Indhold
Videospil hader fysik, og fysik hader videospil. Dette er velkendt og længe accepteret. (Alvorligt har du forsøgt at lave et spil i Unity før? At få disse forbandede colliders til pålideligt ikke at flyve gennem hinanden kan være en stor smerte i rækken.)
Af denne grund rykker de fleste udviklere deres første og siger noget som:
"Skru det! Jeg vil vise dig, fysik !!! "
Dette fører til spil, der har fuldstændig latterlig fysisk interaktion - og det er netop de slags spil, vi ser på i dag. Ironisk nok forsøgte de fleste spil på denne liste at udnytte fysikken mere end dit gennemsnitlige spil, selvom de i deres tilfælde kun forværrede problemet ved hånden.
I disse næste 5 spil er det klart, at udviklerne slog deres handsker ud og slog kampen med fysikken. Men vi er ikke sikre på hvem der vandt i sidste ende ...
[Header Image opnået fra Hash Milhan. Redigeret]
NæsteKirurg Simulator
Kirurg Simulator forsøger at lege godt med fysik, men det falder lidt kort. Det er dybest set en 100% nøjagtig simulering af den faktiske operation, hvor du skal kontrollere en kirurgs hånd ved hjælp af musen eller controlleren. Kontrolerne giver dig mulighed for at forstå fingrene, flytte din arm op og ned og drej dit håndled i hver retning.
De giver helt sikkert den mængde finesse, der er nødvendig for at gøre reel kirurgi på virkelige patienter. Men i praksis ..... det virker ikke så godt.
At lære en sådan kontrolordning tager lidt tid at beherske, og du ender med at se ud som et lille barn, mens du slår organer væk fra betjeningsbordet og smider kirurgiske værktøjer i ansigtet af din stærkt beroligede patient.
På PS4 kan du endda lave co-op, hvor hver spiller styrer 1 hånd for at gøre tingene endnu mere interessante. Efter ca. 20 minutters savning i vores patients kropshulrum og tilfældigt fjernelse af knogler og organer, kunne vi stadig ikke håndtere hjertet hårdt nok til at skubbe det ud.
Vi ville vende fra fysikken i dette spil, men vi kan ikke regne ud, hvordan vi arbejder med vores langfinger ...
Jeg er brød
Jeg er brød er ikke en vildledende titel. Du spiller som et stykke brød. Mere specifikt spiller du kun som et enkelt stykke brød på et hvilket som helst tidspunkt - selv om du kan spille så mange forskellige typer i hele spillet. Hvad laver du i dette spil? Uanset hvad brød der gør, når det går til egne enheder, antager vi det!
Vil du klamre sig til væggene, mens du langsomt kører ejeren af dit hus bogstaveligt sindssyg? Du kan gøre det, ligesom alle brød, jeg nogensinde har ejet, har gjort.
Ønsker du at køre gennem hindringskurser som bagel? Det kan du også gøre, også formodentlig som en ægte bagel ville.
Vil du spille som et horde af krummer, der smutter ind i alle de steder, som din ejer ville tro, du aldrig kunne komme ind i? Nå, det kan du ikke gøre. Men du kan spille som et stykke brød i Zero-Gravity, så der er det. Fedtligt, hvor der ikke er sket noget stykke brød. Ligegyldigt hvad fysik har at sige om det.
QWOP
I QWOP du spiller som en elit atlet (af slags) for den lille nation QWOP - et rigtigt sted i Sydamerika. Det er uklart, præcis, hvad QWOP bruger sin BNP på, fordi det helt sikkert som helvede ikke er banesparket.
Det er sandsynligvis gravitationsforstærkere, i betragtning af at din karakter er ubarmhjertigt skubbet hovedet først i jorden hver gang du forsøger at begynde at køre. Men det er okay. Efter et par dusin gange kan jeg virkelig fortælle, at jeg får fat i det - jeg lavede det 4.1m (ud af 100m) langs sporet. Fremskridt!
Ged simulator
Ged simulator er min type spil. Alle de andre spil på denne liste placerer spilleren i direkte modsætning til fysikken. Lær at gå, lære at surgeify, lære at brød. Og hvad forhindrer dig i at lære disse ting? Fysik, selvfølgelig.
Men ikke Ged simulator. Hvis det ikke allerede var tydeligt af, at bjerggeder mur vandre op klare klipper, så skal dette spil gøre det helt klart: fysik elsker geder. Det er villigt at sætte sit had til spiludviklere og mennesker til side for at fejre vores forenede tilbedelse af dem. Udviklerne over på Coffee Stain Studios og Double Eleven var i stand til at finde ud af det og udnytte det til et spil, der er nydt af mennesker i alle aldre.
Lille stor planet
Før jeg siger noget mere om Lille stor planet Jeg skal tage sækken i rummet: Sackboy er bare det - en sække. Der er ingen måde at han skal være i stand til at stå, eller hoppe eller kæmpe eller selvdestrudere efter vilje.
Enten er han i besiddelse af en dæmon (som understøttes af det faktum, at alle non-sack-NPC'erne taler i tunger), eller han er kærlighedsbarnet mellem mareridt inden julen 'Oogie Boogie og en babydukke. Jeg vil ikke tænke på nogen af disse muligheder.
Hvad er det? Han kunne have et skelet og virkelige organer, siger du?
[Kilde]
Det er bare skruet op!
Men vent .... vi taler om fysik. Ret. Ahem.
Jeg tror, at LBP er en fysikplatform eller noget også, men lad os være ærlige - den reelle imponerende modstand mod fysik i LBP er sackboy's unaturlige evne til at eksistere overhovedet.
Hvert spil nogensinde
Jeg vedder på, at du troede, at du bare ville læse en sød listikel om, hvordan fysik hader dig i et par spil ... men ikke. Det hader dig i stort set hvert spil. Næsten ethvert spil, du nogensinde har spillet, har noget i det, der ville krænke dig voldsomt, hvis du gentager IRL.
Du ved hvordan du hopper ind som enhver platformer nogensinde? Nå har ingen nogensinde hoppet højere end 1,5m. Og i de fleste spil hopper du WAY højere end det.
Du ved hvordan der er den Krogan Shotgun i Masseffekt 2 Det fortæller dig, at det ville bryde armen af et menneske, når det er skudt på grund af sin kraft, men så lader spillet dig bruge det alligevel? Nå, spoiler alert, det ville faktisk bryde din arm.
Og få mig ikke engang startet på logikken til stede i Mass Effect Andromeda'S livsstøttesystem. Stående i kaustisk vand i et halvt sekund dræber mig, men mine skjolde kan modstå et hagl med kugler i et par sekunder? Noget er ikke tilføjet deroppe.
Faktisk er virkelig noget, du holder hellig og sand i et videospil, sandsynligvis en løgn, hvis du ser på videnskaben. Men er det ikke så sjovt? Fysik kan være det, der holder os jordet i livet, men i videospil .... alt er muligt. Og derfor elsker vi dem!