Far Cry 3 Director's Next Game Inspireret af JRPG Genre

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Far Cry 3 Director's Next Game Inspireret af JRPG Genre - Spil
Far Cry 3 Director's Next Game Inspireret af JRPG Genre - Spil

Lysets barn, et JRPG-inspireret spil ledet af Far Cry 3 direktør Patrick Plourde, vil være en mulighed for at bringe en "drømmende, eventyr inspireret konceptkunst til liv på en meget direkte måde." Spillet vil bruge kunst inspireret af klassiske eventyr og børnebøger og vil stræbe efter at se meget mere som kunstværk snarere end et videospil.


Plourde talte med Polygon og afslørede, at han efter at have arbejdet på flere store navn, store budgetspil i træk, ønskede at gøre noget, der var det modsatte. Ved hjælp af Ubisofts spildesignmotor Ubi Art Framework vil kunstnere kunne gøre denne kunstneriske vision til liv og skabe et mysterium og opdagelsesmiljø. Plourde sagde, at han ønskede at genskabe i videospil, hvad han kaldte "Golden Age of Illustration", da kunstværket i børnebøger var noget, som endog voksne kunne blive inspireret af.

Plourde sagde den nemmeste måde at beskrive stilen af ​​hans spil var at matche det til noget fundet i klassiske JRPG'er fra Square. Men han mener, at Ubi Art Framework-motoren vil kunne få sit færdige produkt til at se mere ud som spillets oprindelige konceptkunst end nogensinde før. Gameplay blev beskrevet som "en kombination mellem Limbo og Final Fantasy 6, med side-scrolling gameplay og turn-baserede kampe. "


Plourde sagde, at en tredjedel af hans hold er kvindelig, og oplevelsen hidtil har været - for det meste - glat. Han sagde at lave et mindre projekt i et tredobbelt-et studie gav mere støtte end det han ville opleve i en traditionel indiesituation, men nogle gange forårsagede "big game culture" hos Ubisoft nogle problemer. Den "store spilkultur" synes også at have taget en vejafgift på Plourde's distributionsplan og siger, at han planlægger at spillet skal være en downloadbar titel, hvilket betyder at han ikke behøver at kæmpe store distributører for at få sit spil offentliggjort.

"Med digital er der ingen hyldeplads til at kæmpe over, og det er kernen i kampen i forlag," sagde han. "... at handle direkte med forbrugeren, der beskæftiger sig direkte med dem, så er det helt op til dem at beslutte."

Der er ikke mange detaljer til rådighed for spillet endnu, men Plourde sagde, at spillet snart vil blive formelt afsløret.