Indhold
Den tidligere Automatron-robotudvidelse og mindre godt modtagne Wasteland Workshop var bare en clearing af halsen, før det virkelige indhold ankom i Fallout 4 sæsonkort.
Hvis du har ønsket nyt indhold, og ikke bare korte sideopdrag og evnen til at oprette yderligere ledsagere eller bøf op i dine bosættelser, så Far Harbour er absolut den DLC du har ventet på.
Både Uventet Og Bekendt
Et amalgam af nogle af de mest interessante udvidelser fra tidligere iterationer af serien, Far Harbour tilbyder en hel del indhold og trækker fra et ton af forskellige genrer. Du vil bemærke ekko af Point Lookout DLC fra Fallout 3, samt nogle af Oddity Old World Blues.
Husk Dunwich House fra det foregående spil med alle sine Lovecraftian referencer? En del af det vender tilbage, da der er flere henvisninger til The Shadow Over Innsmouth i de tidlige stadier af hovedstarten.
Den altid tilstede tåge ændrer atmosfæren radikaltDen centrale questlinje starter med en kvinde, der forlader sin familie for at lære sandheden om sig selv efter at have oplevet mærkelige drømme. Hun leder til en øby af fiskerefolk, der ikke er helt rigtige (lydkendt endnu?) Og det er dit job at spore hende ned. Mens du er der, vil du kæmpe forfærdelige amfibiske væsner og forsøge at undgå forfærdelige dødelige tåge.
Alt det, der bliver sagt, Frygtelementerne er for det meste trappings og præsenteres kun for atmosfære, da selve linjen i sig selv går i en anden retning, der beskæftiger sig med nogle interessante moralske og filosofiske spørgsmål.
Meget som hvordan Chris Haversam fra New Vegas troede at han var en ghoul, den kvinde du er på jagt tror hun er en hemmelig synt ... og hvem skal sige hun ikke er? Selv om hun ikke er, tror hun på, at hun fører til det samme resultat.
Det er dog kun toppen af isbjerget, da du vil tage fat på hårde valg, mens du stræber efter at opretholde fred mellem tre rivaliserende fraktioner på øen: Farhavens søfarende, Acadias synths og en Atom-kults børn, der befinder sig i en ubådsbase.
Du har altid ønsket at være en strålings-tilbedende fanatiker, ikke?
Som med basispillet, Du kan selvfølgelig slutte sig til nogen af disse fraktioner (og endelig at komme i forbindelse med Atombørnene er et interessant twist), men der er mere plads her for at afgøre, om de skal hjælpe dem, modvirke dem, tørre dem helt ud, osv.
Nødvendig genopfriskning
Ændringer fra basisspil er nok den største tegning her, især hvis du er træt af at udforske Commonwealth.
Indstillingen er også velkomment forandring af tempo med et modificeret farveskema og forskellige terræn, komplet med ny flora at høste, nye fjender at kæmpe og selvfølgelig frisk udstyr og endda en anden følgesvend at samle op (en grizzled old sea veteran) .
Der er nogle overraskende åbenbaringer om gamle tegn også, herunder et kig på historien om synthdetektiv Nic Valentine.
Denne bizarre synth har nogle interessante ting at sige om Valentine ...På mange måder, dialogmulighederne er desværre desværre de mindre end inspirerende muligheder, du er vant til Fallout 4: "Ja, sarkastisk og ubehagelig ja for ingen grund, super entusiastisk og altruistisk ja og nej ... men jeg kommer tilbage og siger ja igen om et øjeblik."
Når det er sagt, der er mange flere muligheder til rådighed nu, og nogle faktiske valg, der lovligt ændrer tingene, som alle var temmelig meget mangler fra basisspillet.
Bundlinjen
Der er mange flere missioner i Far Harbour end i den lille Automatron, og en stor ny ø til frit at udforske. Helt ærligt er dette den første ægte, ærlige til Atom DLC til Fallout 4 det fortjener faktisk at blive kaldt en udvidelse og føles ikke som om det burde have været en del af basisspillet.
Mens alle steder er varierede og interessante, er der en især du bør gøre en beeline for: en helt ny hvælving til at plyndre. Det er nok den mest fascinerende og sjove hvælving til at udforske i hele spillet, hvor du opfører dig med at undersøge en robotmordscene i et gammelt hotelindhold.
Hele området har en meget anden følelse end de andre hvælvinger, og du får også sex med en robobrain i en solsikkehue... og hvor ofte får du det?
Ooh La La!Bethesda siger, at du får 30 timer ud af Far Harbour, men det er en strækning. Det er mere som 10, måske 12 hvis du udforsker hver krog og kran, men det er stadig en meget anstændig tilføjelse til basisspillet. Hvis du vil have mere Falde ud men er trætte af den samme gamle samme gamle, skal du helt sikkert vælge denne ene, da den er værd at prisen på optagelse og giver nogle nødvendige ændringer til formlen.
Klar til at komme i gang? Sørg for at se vores guide til at hoppe ind i Far Harbour DLC her, og hold dig opdateret for fuld quest guide dækning kommer snart.
Vores vurdering 9 Et stort nyt område, nogle interessante rædselsfejl og legitime valg mellem fraktioner - det er alt, hvad du kunne ønske dig fra en Fallout-ekspansion! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder