"Fat lady & quest; jeg hørte ikke nogen fed dame & excl;" Den aldrig-sige-dø-gamer holdning & periode;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 4 Januar 2021
Opdateringsdato: 7 November 2024
Anonim
"Fat lady & quest; jeg hørte ikke nogen fed dame & excl;" Den aldrig-sige-dø-gamer holdning & periode; - Spil
"Fat lady & quest; jeg hørte ikke nogen fed dame & excl;" Den aldrig-sige-dø-gamer holdning & periode; - Spil

Indhold

Tilgiv min bevidsthedsstrøm her, men jeg vil gerne hente dette ud af mit hoved, før jeg styrter.


DC Universe Online har en daglig nedlukning på præcis 0600 CST. De giver endda meddelelser i verden. 30, 25, 15 ... Selv en nedtælling, når den er i de sidste 10 minutter, og den anden i den sidste 10. Der er ingen undskyldning for ikke at vide, at serveren er ved at gennemgå sin daglige "vedligeholdelse". På en sidebemærkning får jeg altid denne vision om, at en belejret geek bliver rystet ud af sengen, trækker sig til serverrummet, kigger ind og siger "vi er gode" og rammer genstartsknappen hver dag. Det morer mig.

Jeg har gjort livecasting klokken 3:30, men jeg følte mig stadig som at spille efter en kort pause. Så jeg logget ind i et tegn, jeg spiller ikke så ofte og cued op til tilfældige forekomster. Ved omkring 5:30 begyndte jeg at slå det ned, da jeg fik en anmeldelse. "Din forekomst er klar".

Huhwha? Jeg har allerede kørt de 4 spillere dem jeg ... Åh, det er et raid! Jeg glemte, at jeg kødede op for det. 30 minutter at lukke ned, er det nok en gruppe, der forsøger at slå den sidste chef på en endelig hurray. Det sker Jeg hjælper. Hit "accept". Sæt derefter pause.


Pause.

Hvis du ikke spiller DCUO, eller hvis din valgfrie valgmulighed ikke har en tilfældig partioption, fortæller lemme dig, hvad det betyder. Hvis det er en gruppe, der kun har brug for en person på grund af at et partimedlem forlader, er der ingen pause. Du rammer accept, og du er magisk visket væk til den instans, hvor du tjekker kortet, se hvor langt de er, og løbe som helvede for at fange dem.

Hvis der er en pause, men det betyder en frisk forekomst. Alle 4, 5, 8, 25, uanset hvad alle mennesker rammer "acceptere", hvilket tager tid. Så hvis der er en pause, starter du fra begyndelsen. Med ca. 30 minutter til afbrydelse. Du kender den følelse, du får, når du starter din bil, kigger på gasmåleren og ser det svæve farligt tæt på "E"? Ja, det er sådan, men med 7 personer i bilen med dig. Hvem er alle stærkt væbnede. Og tre af dem er furries.


Vi havde et minut af ubehagelig pause før nogen virkelig flyttede. Ingen skrev i chat, ingen talte i stemme. Jeg tror, ​​at vi alle sammen gjorde det samme, spinding kameraet og se, hvem der skulle forlade. Ingen gjorde det. "30 minutter til nedlukning" kommer over chatvinduet. Hvad der skete næste var efterfølgende, uhyggeligt men fuldstændig sejt.

Næsten ligesom det blev koreograferet, skød vi alle ind i eksemplet som en gruppe, torpeder er forbandet fuld fart fremad skubbe. Første del tog for lang tid, det gør det altid. Vi flyttede ind i anden del, uden at vi snakkede vi alle faldt ind i vores roller og som løst de gåder vi havde brug for. Der var ingen talende stemme eller tekst, der var ingen skyld eller vrede ... Det var rent "hovedet ned og kør fremad" mentalitet. Der var en følelse af "ingen tid til at tale, lad os gøre det!"

Timeren klokken sagde "10 minutter at lukke" og jeg vidste godt, vi ville ikke gøre det til slutningen, endsige afslutte forekomsten. Vi var for langt tilbage. Jeg tror, ​​vi alle vidste på et eller andet niveau. Og dog skød vi. Vi slog næppe den største anden boss og tabte halvdelen af ​​festen, som blev slået ud. De få af os, der blev holdt på. Vi laver et raid med et halvt hold, og vi kører stadig.

