontrol efter utallige kontroverser der har omringet Fallout 76s udgivelse. Hvis virksomheden håber at vende tilbage til den status, den har haft før spillets urolige lancering, skal denne kendsgerning anerkendes og håndteres med omhu.

Den igangværende samtale om spillets UltraWide-support kan være fundet på Reddit.