Indhold
Far Cry 4, som med ethvert kunstnerisk udtryk, bør ikke have nogen tro på sociale grænser. Der er heller ikke behov for sjov nødvendigvis heller. God ting siden de fleste af Far Cary 4 er det ikke.
I stedet er det crass. Vapid. Det behandler dyr som blodsport, kaster hinduismen som en gladiator splatter fest, og misbruger god smag.Ubisofts rammer, der er identificeret ved deres fascination med at forstyrre åbne verdener og opustet smag for indhold, føles som et middel til at skjule den ofte uundgåelige barbariske handling.
Folk dør. Folk dør i krig også og ofte, der er kontekst. Far Cry 4 har lidt. Det er despondent og kynisk verdenssyn skråstreger gennem den fiktive Kyrat med hovedpersonen Ajay Ghale, hovedskotering inden for få minutter efter ankomsten. Ghale kom til at sørge for at begrave sin mors aske som pr. Hendes sidste ønske. Skræbnet ind i årenes borgerkrig, de tilsyneladende utrættede ghalehejsninger, overfaldsvåben og raketskyttere, mens de sprang over kløfter, klatrede i Himalaya, og brugte eksplosive anordninger - alt uden fornuftige baggrunde til at forklare sin uovervindelige militærfødte atleticisme.
Ghale-Force Nightmare
Ajay Ghale gallivants gennem et landskab indkapslet i snoet farveskemaer og gylden ekstravagance. Han kæmper den kongelige hær, ledet af en karismatisk og perversigt venlig hedensk Min, en bizar multinational beatnik, der har slaver Kyrat befolkning gennem midler, der i sidste ende er overskyet. Tegnbygning, som i Ghale, er Far Cry 4 s øjeblikkelig kvælende undergang.
Hvis noget er interessant, er det Kyrat. Den hosting Nepal, og som standard de hengivne indiske kulturer, er en sjælden interaktiv fiktion off-shoot. Korte interstitialsegmenter undersøger uddybninger af lokale religioner, men bliver fårligt gjort under indflydelse fra illegale stoffer.
Hedenske Min slæber propaganda rundt om jorden, glitrende plakater, der fremmer sin uhyrede narcissisme. Men selv med korte spændende øjeblikke og historie tråde, der udvikler den iboende (brudte) logik, Far Cry 4 føles lige så fanget i udvikleren Ubisoft Montreal's Westernized synspunkt. Hvis dette er satire, fejler det. Hvis parodi er det ufatteligt ufølsomt. Eller måske er det bare den uophørlige lyst til vold, der er så almindelig for AAA-spiludvikling. Det er jo omsætteligt. Oversøisk folklore? Ikke så meget.
Hedensk ritual
Med Hedenske Mins udefrakommende indflydelse er Kyrat faldet. Hvis Far Cry 4 forsøger noget dristigt, der eksisterer en betydelig allegorie for impingement af udenfor tolden invaderer et stolt folk. Vejdeltagere smiler og bølger. De er rolige på deres måder. Min repræsenterer en nedbrydning af deres samfunds normer selv. Han spiser deres mad, deres afgrøder, men er kun interesseret i deres guld for værdi snarere end åndelig betydning. I et ironisk twist synes Ubisoft Montreal kun at være interesseret, fordi locale er eksotisk.
Far Cry 4 stopper aldrig. Det er en del af sit problem. Omgivet af potentiale til at bryde fri fra velkendte genre troper og udforske sjældent set religiøs etnicitet, det når til våben. Hurtigt. Artikulerede ideer er næsten udslettet i denne markedssektor. I stedet for at levere perspektiv, Far Cry 4 skubber ikoner. Gå her, gør dette, køb ting, niveau op, gå her igen. Disse endeløse parading ikoner og pile og kort målsætninger ophører aldrig, fanget i konstant modstand for at sælge tilgængeligt indhold, om der er behov for det eller ej.
Smukt foruroliget
Kyrat er især tredje verden (drivbare gyrocopters holdes sammen med duct tape), men der er mere at gøre - eller dræbe virkelig - end de fleste rejsesedler ville dække. Der er dyrejagt side quests, der ville gøre livslang Cabela medlemmer squeamish, elefant ridning Ringling Bros. ville ikke tør prøve, selvmordsbeskyttelse mountain skydiving, tårn erobring, milepæl besøg og oprør i kampene. Far Cry 4 har ingen mening, og det synes heller ikke at bryde sig om, hvordan alle disse miniature off-shoot missioner går i stykker fra fortællingsflow. Få åbne verdensspil gør det nogensinde. Det er bestemt vanskeligere at markedsføre en stout, velformet historie end at slå et nummer på en boks.
Det er stadig ingen undskyldning. Teknisk set er Ubisofts arbejde fint. Rammehastigheder er stabile, skydning millioner af runder er kompetent, og direkte fem-til-fem multiplayer-værker, hvilket er mere end man kan sige for meget af 2014's output. Co-op fungerer også, men udelukkende uden for kampagnemissioner. Men når understrømmen er så usædvanlig grim og vulgær, er det ikke noget der betyder noget. Far Cry 4 er usædvanligt smuk. Alligevel er de eneste seværdigheder, det vil tilbyde dem, der kigger ned retikylerne af virtuelle våben.
Afslutningsmomenter beder om plot-necessiteret mord, der skaber foruroligende døds animationer til nøglepersoner, og indtaster derefter en fortælling med vintage dotara-drevet popmusik som om det tiltrækker Quentin Tarantinos udnyttende makabre side. Far Cry 4 er således perfekt til nutidige Ubisoft: Brash og divergerende med uendelig sort, anspændt af sin egen uanstændige indholdsudmattelse.
Vores vurdering 5 UbiSoft Montréal's første første personlige verdensskytte er meget voldsom og ofte ulogisk, men det er skønhed i bevægelse, når det ikke dræber ting, der bevæger sig. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder