Fallout historie 101 del fire & colon; Vault-Tec

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Fallout historie 101 del fire & colon; Vault-Tec - Spil
Fallout historie 101 del fire & colon; Vault-Tec - Spil

Indhold

Vault-Tec Corporation er måske det eneste element i Falde ud lore, der gør det muligt for spillene til at eksistere. Alle overlevende mennesker i Falde ud Universet kom enten fra et hvælving eller har forfædre, der gjorde det.


Det er svært at glemme følelsen af ​​at forlade en for første gang i enten Fallout 3 eller originalen. Det øde affald spredt foran dig så langt som øjet kan se. Og derefter snuble på et forfaldet og øde valv, venter dets mysterium på dig at pakke det ud.

Nogle af lore (FEV i primeren, for eksempel) nævnt i denne artikel refererer tilbage til de tidligere dele af denne serie. Links til tidligere dele til den dovne: primer: pest, oliekrise og den store krig; del to: våben og robotter; del tre: mellemrum

Som jeg sagde i del et, Falde ud wiki og Falde ud Bibelen er grundige ressourcer til alle, der søger en mere omfattende forklaring end hvad jeg er ved at skitsere. Som forberedelse til Fallout 4 I november præsenterer jeg den forkortede historie af Falde udKapitel fire: Vault-Tec.


Kort sagt, Valut-Tec Corporation arbejdede sammen med regeringen for at tilbyde tilflugt i tilfælde af nuklear holocaust.

Det er det, offentligheden troede alligevel. I virkeligheden pressede de år, der førte til den store krig, hvert enkelt selskab til at søge offentlige kontrakter om muligheden for at skabe stor corporate wealth, der ofte er forbundet med krig.

Dermed tilbød Vault-Tec deres tjenester som testfaciliteter til enten sociale eller videnskabelige eksperimenter, der ville gøre Josef Mengele vild med ønske.

Vi accepterer stadig applikationer til panther-eksperimentet ...

På grund af den overhængende nukleare trussel praktiserede mange hvælving øvelser for deres indbyggers ad-nauseum. Resultatet af disse overdrevne øvelser førte til, at mange hvælvede låse uden indbyggere (som senere lærte den hårde måde at det ikke var en boremaskine). Disse tomme hvælvinger har ofte plads til ekstra vandflis og G.E.C.K.s raidet af udenforhundreder hundreder af år senere.


De fleste hvælvinger planlagde at huse omkring 1.000 indbyggere, selvom nogle få havde specielle ordrer. Vault 112, for eksempel kun husede 85. Det eksperimenterede i kryogenik og virtuel virkelighed. I stedet for at tjene som et "midlertidigt" hus til det "helt klare" signal, menes Vault-Tec til 112 for ubestemt tid, med de 85 indbyggere i en kontrolleret stasis.

Vault 77 beregnet til at huske kun en mand (AKA marionet mand) i et forsøg på isolation, og godt hvad han gør med kasser fuld af dukker.

De tilsyneladende normale hvælvinger, som f.eks 8 og 13, tjente som kontrolgrupper til den anden, mere skræmmende. Vault 101 er et andet eksempel på den falske normalitet. Vault-Tec tilsigter 101 at blive forseglet for evigt, selv efter at andre vaulter har modtaget "alt klart" signalet. Dette forsøg ville teste genetik og virkningerne af avl blandt en lille befolkning i flere generationer.

De fleste hvælvinger skulle vare omkring 900 år, selv om nogle hvælvninger var designet til at mislykkes i den radioaktive nedfald. Vault 87, Supermutants hjem er et af disse tilfælde. Uvidende om FEV'en, der lækker ind i hvælvet, fulgte tilsynsføreren blinde ordrer og forårsagede mutationer næsten straks. I de næste 200 år kidnappede mutanterne landmændene for at eksponere til FEV for at skabe en mutant hær. Dette sluttede til sidst, da FEV'en løb tør og tvang mutanterne til at migrere på jagt efter flere.

Vault 108 (min personlige favorit) studerede "konflikt for lederskab" og gav en stor arsenal uden nogen underholdning i et hvælving, der kun varede til at vare i 20 år. Derfor er det den mest afskedige og mest beskidte hvælving uden arbejdende computere. Historien om 108 er uklar, men de eneste overlevende er kloner af den oprindelige indbygger, Gary!

Gary. Gary? Gary!

Mange indbyggede sociale observationer:

  • Vault 11 - Den psykologiske vejafgift for at ofre kollegerne
  • Vault 19 - Undersøgelse af paranoia og adskillelse af beboere baseret på vilkårlig farve
  • Vault 68 - 999 mænd, 1 kvinde
  • Vault 42 - svag belysning
  • Vault 43 - en panter er smidt ind i blandingen

Mens andre husede videnskabelige eksperimenter:

  • Vault 22 - vokser og overlever fra planter dyrket udelukkende i hvelvet
  • Vault 106 - virkningerne af hallucinogene lægemidler på massepopulationen
  • Vault 92 - Undersøgelse af hvid støj (under dække af musikalsk bevarelse) for bedre at forstå hypnose for soldater
  • Vault 12 - virkningerne af stråling, der lækker ind fra en funktionsdør (der fører til ghoul-mutation)

Ud af 122 hvælvninger, viser Fallout Wiki 31, at Vault-Tec med vilje sabotagerer for at eksperimentere med "overlevende". Endnu flere findes uden for canonen. Med deres snoede dagsorden er det underligt, hvordan nogen overlevede.

Tak igen for at tjekke det ud! Næste gang, Fallout historie 101 del fem: Vigtige mennesker og steder. Det er mere interessant end det lyder.