Vi kommer til kampen før endechefen. Selv med et fuldt hold tager det 10 minutter og vi har en halv roster. Vi kører. Den helbreder, der er tilbage, gør alt, hvad han kan for at holde os stående. Trolleren gør alt, hvad han kan for at holde os i magten. Tanken ... han gik DPS, så vi kunne hælde mere skade ud hurtigere. Vi ramte denne chef med alt, hvad vi havde, mens chatvinduet ser ud i en konstant rulle "5 minutter før afbrudt" "4 minutter før afbruddet" "3 minutter før nedlukning."

Ingen stop. Ingen undskyldninger. Hele tiden er vi i mission. Vi kender alle kampen, vi ved alle, hvordan rytmen går, og vi ved alle, at der ikke er nogen vej i helvede, vi kommer ned til denne chef før nedlukning.

Men vi fortsætter med at køre.

Jeg tror vi mistede helbredet med 30 sekunder at gå. Jeg skød alle mine "selvhelbredende" evner, men det var ikke nok, og jeg går ned med 15 sekunder at gå, når jeg bliver overvældet. Jeg kigger på holdet, og der er stadig to fyre, der kæmper for at vinde, selvom timeren bogstaveligt talt har chatvinduet til at rulle. Skærm fryser, og jeg får frakoblingsskærmen. Ingen ord, ingen skyld, ingen undskyldninger. Vi kæmpede hele vejen ned.

Og jeg sad tilbage på min stol, Pink Floyd spiller stadig i mine højttalere og stirrer på frakoblingsskærmen.

Alt jeg kunne tænke på er "Hvorfor helvede gjorde vi det?"

Logisk nok vidste vi alle, at 30 minutter er et urimeligt tidsvindue til selv at prøve en 8-afspiller pickup-gruppe. Et godt hold af spillere med øvelse kunne gøre det, men ikke en PUG fra kirkegården besætningen. Jo bedre spil ville have været at sidde i hovedkvarteret, sortere ting, sælge hvad du skal bruge og kalde det. Men så igen tror jeg ikke, at spillere altid er logiske skabninger.

Jeg tror, ​​vi tog det som en udfordring. "30 minutter at køre dette? Udfordring accepteret." Vi vidste alle, at det ikke ville ske, men det var ikke til at stoppe os fra at prøve. Selv når det var smerteligt indlysende, at vi ikke var færdige, gjorde vi det "hvor langt kan vi gå?" Og selv når sekunderne krydsede, var det "os" mod uret. Det ville vinde, men vi ville få det til at vinde sejren. Jeg tror også, at vi alle holdt hinanden op. Jeg går ikke, fordi han ikke går, fordi hun ikke går, fordi jeg ikke går.

Du bemærker måske, at jeg bruger "vi", fordi det var en holdbeslutning. Utalte, men en beslutning. "Vi er her, vi vil ikke vinde, men vi skal prøve." Hvis nogen ville have forladt lige før forekomsten begyndte, tror jeg ikke, at vi selv ville være kommet ud af portene. Hvis nogen ville have forladt i det første område, da vi snuble et par gange, ville det være faldet fra hinanden, og jeg tror ikke, at nogen ville have troet mindre af dem for det. Men nej, vi var der, vi skulle holde det ud.

Ærligt er det en af ​​de øjeblikke, der viser mig, hvorfor jeg tolererer den lille procentdel troll og guldspammere.

Det er, når du passer ind i et hold, hvor dine individuelle indsatser bliver forstærket gennem andre, og du forstærker deres. Når de enkelte dele gør et meget bedre helhed. Holdet løfter individet, og vi går alle sammen bedre.

Dette viser mig også en af ​​de mere strålende stereotyper, som spillere ikke er så berømte for. Vedholdenhed. For hver "rage quitter" vil der være en spiller, der vil udfordre en uigennemsigtig situation. Hvorfor? At bevise det kan gøres. Eller for at sige "Hej, vi har det her langt." Selvom det er for "lulz", viser det stadig, at der er noget mere der. En underliggende holdning til "den eneste gang en situation bliver uigennemtrængelig, er, når du holder op." Og en ting jeg er glad for at se, ægte spillere slutter ikke så let.

Jeg havde ikke mulighed for at få deres tegn navne, selv om jeg gjorde det, tror jeg ikke, vi kunne genoptage lyn i en flaske som denne. Så på den tilfældige chance, at nogen af ​​jerene løb i aften, tak for forsøget, og jeg håber at få ære at kæmpe sammen siden jer igen. Forhåbentlig uden uret.