Fantasy Life & colon; Hvor Casual Play tager et slag

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Fantasy Life & colon; Hvor Casual Play tager et slag - Spil
Fantasy Life & colon; Hvor Casual Play tager et slag - Spil

Indhold

Creative powerhouse og japansk udgiver Level-5, udviklere af Dragon Quest VIII: Den forbandede konges rejse og af de populære Yo-Kai Watch serier, har for nylig udgivet Fantasy Life for Nintendo 3DS. Det er et roleplaying spil, der forsøger at meldes til skabelsens ånd Runescape med en knivspids af Krydsende dyr.


Her er en liste over nogle af spillets frynsegoder, roserne sammen med nogle af nedfaldene, tornene.

Roser

Exploring Reveria

Fantasy Life gør et godt stykke arbejde med at give spillerne mulighed for at udforske Reverias verden til fods eller på hest. Du kan udforske ørkener, tropiske strande, en gammel ruin, fugtige huler, brandgrotter, og der er et DLC magisk højtårn udstyret med hårdere væsner til spillere, der allerede har slået det originale spil.

Home Maker

Mens man krydser jorden, kan Woodcutters erhverve usædvanlige trætyper, som giver dem som tømrere mulighed for at skabe møbler. Spillere kan designe deres eget genopretningsrum, hvor de også hurtigt kan rejse til, opbevare genstande, placere møbler, vinduer, ændre tapet og holde råvarer sikkert. Hver landsby har et af disse værelser, men de er kun tilgængelige for en høj pris.


MMO Fervor

Spillere kan spille spillet med NPC'er for allierede eller med andre ved hjælp af Nintendo 3DS 'onlinefunktioner. Hver karakter kan tilpasses fuldt ud, og på grund af skabets funktion i spillet kan kostumer variere drastisk ændret. I nogle RPG'er kan en spiller kun være en klasse, men i dette spil kan spillerne i sidste ende takle hver karriere for at få mest muligt ud af deres penge.

Monstre, rustning og skind, Oh my!

Selv om væsner til tider virker afslappet, er større monstre ingen vittighed og vil ødelægge en begyndelsesspiller verden. Armor opgraderinger tjener som en motiverende faktor til at overleve og hjælpe levetiden til eventyr; rustning har et stort udvalg af skind, som alle, når spilleren bærer dem, ser meget tiltalende - både grafisk og æstetisk. Det er hyggeligt at blande og matche tøj afhængigt af hvilke opgaver spilleren forsøger at opnå.


Belønningssystem

Når en spiller fuldender Hero-rangen for hver karriere, belønner King Erik dem med en unik vare eller rustning, der tjener et glimrende incitament til at opnå højere rækker for hver karriere. Niveau 5 har virkelig lykkedes at give en række belønninger for at fuldføre hver karriereudfordring eller -understøttelse.

Thorns

Simple Simon Dungeons

Reveria er et stort åbent landskab fuld af møder og NPC'er, men spilets fangehuller mangler dybde, retning og pragt, som andre JRPG-titler som f.eks. Vildtvåben og Final Fantasy serier har at tilbyde. I Fantasy Life der er ingen låste døre - med undtagelse af et område i de antikke ruiner, der er retfærdige - nul gemte fælder eller hemmelige enheder, der hjælper med at bringe et episk fangehul til livet.

Soveplot

Historien i sig selv er meget campy, fordi en af ​​kongedømmene truer med at bruge stinkbomber. Mens dette generelt appellerer til et ungdommeligt publikum og har meget lidt effekt på Reveria - bortset fra at visse steder er blokeret, indtil bestemte kapitler er afsluttet - ser verden ud til at være meget mere nedslående, hvis landsbyerne ændrede udseende afhængigt af kapitlet.

Tedious Crafting System

Crafting træder i verden af ​​irritation. Hvad der skal være et sjovt begivenhedsdrevet spil bliver et underholdende spil om at trykke på A-knappen, når en cirkel rager op i midten, til et hurtigt tryk på knappen, til et spil om blot at holde A-knappen nede.

Efter at have arbejdet på eller udført en opgave i den virkelige verden, er det sidste, en spiller vil gøre, at følge dette mini-spil hver gang de beslutter sig for at lave noget nyt; til sidst spillerne låse op for evnen til at fremskynde processen, men udformning tager lang tid til de mindste uinteressante udfordringer.

Mens en smed kan skabe stærke, truende hammere, kan spilleren ikke bruge dem i kamp eller udvikle kampteknikker baseret på den enkelte karriere. Woodcutters kan ikke kæmpe med akser, Miners kan ikke skære fjender med skarpe pickaxes. Kokke kan ikke kæmpe med fancy stekepander, og Skræddere kan ikke væve fælder med deres stof nåle eller bruge dem som rapier på en piercing måde. Spillet er designet og foregriber spillere, der bliver Paladiner, Huntere, Magikere og Mercenaries for at udvikle kampfærdigheder og teknikker.

Ineffektive Apparel

Selvom en skrædder kan lave en smoking, der står i beskrivelse, "et klassisk udseende til mere formelle sammenkomster. Passer selv for et publikum med kongen. "Tux'en har ingen indflydelse på de omkringliggende NPCs adfærd eller holdninger, herunder King Erik's.

buds

Casual gamere vil nyde denne lunefuldt træk af en RPG, mens hardcore publikum vil blive slukket af det overordnede campy plot. Crafting har meget at byde på, men der er altid plads til at give mulighed for at tilpasse individuelle våben ved at tillade ændringer i hiltet, bladets størrelse eller tilføje perler til det faktiske udseende foruden statistikken. Med nogle mindre tweaks til verden kunne Level 5 nemt have lavet Fantasy Life stærkere for begge grupper - casual og hardcore spillere.

Ifølge Gematsu.com arbejder Level 5 på en anden grafisk smuk social RPG kaldet Snack World, hvor spillere kan spille på enten 3DS (juli 2017), iOS og Android platforme (april 2017) og bliver henvist til af bloggere som "højere casual fantasi". Ligesom Amiibo teknologien, Snack World vil udnytte en elektronisk legetøj kaldet Fairy Electronics.

Forhåbentlig Snack World vil fylde hullet ved at tilføje unikke kampbevægelser, introducere mere udfordrende fangehuller, udnytte plottet og inkorporere in-game mekanik, der påvirker de omkringliggende NPCs adfærd.

Vores vurdering 6 Dette er et overblik på roser og torner i Fantasy Life spil til Nintendo 3DS. Anmeldt på: 3DS Hvad vores vurderinger betyder